Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Daled ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 17:36
-Yielding (non ho la più pallida idea su cosa significhi)
Se è da "to yield" significa poter contrattare la resa nel caso si becchino troppe mazzate in combattimento. Magari lo fanno anche i PNG, che invece di farsi scannare come pecoroni concedono i beni preziosi pur di tenersi la pellaccia tutta d'un pezzo.
Citazione:
Quote:
Cose che NON sono nel gioco
-Bambini
Mod, l'han fatto per Morro, lo faranno per Oblivion.
Citazione:
Quote:
-Cliff Racers
Bene. Peccato che tremo già all'idea del mostro stronzo perseguitante™ (Cliff Racers, Rieklings, Bristleback Boars) sostitutivo.
Citazione:
Quote:
-Creare oggetti (Forgiare armi/armature)
Come prima, mod per Morro, mod per Oblivion.
Citazione:
Quote:
-Brandire due armi in contemporanea
-Danni a locazioni precise del corpo
-Bloccare le porte (con una chiave)
-Creare trappole
-Combattere a cavallo
-Distruzione o deformazione del terreno
-Lupi mannari
Peccato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Citazione:
Quote:
-Sinking -non so' che significa- (di oggetti e di se stesso quando appesantiti)
Sprofondamento, letteralmente. Sabbie mobili? Neve? Fango? Acqua con fisica idrodinamica?
Citazione:
Quote:
-Whips, Flails, and Chains (non conosco il significato di nessuna a parte Chains che significa catene).
Fruste, flagelli/mazzafrusti e catene. Penso dipenda da questioni di animazione (dato che tutti sfruttano la stessa tipologia di deformazione) e di calcolo degli impatti sul bersaglio.
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Daled ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 17:36
Ho preso questa lista dal forum ufficiale e l' ho tradotta per voi eheh, pronti a leggere?
Cose che SONO nel gioco
-1000+ NPC
-Visuale in 1° e 3° persona
-21 Abilità (le skill)
-2 Mini-Giochi (il mini-gioco della persuasione e dello scassinamento)
-6 Fazioni
-Poter comprare case
-Faretra (Un contenitore per frecce che indossi sulla schiena)
-Bussola
-Tempo e precipitazioni dinamiche
-Mappa per viaggiare velocemente (era "Fast Travel Map")
-Tuniche con cappuccio
-Cavalli e cani(i cani come Pet)
-Mercenari
-Razze da Morrowind ( Imperial, Nord, Breton, Redguard, Altmer (High Elf), Bosmer (Wood Elf), Dunmer (Dark Elf), Orc, Khajiit e Argonian )
-Respawn di alcuni NPC (guardie e banditi)
-TES Construction Set (solo per PC)
-Vampiri
-Yielding (non ho la più pallida idea su cosa significhi)
Cose che NON sono nel gioco
-Invecchiamento (mentre si gioca per i Pc e gli NPC, alla creazione del personaggio invece si potrà invecchiare il viso)
-Banche
-Bambini
-Cliff Racers
-Scalare
-Creare oggetti (Forgiare armi/armature)
-Smembrare i corpi avversari (niente braccia staccate insomma)
-Brandire due armi in contemporanea
-Sistema di livellamento a punti esperienza
-Lavori
-Danni a locazioni precise del corpo
-Bloccare le porte (con una chiave)
-Creare trappole
-Combattere a cavallo
-Borseggio ai tuoi danni da parte di NPC
-Distruzione o deformazione del terreno
-Lupi mannari
Cose di cui non sia hanno ancora informazioni
-Uccelli
-Mantelli
-Eventi (come feste, fiere ecc.)
-Dare un nome ai pet (cioè al cavallo e al cane)
-Sinking -non so' che significa- (di oggetti e di se stesso quando appesantiti)
-Npc che viaggiano
-Whips, Flails, and Chains (non conosco il significato di nessuna a parte Chains che significa catene).
Vi prego di aiutarmi con le poche cose che non sono riuscito a tradurre e scusate per eventuali errori.
Tutto è soggetto a modifiche quindi potrebbero esserci differenze rispetto a quello che ci sarà veramente nel gioco alla sua uscita.
Se non ricordo male Whips significa " fruste "
In pratica credo volessero escludere la la possibilità della presenza di alcuni tipi di armi come appunto le fruste o le armi a catena ( mazze chiodate a catena)
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
golem101 ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 19:25
Fruste, flagelli/mazzafrusti e catene. Penso dipenda da questioni di animazione (dato che tutti sfruttano la stessa tipologia di deformazione) e di calcolo degli impatti sul bersaglio.
oppure una delle 21 abilità sarà "sado-masochisimo" http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Aggiornata la traduzione, grazie per l' aiuto.
Le uniche cose che mi piacerebbe ci fossero state sono i lupi mannari (li adoro) e il combattimento a cavallo, su i mantelli non si sa' ancora niente ma spero vivamente ci siano, cosa sarebbe un cavaliere senza il suo maestoso mantello...
Re: Oblivion Topic Ufficiale
mi hai fatto prendere un colpo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ! in realtà puoi lanciare gli incantesimi dall'inizio, non puoi crearne di nuovi o incantare oggetti! (infatti dice "make spells" non "cast spells")
Re: Oblivion Topic Ufficiale
ma come non si possono fare le trappole?
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Che gran peccato che non si possano brandire due armi in contemporanea....sarebbe stato davvero entusiasmante....sicuramente molto più che combattere con una torcia in mano...però vabbè...
