eh ok grazie, ad ogni modo avendolo già finito (mi secca un po ricominciare da zero) se altri lo hanno finito (solo single-player) e mi passano il loro save ne sarei grato.
PS: grande gioco sul serio, l'ho consumato!
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Io lo sto giocando e sono sul pianeta ghiacciato, al capitolo 18, ben strutturato, effettivamente le armi mi sembrano leggermente depotenziate, se nei primi due la lama ignorante riusciva a tagliare gli arti del necromorfo ora gli fa il solletico e ci vogliono diversi colpi, la cosa piu' fastidiosa IMHO e' quando devi aprire un qualcosa patchando i nodi, usando mouse e wasd ogni tanto mi incarto e devo ripartire da capo, piu' di una volta e' partito il bestemmione.
Di norma non piu' di 1-1/5 a sera, ti spossa e ti fa cacare sotto... :asd:
Nessun altro vuole aggiungermi su origin per un po di co-op?
Finito ieri notte, dopo un interminabile sessione e adesso scrivo da lavoro (infatti sto ridotto a zombie, ho fatto le 5:00 XD)
Che dire....
Io ho dato la sufficienza al primo, che per quanto innovativo e bello ho trovato troppo ripetitivo e poco variegato a livello stilistico (capisco l'ishimura ma tutti corridoi grigi dall'inizio alla fine stuccano, Imho) mentre ho amato alla follia il secondo, veramente credo privo di difetti, senza tregua, ambientazioni di tutti i tipi e ottima varietà di situazioni.
Questo terzo capitolo lo considero sufficiente come il primo, anche se si basa su pilastri opposti, come molti hanno già detto è piu votato all'azione...diciamo tralascia la vena survival in favore di quella epica (avete presente il passaggio da diablo 2 a 3? ecco), l'ambientazione è molto caratteristica e piena di personalità anche se meno variegata rispetto al 2, diciamo che non aggiunge nulla di nuovo ma è un semplice more of the same che ovviamente prosegue la trama e che in ogni caso non mi è dispiaciuto, in fondo si lascia giocare con piacere fino alla fine grazie anche alla varietà di situazioni. Narrativa inoltre in primo piano con tanti personaggi e molti dialoghi (che per me non è un male).
PS: il finale ha un microscopico quanto importante supercolpo di scena dopo i crediti, mi raccomando non skippate :) ).
PS2 vorrei lodare l'aggiunta di un nuovo necromorfo (a metà gioco circa la prima comparsa) che per come si muove è fantastico, nel senso che è inquietante come pochi e ti fa saltare sempre.
Che dire, saga fantastica ad ogni modo.
Sintetizzando la trilogia
Dead Space 1:
Pro: Atmosfera, originalità
Contro: Giocabilità (comandi), ripetitività
Voto: 7
Dead Space 2:
Pro: Atmosfera, varietà, ambientazioni
Contro: Quali?
Voto: 9
Dead Space 3:
Pro: Epicità, Varietà situazioni, narrativa
Contro: Zero originalità, più epico e meno cupo
Voto: 7
Sarà una coincidenza, ma è esattamente la stessa tabella che stilerei per i 3 capitoli di diablo.
Chi ha amato l'originale ma non ha gradito il 2 lo lasci perdere.
ADORO DS.
E' una saga che amo dal primo capitolo, che mi ha portato a comprare in molteplici versioni ogni titolo, a leggere i libri e guardare i film.
Ma sinceramente il secondo DS è oggettivamente il peggiore (e peggiore non vuol dire brutto, intendiamoci) della serie, breve, linearissimo, zero varietà, dalle ambientazioni quasi tutte uguali (tutto il contrario del terzo capitolo) aggiunge poco a nulla alla trama generale..
Persino uno spin off come Extraction (un rail shooter!) se la cava meglio come trama, effetto paura e varietà.
Scusa ma forse abbiamo giocato a titoli diversi.
Il primo DS è quasi tutto corridoi grigi quindi poca varietà
Il terzo sono tutte ambientazioni simil-industriali negli interni (vecchie astronavi ecc.) o ambientazioni stile miniera oppure quelle finali (non spoilero ma hai capito), intervallate da spazi aperti innevati. Tutta questa varietà non l'ho trovata.
