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Più che altro quando mandi fuori una sonda a scoutare lo becchi subito...
Il cannon rush è veramente maledetto, così come i terran ti facevano le rax in prox (le baracche in prossimità della base), durante la beta lo facevano in molti, adesso non ne vedo più...
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Proxy cannon e proxy gate erano molto in voga in beta, per ora (fortunatamente) in release non li ho ancora beccati... anche lì la tattica per sopravvivere è fare almeno tanti cannoni/gate quanti ne fanno loro :D
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Io invece l'ho subito contro un terran in uno dei match di qualificazione (barracks alla strettoia della natural) e contro protoss in 2vs2, contro due toss che hanno tentato entrambi questo trick... in entrambi i casi l'ho visto e ho usato chronoboost sugli zealot per spaccare gli edifici e poi entrargli in base e vincere... forse erano eseguiti più lenti di quanto si dovrebbe... il mio primo zealot è uscito vs terran quando lui aveva solo 2 marine, vs protoss non avevano neanche iniziato a teletrasportare i cannoni ...
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Il proxy gate è na tattica tanto stronza quanto devastante, per come ti sega le gambe subito. Il prob è che basta essere scoutati per avere la sconfitta assicurata.
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E' come un rush... funziona solo se non ti scoprono, e se ti scoprono son cazzi.
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Si anche io ho subito un rush terran di questo tipo, quanto m'ha fatto incazzare! :mad:
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il proxy è na brutta bestia.. però rischiosa. L'unica è sgamarla o bunkerarsi fino al midollo.
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Originariamente Scritto da
DagonCultist
il proxy è na brutta bestia.. però rischiosa. L'unica è sgamarla o bunkerarsi fino al midollo.
Bukerarsi secondo me equivale a sconfitta sicura, piuttosto rischio e perdo, ma chiudersi significa lasciare tutta la mappa all'avversario...e una lenta agonia prima di essere distrutto...
(ho frainteso?)
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DevilmanVegeta155
Bukerarsi secondo me equivale a sconfitta sicura, piuttosto rischio e perdo, ma chiudersi significa lasciare tutta la mappa all'avversario...e una lenta agonia prima di essere distrutto...
(ho frainteso?)
No beh se uno fa un proxy rush ci investe tutte le risorse, non e' che ha molta possibilita' di espandersi e sperperare capitali. Se ti bunkeri in base e riesci a respingere il suo rush hai sostanzialmente vinto perche' il danno economico subito da te e' decisamente inferiore (soprattutto se sei terran col riciclo dei bunker).
Consiglio il challenge Rush Defense (o nome simile).
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DevilmanVegeta155
Bukerarsi secondo me equivale a sconfitta sicura, piuttosto rischio e perdo, ma chiudersi significa lasciare tutta la mappa all'avversario...e una lenta agonia prima di essere distrutto...
(ho frainteso?)
Dipende molto da che proxy e da che razza stai usando
Mi spiego.
se ti fanno il proxy di zeloti e tu riesci a farti due bunker come terran e poi tekkare fino ai siege o anche solo hellion bhe ce la puoi fare. Conta che chi fa proxy non ha molte possibilità di scoutare o altro.
Se sei zerg hai le queen, il problema maggiore e se stai usando toss. Sei vulnerabile a proxy reapers e anche agli stessi zeloti. L'unica e sfornare unità tanto quanto ne fa il tuo avversario.
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Se ti chiudi e resisti poi solitamente ti trovi in vantaggio perchè chi ti ha attaccato dovrebbe averci investito tutto ed aver perso tutto.
Poi dipede.
Uno può accorersi in tempo che non ha funzionato e ritirare quello che può...
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Mi sto accorgendo che nel 2v2 il proxy rush è molto più efficace, dopo averne subiti un paio ho deciso di mettermici anch'io a farli e se si trova un compagno bravo con zerg o terran che ti supporta con ling/marauder/marine a inizio game è fatta
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si ma è na palla da giocare. Tattica noisa da attuare...
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Secondo me i rush in generale sono tattiche lamer :asd:
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beh un rush è già diverso, puoi puntare a distruggere i worker e fare del danno senza per forza chiudere la partita... le tattiche proxy invece sono lamerate anche secondo me, fattore divertimento 0 da entrambe le parti...
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Ho appena finito un 2v2 epico
Noi 2 toss, loro terran+zerg. Mi rushano con reapers+lings, blocco la rampa con una sentry e ho 2 stalker che bombardano i ling, ma i reaper mi disintegrano gli worker nel frattempo, riusciamo in qualche maniera a respingere l'attacco
Mi ritrovo con 2 warp gate senza pylon e senza sonde, ricomincio a produrre per rimettermi in carreggiata, l'altro che aveva deciso di fare fast voidray cambia tattica e si mette a fare zealot+stalker per formare una qualche difesa al prossimo attacco
Io nel frattempo rimasto praticamente senza vespene comincio a sfornare zealot dalla disperazione
Tornano, palla marines-marauder e lings-roach, focus su di me
Sfondano la rampa, entrano in base, ma anche stavolta miracolosamente riusciamo a respingerli perdendo però tutto
Ci buttiamo sulle nostre natural expansion, io devo riprendermi nuovamente, il mio compagno comincia ad ammassare anche dei colossi e riesce a respingere un ulteriore attacco facendo una bellissima barriera con le sentries e disintegrando tutto dietro
Riesce a darmi il tempo di riprendermi e punto tutto sui templari, riesco a farne una decina e partiamo al contrattacco.
Loro hanno praticamente occupato l'intera mappa, ma piano piano cominciamo ad avanzare
Non vi dico la soddisfazione nel tirare 5-6 storm consecutivo sul mass zerg/terran... una strage. Riusciamo ad avanzare inesorabilmente fino alle loro ultime espansioni e li lasciamo senza risorse. GG
Il game più sudato che ho fatto fin'ora, grande soddisfazione :sisi: finalmente sono riuscito a tirarmi fuori sti benedetti templari, hanno risollevato tutto
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asd mass templari + colossi tritano tutto a terra :D
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Originariamente Scritto da
Daeimos
Ho appena finito un 2v2 epico...
Replay. Now. :sisi:
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Replay. Now. :sisi:
Eccolo, sorvolate sugli errori grossolani come il non aver detectato gli infestatori sottoterra, non siamo su teamliquid :asd:
http://www.mediafire.com/?w969fn2n7gxw29l
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Bel match.
Piccolo avvertimento, che non so se alla fine te ne sei accorto da solo: nella natural ad un certo punto hai settato il rally point leggermente fuori dai minerali, e infatti avevi 2 worker ferme lì dietro.. ;)
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Originariamente Scritto da
Zephir
Bel match.
Piccolo avvertimento, che non so se alla fine te ne sei accorto da solo: nella natural ad un certo punto hai settato il rally point leggermente fuori dai minerali, e infatti avevi 2 worker ferme lì dietro.. ;)
Si, ogni tanto faccio errori simili, mi faccio prendere un pò dalla fretta quando bisognerebbe mantenere la calma e ragionare :sisi:
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Non per sminuire il fatto che i tuoi templari abbiano deciso la partita, ma tutti gli altri giocatori erano molto in gamba: lo zerg che ti ha sputtanato la base con gli infestator è stato un grande (e il tuo compagno pensava fossero roaches :asd: ).
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Originariamente Scritto da
Dedalus
Non per sminuire il fatto che i tuoi templari abbiano deciso la partita, ma tutti gli altri giocatori erano molto in gamba: lo zerg che ti ha sputtanato la base con gli infestator è stato un grande (e il tuo compagno pensava fossero roaches :asd: ).
Si quella è stata una mossa geniale, me la segno per quando vorrò giocare un pò zerg :D
E il mio compagno è stato un grandissimo a riuscire a difenderci entrambi praticamente da solo per mezza partita, da notare la mossa con i force fields per lasciare indietro i nemici così che i colossi potessero evitare i danni
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qualche giocatore protoss esperto mi da un idea di come uscire da una situazione di questo tipo: http://rapidshare.com/files/412421921/orcodio.SC2Replay
Ora tralasciando il fatto che èdalla beta fase 1 che non gioco più e quindi non sono molto in forma, la mia reazione a questo pylon+gate in base è stata corretta? l'ho sgamato immediatamente e nonostante questo non sono riuscito a fermarlo...
Se avete idee