Complimentoni, questa mod ownerà alla grande diverse altre produzioni amatoriali. :sisi:
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Complimentoni, questa mod ownerà alla grande diverse altre produzioni amatoriali. :sisi:
sberla, sia nella misery 1.0 che la 2.0 è presente l'M14, se vuoi puoi usare quella.
Ah, che mi dici della feature della shoker mod, il video che avevo messo non troppo tempo fa nell'angolo del mod?
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: SISTEMA DI CARICAMENTO REALISTICO
Questa mod è dedicata agli amanti della preparazione e del realismo.
In pratica, mentre nel vanilla era sufficiente comprare le munizioni per caricarle nel fucile, ora dovrete prepararvi i caricatori.
Mi esprimo meglio: ogni volta che finirete le munizioni, ma ne avete altre "grezze" nell'inventario, potrete preparare, con il dovuto tempo, altri caricatori, che userete nelle armi.
Una cosa identica sta prendendo forma nel Redux 2.0:
http://www.youtube.com/watch?v=r4NDoScDgeY
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: HUD PER OGNI OGGETTO
Un'altra feature per gli amante del realismo è proprio questa qui:
Ogni tanto vi esprimete dicendo che sarebbe meglio avere animazioni tipo Far Cry 2 o Metro 2033 per medkit, vodka e simili.
Beh, se il porting riesce, sarete accontentati!
Ho scovato questa mod per SoC che introduce animazioni nell'HUD ogniqualvolta che usiamo medicinali, ci nutriamo, e molto altro:
http://img.stalker.uz/story/evil_zon...rnobylya_1.jpg
http://img.stalker.uz/story/evil_zon...nobylya_10.jpg
http://img.stalker.uz/story/evil_zon...nobylya_14.jpg
@ rainbow6_sniper: siccome lo Shoker è bello pesante non mi azzarderei a smanettarci troppo, l'M14 che trovo li è perfetto, al massimo lo potrei aggiungere quando ho finito il merging finale della mod.
Lo Shoker 2.0 è una mod fantastica, che ci permette di montare una mitragliatrice fissa, avere un tasto per "cambiare" mirino in alcuni di quest'ultimi (una sorta di mirino ibrido), avere una funzione di slow motion per tiri di precisione, un enorme arsenale, e grafica fuori dal comune. Le animazioni sono ben lavorate, e anche la gestione degli addon è molto migliorata. Io te la consiglio vivamente, se hai tempo per divertirti a scoprire tutte le feature.
Fine OT :ciaociao:
dovremo comprare munizioni e caricatori vuoti da mettere assieme, oppure solo munizioni ed avremo a disposizione un singolo caricatore da riempire ogni volta che si svuota? (cosa virtualmente improponibile nel mezzo dell'azione)
non si potrebbero comprare caricatori già pronti all'uso?
Nono, bisognerà comprare i caricatori e le munizioni, ho visto che il gestore dei caricatori è identico al mio, cone quello del Redux 2.0, percio se vedi il video la meccanica è la stessa.
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addirittura un gestore dei caricatori :pippotto:
pensavo (e speravo) servisse semplicemente trascinare le munizioni sul caricatore vuoto, il quale in tal modo si riempisse, così com'è trovo l'operazione quantomeno macchinosa :uhm:
interessanti feature, ma se non è troppo impegno, una feature che avrebbe già dovuta esserci nel call of pripyat è la possibilità di andare tra le mappe senza l'uso delle guide... allora siamo i pionieri della strada zaton-yanov e di quella per pripyat e poi ci serve l'aiuto delle guide? ma scherziamo? Ovviamente senza caricamenti di livelli e magari anziché ritrovarci proprio di fronte all'accampamento, magari arriviamo in un accampamento di banditi, mercenari o monolith!
Lo so, ma facendo così bisognerebbe cambiare praticamente l'intero gioco. Ci metterebbe un'eternità per caricare lo spawn, e poi dovremmo cambiare tutti i file di configurazione, e cambiare tutte le missioni...
Non penso che inserirò una mappa unica...
non potresti prendere la feature dalla SMRTER mod? ricordo che tra le feature c'erano proprio i level changer.
I level changer si, ma purtroppo non la mappa unica.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: AI POTENZIATA
Dopo aver chiesto il permesso ad Alundaio per l'implementazione della sua mod "Pripyat Reborn" nel RoKkO's mod pack, posso dichiararvi che:
• Centinaia di nuovi dialoghi scritti da Damjan Cvetkov-Dimitrov;
• L'AI può usare i medikit, se li possiedono, e qualsiasi altro medicinale;
• Se feriti gli NPC si arrenderanno al giocatore o a qualsiasi altro giocatore. Chiedetegli informazioni preziose!;
• Gli NPC useranno lanciagranate, silenziatori e quant'altro per cercare di sconfiggere il giocatore;
• Gli NPC corrono al riparo durante le emissioni, anzichè camminare, e si dispereranno per cercar rifugio;
• Gli NPC bevono e mangiano più spesso;
• Gli NPC possono cambiare tuta e lootare add-on per le armi;
• Gli NPC hanno un loro schema di combattimento, e adotteranno tattiche sempre varie;
• Gli stalker avranno il loro lavoro da fare (cacciatori, cercatori di manufatti);
• Possibilità di lootare i mostri (tipo Misery) con una dozzina di nuovi item derivati;
• Nuova meccanica per le riparazioni. Ora ci vuole tempo per riparare o uppare le armi;
• Riparazione integrata ora possibile;
• Una nuova funzione protegge i salvataggi e i dialoghi contro la corruzione dei file di salvataggio e il crash dei dialoghi;
• Possibilità di crearsi una compagnia;
• Nuova playlist audio nelle zone sicure;
• Nuovi level changers;
• Aggiunti i sottotitoli.
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: BANCA DELLA ZONA
Ora Beard svolge anche la funzione di banchiere-usuraio: quando sarete al verde, potrete chiedere a Beard una somma iniziale di 5000 rubli, per poi chiedere una somma sempre maggiore.
Prima di prendere un altro prestito, però, dovrete saldare il precedente con gli interessi.
La versione alpha della mod è in fase di testing, e a breve rilascerò il video introduttivo che sostituirà il precedente. Ben 4 minuti di storia e azione, che vi piaceranno sicuramente.
Bellissime feature, ricordano molto quelle della misery, però senza la difficoltà illogica e senza senso in alcuni spezzoni di gioco tali da costringere il giocatore a tirar santi del calendario. Per le riparazioni hai intenzione di creare oggetti utili come nella misery?
Cioè? Tipo kit di riparazione acquistabili?Citazione:
Per le riparazioni hai intenzione di creare oggetti utili come nella misery?
se possibili trovabili in stash dinamici o nei cadaveri? E' più credibile nella zona, che siano gli stalker di avventura nella zona ad averli e se ci lasciano le penne che si possono trovare.. non come dai trafficanti che costano un occhio della testa!!!
Emetto ora un piccolo bollettino per informarvi:
• La modifica è nel bel mezzo della versione alpha, dopo averla passata (1-2 settimane) ci sarà un momento di "ritocco" della modifica per limare le imperfezioni e inserire nuove feature;
• Finita la fase alpha rilascerò un video di gameplay che cercherà di esplicare molte delle feature in-game;
• Vi avviso fin d'ora che la modifica peserà poco meno del gioco di per sè (6 gb) necessiterà di un pc potente e non supporterà più l'illuminazione statica, o incapperete in crash.
non è un problema di "enormità" del file da scaricare, quella è solo una questione di tempo, è un problema di richiesta hardware che la mia caffettiera asmatica non può soddisfare ;)
e per comprare un altro pc se ne parla almeno tra 6 o anche 9 mesi e non è che lo potrò comprare di sicuro, forse potrò pensarci e basta :moan:
Vabè manuè ma sberla voleva dire con quel "richiederà un PC potente" che per giocarlo ovviamente al massimo le richieste salgono. Non credo che abbia tolto la possibilità di scalare la grafica. :D
no illuminazione statica (e dx9) no party :asd:
Esatto!
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
quindi, come dicevo più su, con il mio attuale pc non potrò giocarci :nono:
INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: SWTC
Dopo aver chiesto gli opportuni permessi, posso annunciarvi che la modifica grafica SWTC per Call of Pripiayt verrà implementata nel megamod!
Purtroppo questo avrà un lato positivo e uno negativo (soprattutto per chi ha un pc a carbonella):
- quello positivo è che ci saranno una tonnellata di nuovi ambienti meteo, nuove tracce audio ambientate a Shadow of Chernobyl e che sarà al massimo del realismo;
- quello negativo è che NON SARA' PIU' POSSIBILE CAMBIARE LE IMPOSTAZIONI GRAFICHE, perchè, come scritto sul manuale di questa modifica, avremo una cartella alternativa per tenere il file user.ltx già perfettamente ottimizzato per la modifica, e che ogni cambiamento delle impostazioni (anche solo portare da DX11 a DX10) causerà crash all'avvio.
Lo stesso autore della modifica (VincentVega) mi ha scritto dicendomi che questa modifica non è adatta a Pc di fascia bassa, avendo i suoi file .dll modificati per la massima resa e non per le prestazioni.
Quindi bisognerà avere necessariamente un pc in grado di reggere almeno Metro 2033 alle impostazioni medie, o un Call of Duty alle massime impostazioni.
http://s4.postimg.org/kjt2m9171/ss_a...5_03_zaton.jpg
(SWTC+SWM 2.0+MmM, 20.05)
Un'altra notizia negativa: il Pripyat Reborn, il modifica che volevo usare per via della sua AI superiore a qualsiasi altra, non potrà essere sfruttata al massimo, in quanto in conflitto con gli script di un'altra modifica, e impossibili da merging, in quanto, se sostituisco stringhe di uno e lo rendo compatibile con il Pripyat Reborn, causa crash per l'altro, e quindi devo tagliare molto della modifica, purtroppo.
ciao, interessante lo screen.. ascolta avresti intenzione di inserire anche un respawn di mutanti, tipo prendendo spunto dalla minimod di darimar? Aggiungerai mutanti come izlom, linci e zombi alla romero, e anche i burer a zaton? non ricordo sinceramente di averli visti nella tua mod (anche perché l'ho giocata 5 ore, e già in lasso di tempo avevo già preso più di 100000ru).