Il secondo è l'unico che mi sembra possa vantare un livello di architetture, colori e ambientazioni sempre diverse (da ospedali, scuole, da appartamenti ipercolorati a cupe chiese gotiche, da miniere sotterranee a settori governativi lab style, da astronavi abbandonate, ecc.)
io capisco che ogni parere è soggettivo, ma qui stiamo dicendo esattamente l'opposto, che il 2 è più vario del 3 e viceversa, parlando di ambientazioni.
A me è piaciuto più il primo del secondo, più che altro perché nel primo ho respirato molta più tensione e atmosfera..mi è piaciuta moltissimo l'attesa spasmodica del nemico che ti tiene sulle spine più che lo scontro in sé, cosa che invece nel secondo si è sentita molto ma molto meno..(secondo capitolo che, intendiamoci, mi è comunque piaciuto molto)..Però sono d'accordo con Mazi sul fatto che il secondo ha una varietà di ambientazioni notevole e decisamente superiore rispetto al primo, cosa che sicuramente ho gradito :sisi:
Suvvia, anche il secondo ha momenti di tensione!!! Il pezzo della chiesa quando si incontrano gli stalker è da brivido...
E poi a molti a criticarlo all'epoca dicendo che era diventato totalmente action.....come se nel primo non si sparasse!!!
Il fatto è che nel primo il protagonista era muto, gli ambienti tutti uguali e le interazioni con altri personaggi prossime allo zero, questo aumentava la tensione, e grazie al piffero....in piu mettiamoci che era il primo della saga....
boh, io ho trovato il secondo migliorare praticamente tutti i punti del primo...
Non ho detto che il secondo non ha momenti di tensione, ho detto che ne ha meno rispetto al primo..o meglio, hanno un tipo di tensione differente..nel secondo è dovuta più che altro dalla quantità di nemici che ti braccano, nel primo invece ci sono meno nemici e tutto è incentrato sull'attesa che quest'ultimi saltino fuori improvvisamente..del tipo cammini lentamente per un corridoio, continui a sentire rumori/scricchiolii ovunque e ti giri e rigiri in continuazione per controllare ma senza che magari accada nulla..insomma ti tiene sulle spine fino a quando poi finalmente arriva il mostro di turno, e allora lo scontro con quest'ultimo si tramuta in una sorta di "liberazione" per sfogare la tensione che hai accumulato..mentre nel secondo è proprio lo scontro in sé che provoca la tensione..non so se mi son spiegato..e io personalmente ho preferito di più il tipo di tensione del primo..
Si ho capito che intendi, hai ragione. Ma se il secondo capitolo fosse stato uguale, gli sarebbe stato rimproverato di non aver innovato nulla, e l'effetto sarebbe cmq venuto meno visto che già affrontato dal primo...quindi la strada percorsa è stata giusta secondo me
Cmq ormai giunti all'ultimo capitolo della saga, qualcuno riesce a fare un sunto della trama dal 1° al 3°? Perchè per quanto mi riguarda ci sono molte cose che si contraddicono.
Io ricordo che in DS alla fine si scopreSpoiler:
Dal 2 in poi invece... ora o io non ho capito qualcosa o la trama fa acqua da qualche parte, chi mi sa dire qualcosa?!?Spoiler:
che poi chiariamoci, si parla cercando proprio il pelo nell'uovo, perché pure io come voto darei un nove al secondo capitolo dato che cmq dei miglioramenti rispetto al primo ci sono (ma darei sicuramente un 9 pure al primo), parlavo solo di sensazioni prettamente personali, essendo appunto il fattore tensione molto soggettivo..
edit: Zujilin forse è meglio se metti sotto spoiler :uhm:
Io riassumo la mia esperienza di gioco così:
- Dead Space 1, molta tensione e ottima atmosfera, diversi momenti "paurosi" e senso di minaccia costante, d'essere inseguiti. Storia interessante. L'ambientazione è sempre la stessa ma non stanca, almeno nel mio caso.
- Dead Space 2, meno tensione e situazioni già viste. Pochi momenti paurosi. Buona atmosfera. Sapevo già da dove sarebbero usciti i nemici. Gioco divertente ma a 3/4 della storia non vedevo l'ora di finirlo.
