concordo
concordo al quadrato
la saggezza scorre potente in quest'uomo.
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Onestamente non mi stupirei se riuscissero comunque a infilarci potenziamenti nano tecnologici. In fondo, del background di DE non si sa molto. Una versione non ottimizzata della nanotecnologia, con effetti secondari rischiosi, sarebbe ottima e possibilmente coerente col background.
EDIT: Tutto quello sopra mettetelo come ipotetico, non ho ancora capito se i potenziamenti per il personaggio ci saranno o no, il comunicato parla solo di armi modificabili e tentacoli :asd:
Comunque:
Citazione:
come dei "tentacoli da bunjee jumping" che ci permetteranno di ancorarci al muro nel caso fossimo buttati già dagli edifici, o di distruggere i muri per afferrare i nemici che si trovano al di là.
riassuntino dell'articolo di pczone
http://www.computerandvideogames.com....php?id=198546
eidos getta acqua sul fuoco
http://ve3d.ign.com/articles/news/41...rding-to-Eidos
screenshots qui
http://www.flickr.com/photos/seniath...7607747324952/
senza la n
Flatlander woman :asd:
avrei giurato il contrario...
laputa nella versione italiana laputan in quella inglese:sisi:
ecco gli scan per i più pigri:
Spoiler:
Spoiler:
graficamente mi ispira, l'importante è che facciano un buon gioco :sisi:
La grafica conta relativamente poco per giochi del genere, quella di deus ex anche se è vecchia ha un'atmosfera e uno stile che rende bene l'essenza fantascientifica
Bishop, gli scan gli aveva già postati delfino con un link :fag:
Cavolo gli screen sono veramente uberbelli... ma lo erano anche quelli dell'inesistente Deus Ex 2 all'epoca :uhm:
almeno all'inizio, prima che iniziassero a menomarlo
per fortuna deus ex 2 non esiste
Di mxrda.
Che erroe JC, un caxxone con un mantello e una vestito pieno di zip, e non parliamo della tecnologia...
Deus Ex é un titolo disegnato da un fan di Robocop, J.I Goe e Mask, fantascienza poco ispirata dei anni 80', per un gioco come si deve serve un design curato.
Mi piace l'aspetto grafico e i potenziamenti cibernetici, ma gli artwork dei vestiti in stile rinascimentale non legano col l'universo di DE, in DE1 la gente vive, si veste e si comporta come nella nostra epoca, prentedere che tra 20 anni finiremo a vestirci così mi sembra troppo ucronico e non legato all'universo DE.
Non so cosa tu intenda per rinascimentale, comunque troverei molto piu banale e ridicolo che tra 20 anni si pretenda tutti in tuta e casco lucente :asd: atmosfere e ambienti futuristici di deus ex mi son sempre sembrati azzeccati e come me mi aspetterei un futuro non troppo futuro, ossia una semplice evoluzione dei tempi nostri con qualche spruzzata di tecnologia avanzata (robot, sensori vari, tecnologica in generale) senza stravolgimenti. E comunque jc viene perculato nel gioco stesso per il suo abbigliamento :asd:
http://www.mryod.altervista.org/_alt.../smile/pat.gif
-ma porti gli occhiali da sole anche di notte?
-la mia vista è potenziata
:rullezza:
Praticamente un FPS vecchio stile senza nessuna delle innovazioni del primo DE. Sento puzza di fail fino a qua...Citazione:
Questa volta le statistiche non influenzeranno il personaggio, ma unicamente "un gran numero di armi aggiornabili e modificabili", in modo da poter gestire l'arsenale secondo il proprio stile, a cui si aggiungono delle caratteristiche speciali per il nostro eroe, come dei "tentacoli da bunjee jumping" che ci permetteranno di ancorarci al muro nel caso fossimo buttati già dagli edifici, o di distruggere i muri per afferrare i nemici che si trovano al di là.
La barra dell'energia si autoricaricherà
ecco qualche altra informazione da IGN:
http://ve3d.ign.com/articles/news/41...rding-to-Eidos
Citazione:
Deus Ex 3 is indeed an RPG. It's a hybrid action/RPG just like the first game. There is a skill system where you upgrade your character (Adam) based off experience points you earn and you can do the same thing with weapons. It's a game with a very detailed plot with numerous characters you interact with. The gameplay takes the form of a consequence-driven multi-path, multi-solution approach in a non-linear space.
For stealth, that is another major pillar of gameplay and we do have it. The difference is that it's now cover-based rather than "shadow/light-based" as in the past games.
Hopefully that makes Andy and the rest of you a litte less sad!
Questo genio di WS mi dice che :
1. Non avrà le statistiche
2. Non sfrutterà l'ombra/percorsi alternativi ma le coperture
3. Non ci saranno i biomod
4. Rinascimento Futuristico? Second Renaissance?
5. Non sarà come Invisible War
6. Sarà vicino al primo (ed unico) Deus Ex
...ma come? Sono proprio curioso di vedere cosa combinerà. Sta togliendo tutte le caratteristiche del grande DE e pretende che sia vicino? Boh...
...dopo quello che ho letto, l'hype per questo DE3 è calato a 0.
Ma allora si potrà migliorare le caratteristiche del personaggio? :uhm: