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Re: Shadowrun: Hong Kong
Resto più o meno su quel che ho detto prima,l'unico problema che ho trovato è il freeform completo in come si possono eseguire le missioni mischiato al fatto che le missioni dei companion che appaiono relativamente presto genera un mucchio da cui pescare che crea qualche problema con la progressione della difficoltà
E il fatto che probabilmente avrei dovuto giocarlo ad hard,normal m'è morto solo un pg in una missione (neanche l'ultima :bua: )
E vabbeh,il fatto che,per quanto niente di devastante,ci sono bug che spuntano qua e la.
La storia non è male ed i personaggi sono interessanti :sisi:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darrosquall87
magari è in ferie che ne sai, o magari è disoccupato ed in cerca di lavoro, come il sottoscritto al momento. Io ti avrei mandato bellamente a cagare :asd:
Magari se avessi letto tutto il mio post avresti capito che non stavo prendendo per il culo nessuno... Anzi! :caffe:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Finito stamattina,28 ore
Per la cronaca,Dragonfall finito in 23
Io Dragonfall l'ho finito in 40 ore abbondanti.
P.S. Va sempre giocato ad hard, i livelli inferiori non offrono nessuna sfida.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Mi sta piacendo, ma é un pó pesante, per aprire il menú del karma impiega 20 secondi, non so se é un bug o colpa del mio pc. :uhm:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Io con un Pc di 7 anni fa ( 660 a parte) non ho alcun problema.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Non mi piacciono i minigiochi per craccare la matrice, preferivo la versione di prima che era piú semplice da gestire.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Non mi piacciono i minigiochi per craccare la matrice, preferivo la versione di prima che era piú semplice da gestire.
In compenso come controbilanciamento adesso il livello di allerta nella matrice non sale col tempo o quando evochi i vari ESP, ma solo se vieni scovato da quegli "spioni" vaganti o durante i combattimenti, o quando sbagli il sottogioco dell'hacking.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Mi sta piacendo, ma é un pó pesante, per aprire il menú del karma impiega 20 secondi, non so se é un bug o colpa del mio pc. :uhm:
A me non lo fa, in compenso ci mette una vita a far sparire la schermata di caricamento (dopo aver cliccato su "continua") ogni volta che torno alla base da una missione, sento pure i rumori di sottofondo (incluso quello che si sente quando ti vengono dati punti karma) ma ci vuole una decina di secondi abbondante per riavere la visuale.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Thalon
In compenso come controbilanciamento adesso il livello di allerta nella matrice non sale col tempo o quando evochi i vari ESP, ma solo se vieni scovato da quegli "spioni" vaganti o durante i combattimenti, o quando sbagli il sottogioco dell'hacking.
Aumenta anche se fai la risoluzione automatica del giochino, e sono 50 punti a botta. :uhoh:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Una domanda: sono arrivato al punto
Sono vicino alla fine o no, ve lo chiedo per sapere se posso comprare gli articoli piú costosi, senza preoccuparmi di risparmiare i soldi per dopo.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Finalmente l 'ho scaricato e oggi comincerò a giocarci.:sbav:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Una domanda: sono arrivato al punto
Sono vicino alla fine o no, ve lo chiedo per sapere se posso comprare gli articoli piú costosi, senza preoccuparmi di risparmiare i soldi per dopo.
Quella che citi è la penultima missione, poi dopo quella torni alla base e hai l'ultima occasione di fare shopping prima della missione finale (anche se gli autori stanno lavorando ad una mini espansione che prolungherà un po' il gioco dopo l'ultima missione, ma quella uscirà a fine anno se va bene).
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Riflessione dopo aver finito il gioco per la prima volta: una cosa è certa, a questo giro ci sono andati giù pesante con l'avarizia, di soldi ne guadagni veramente pochi a fare le missioni (soprattutto se ti porti dietro i compagni a costo zero, visto che non tutti sanno che il premio finale delle missioni sarebbe maggiore senza di loro, non per niente verso la fine costa meno arruolare uno dei mercenari o tenersi a casa qualche amico), è veramente difficile avere equipaggiamento all'altezza o protesi adeguate (se fai lo street samurai) prima del finale.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Thalon
Quella che citi è la penultima missione, poi dopo quella torni alla base e hai l'ultima occasione di fare shopping prima della missione finale (anche se gli autori stanno lavorando ad una mini espansione che prolungherà un po' il gioco dopo l'ultima missione, ma quella uscirà a fine anno se va bene).
Grazie, allora risparmio i soldi per il superdeck, mi mancano solo 200 crediti: peró hai ragione, questo giro in fatto di dindi hanno avuto davvero il braccino corto.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Io son riuscito a comprare esattamente
1 deck di quelli scarsi (che manco ho usato perchè izobel m'ha fatto la personal quest subito ed ha preso l'upgrade :bua: )
1 armor
1 fucile scarso
3 spell
3 cyberware
In tutto.Altro che tirchi :asd:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Io ho preso:
1 deck intermedio (un upgrade di uno scrauso) e 4 programmi di 3 livello, 1 di 2 e 1 di primo.
Un fucile da cecchino, uno d'assalto e un'armatura medio bassi.
Vari medikit e trauma kit.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Contavo di farmi uno street samurai adeguato, di poter cambiare arma ad ogni tier raggiunto (praticamente ogni due punti di "ranged combat"), di potermi potenziare un bel po' con vario cyberware (rimediando anche una cyber weapon) e di cambiare armatura ogni tanto.
Alla fine sono riuscito ad avere armi adeguate (livello 6 di ranged combat con smartlink), anche a cambiare armatura (quella balistica di livello 8 ), però poi mi sono bastati i soldi giusto per farmi gli upgrade necessari (data jack, occhi e giusto una componente che mi ha alzato l'intelligenza visto che avevo speso tutti i punti karma nelle doti combattive e lì latitavo).
Se avessi avuto un mago o uno sciamano sarei stato ancora più in difficoltà visto che le magie e i feticci al negozietto costano un botto.
In dragonfall invece ci riuscivo a potenziarmi parecchio (e c'eran pure un'eccellente armatura e un'utilissimo upgrade cybernetico guadagnati facendo certe quest, a questo giro niente omaggi da nessuno).
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Evitate di usare i quick save, sono diverse volte che ne carico uno e m'impedisce di caricare il gioco. :mad:
Certo che la Prosperity tower é complessa, ero arrivato alla fine e mi stavano inchiappettando, poi ho capito di aver perso dei pezzi importanti, perció la sto rifacendo da capo.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
:uhm:
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Finito con un decker specializzato nei rifle, il boss finale ha davvero fatto la figura del deficiente.
Bel gioco, anche se bisogna avere pazienza perché la trama migliora alla fine: nel complesso una bella esperienza, anche se restano alcuni bug fastidiosi.
Voglio rigiocarci con uno sciamano, come classe mi é sempre piaciuta.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
CMQ nei credits finali ci sono giusto tre o quattro persone nella sezione QA: si nota, il gioco è dannatamente buggato e solo con la patch 3.0.6 han sistemato i bug più critici (lasciandone comunque fuori ancora altri).
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Leggevo su reddit un tizio che afferma di aver contattato harebrained e ottenuto info sulla mini espansione di prossima uscita: dovrebbe durare 4 o 5 ore, la storia dovrebbe essere incentrata sulla corruzione della polizia di Hong Kong (quindi immagino che il protagonista potrà regolare i conti con loro dopo il falso mandato di cattura, e forse si capirà anche chi l'ha revocato), sarà gratuito per chi ha donato almeno 15$ durante il kickstarter (o dopo su backerkit) e dovrebbe uscire ad inizio 2016.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Ci sto giocando ora, come mago, credo di essere circa a metà, ma è di una facilità disarmante anche ad hard, zero sfida proprio. :look:
Mi sa che lo ricomincerò come decker tirandomi dietro un solo companion a missione per non sbadigliare durante i combattimenti....
Dialoghi fin troppo sovrabbondanti, ma personaggi piuttosto interessanti (specialmente il russo). Nettamente inferiore alle altre due campagne, comunque.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
ottima recensione, almeno credo, ancora devo giocarlo :asd: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10107
non so, magari faccio passare un po' di tempo prima di iniziarlo, che il paragone con Dragonfall pare sia distruttivo purtroppo.
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Re: Shadowrun: Hong Kong
Citazione:
Originariamente Scritto da
Barbacrucco
Ci sto giocando ora, come mago, credo di essere circa a metà, ma è di una facilità disarmante anche ad hard, zero sfida proprio. :look:
Mi sa che lo ricomincerò come decker tirandomi dietro un solo companion a missione per non sbadigliare durante i combattimenti....
Dialoghi fin troppo sovrabbondanti, ma personaggi piuttosto interessanti (specialmente il russo). Nettamente inferiore alle altre due campagne, comunque.
I dialoghi sono il suo punto di forza, se non li apprezzi il gioco perde tantissimo.
I combattimenti nella serie sono sempre stati facili anche nei predecessori, a parte un paio di passaggi.