- Dead Space 3, attualmente in gioco; ancora più azione rispetto al due e molti più mostri da uccidere, le sale diventano un mattatoio a volte. Troppi medikit e munizioni ma credo siano necessari a contrastare il maggior numero di nemici. Storia interessante viste le premesse, situazione di deja vu sempre presente (inevitabile).
Il bilancio è quindi positivo, il divertimento è rimasto costante, l'importante è quello. Da purista del genere survival avrei preferito un ritorno all'impostazione del primo ma mi accontento :)
vabbeh, questione di tatto..
Io sono al capitolo 6, riparazione navetta. Ho fatto la missione secondaria 'Torre di Controllo', mi sono accorto però di aver tralasciato un'altra missione, la 'CSM Grery'. Sapete se è possibile farla in seguito oppure me la sono fumata? Lo sto adorando comunque, lo reputo migliore del secondo per ora, e in fatto a longevità non deve essere male!
Una domandina: ma per creare le armi ci sono dei metodi precisi oppure bisogna chiudere gli occhi e assemblare pezzi a caso sperando venga fuori qualcosa di bello?
Io fino ad ora sto facendo tutto a caso, anche perchè non ci si capisce quasi nulla. :stress:
cos'è questa storia delle missioni co-op?
servono a qualcosa, tipo la percentuale di mass effect 3 o chi, come me, fottesega il multi, si possono tralasciare?
Si può giocare tutto in coop, cambia solo che ci sarà qualche cutscene e dialogo in più riguardante il coprotagonista, per il resto non cambia nulla giocandolo in solo.
guarda puoi andare a caso (ma è semplice scegli una base una mano o due mani e due bocche di fuoco, la primaria e la secondaria) ad ogni modo in giro trovi anche ricette già pronte!
Per arrivare a vedere il finale a differenza di Mass effect 3 non sono obbligatorie. Tutto il gioco può essere giocato in co-op e nel caso ti godi di più dialoghi dato che Carver sta sempre con te, alcune missioni secondarie poi, possono essere affrontate solo in co-op perchè richiedono azioni combinate di due giocatori (tipo uno tiene abbassato un perno con la stasi mentre l'altro fissa i giunti) e secondo me sono molto belle, non sono obbligatorie ma ti perdi un pezzo di gioco anche perchè a differenza di ME3 in cui il multi per quanto gradevole era "forzato" visto che era una ripetitiva modalità a se stante qui è perfettamente integrato e piacevolissimo. Io ho tutti amici (in real) che sono puzze. Un paio hanno dead space su console ma i miei amici picisti dopo che lo hanno visto non si sono mostrati interessati (specie uno che si è liquefatto nelle mutande dopo che gli feci provare dead space 1 e mi ha mandato a quel paese) e quindi devo ricorrere ad estranei
ci sono i progetti che puoi trovare, e poi oltre ai progetti puoi creare tu armi da zero. Crearle dai progetti costa solo trovare i materiali, crearle da zero invece è più complicato perchè bisogna capire come costruirle, di solito si inizia su una base(a una mano o due, normale o d'elite ecc.ecc) e poi ci si assembla sopra i pezzi che possiamo in base ai ritrovamenti e ai materiali.
Il meccanismo in sè non è male, è l'interfaccia che è poco intuitiva, direi quasi scomoda.
Io in ogni capitolo della serie continuo ad usare quasi esclusivamente la classica lama al plasma potenziata, solo alcune volte alternavo con il fucile ad impulsi (non ricordo il vero nome) in d1 e 2.
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neanche in mass effect 3 ;)
grazie delle informazioni ma odio il multi, il co-op e tutto il resto di simile, mi interessava solo sapere se DS3 si poteva giocare lasciandolo perdere.
anche la storia di costruirsi le armi non mi sconfinfera, almeno se uno non vuole costruirsele, ci sono quelle già viste in DS 1 e 2?
stessa cosa anch'io, ho usato sempre: la lama al plasma, il fucile ad impulsi e in misura minore la pistola multiraggio, tutte le altre armi le ho lasciate perdere.