Scusate ma qual è il problema di non poter chiudere a chiave le porte? Tanto mi sembra che i png non le aprano comunque!
Poter realizzare trappole secondo me è un abbellimento che non so quanto sfrutterei in un gioco come morrowind/oblivion....non so in morrowind non mi è mai capitato di predisporre imboscate ai mostri/nemici, e quando sono loro ad aggredirti non hai certo il tempo di metterti a realizzare una trappola!
Peccato davvero, infine, per il combattimento a cavallo e per la impossibilità di destinare i colpi su parti specifiche del corpo dell'avversario...sarebbe stato bello poter recidere di netto il braccio che regge l'arma, magari dopo che abbiamo fatto inginocchiare il nostro nemico oppure decapitarlo, o ancora....no vabbè sto scadendo nel macabro...hi hi!!!
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Sembra solo un po' di sangue (le armi si sporcheranno a quanto pare) ma niente arti tagliati, decapitazioni et simila.
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Daled ha scritto mar, 30 agosto 2005 alle 12:17
Sembra solo un po' di sangue (le armi si sporcheranno a quanto pare) ma niente arti tagliati, decapitazioni et simila.
Già si sapeva da qualche mese comunque.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Tyus da bass ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 19:35
Citazione:
golem101 ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 19:25
Fruste, flagelli/mazzafrusti e catene. Penso dipenda da questioni di animazione (dato che tutti sfruttano la stessa tipologia di deformazione) e di calcolo degli impatti sul bersaglio.
oppure una delle 21 abilità sarà "sado-masochisimo"
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Speriamo. Ci pensate che bello entrare nella dark room con "mistress elfa alta" che ti frusta senza pietà http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Vedo che, comunque, mancheranno un bel pò di cosucce. Pazienza, almeno ci sarà un pò di lavoro per i "pluginners" http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif Ma su una cosa non ho dubbi: non sentirò la mancanza dei cliffracers http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Daled ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 17:36
Ho preso questa lista dal forum ufficiale e l' ho tradotta per voi eheh, pronti a leggere?
Cose che SONO nel gioco
-1000+ NPC
-Visuale in 1° e 3° persona
-21 Abilità (le skill)
-2 Mini-Giochi (il mini-gioco della persuasione e dello scassinamento)
-6 Fazioni
-Poter comprare case
-Faretra (Un contenitore per frecce che indossi sulla schiena)
-Bussola
-Tempo e precipitazioni dinamiche
-Mappa per viaggiare velocemente (era "Fast Travel Map")
-Tuniche con cappuccio
-Cavalli e cani(i cani come Pet)
-Mercenari
-Razze da Morrowind ( Imperial, Nord, Breton, Redguard, Altmer (High Elf), Bosmer (Wood Elf), Dunmer (Dark Elf), Orc, Khajiit e Argonian )
-Respawn di alcuni NPC (guardie e banditi)
-TES Construction Set (solo per PC)
-Vampiri
-Contrattare la resa (anche se non abbiamo ancora capito in cosa consiste)
Cose che NON sono nel gioco
-Invecchiamento (mentre si gioca per i Pc e gli NPC, alla creazione del personaggio invece si potrà invecchiare il viso)
-Banche
-Bambini
-Cliff Racers
-Scalare
-Creare oggetti (Forgiare armi/armature)
-Smembrare i corpi avversari (niente braccia staccate insomma)
-Brandire due armi in contemporanea
-Sistema di livellamento a punti esperienza
-Lavori
-Danni a locazioni precise del corpo
-Bloccare le porte (con una chiave)
-Creare trappole
-Combattere a cavallo
-Borseggio ai tuoi danni da parte di NPC
-Distruzione o deformazione del terreno
-Lupi mannari
Cose di cui non sia hanno ancora informazioni
-Uccelli
-Mantelli
-Eventi (come feste, fiere ecc.)
-Dare un nome ai pet (cioè al cavallo e al cane)
-Sprofondamento (di oggetti e di se stesso quando appesantiti), anche qui non abbiamo capito in cosa consiste
-Npc che viaggiano
-Fruste, flagelli/mazzafrusti e catene
Vi prego di aiutarmi con le poche cose che non sono riuscito a tradurre e scusate per eventuali errori.
Tutto è soggetto a modifiche quindi potrebbero esserci differenze rispetto a quello che ci sarà veramente nel gioco alla sua uscita.
Come fai ad essere sicuro delle cose che nn ci sn?
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
ho letto ke la bethesda non ha ancora deciso se il gioco sarà tradotto in italiano ma quelli dell ITP han detto ke nel caso uscisse in inglese lo tradurranno!
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
DoReeN ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 11:35
ho letto ke la bethesda non ha ancora deciso se il gioco sarà tradotto in italiano ma quelli dell ITP han detto ke nel caso uscisse in inglese lo tradurranno!
Già... bisogna prima vedere se la Bethesda lo tradurrà per conto suo, altrimenti dovremmo pensarci noi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
ci saranno i draghi?
e il tarraque? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
(forse è chiedere troppo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
si potrà intraprendere la professione di caciatore di vampiri?
e fare il mezzo-vampiro alla blade?
e il vampirla™? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
peccato solo che manchino gli allupati mannari, sarebbe stato bello implementare una faida fra licantropi e vampiri. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
un'ultima domanda: ci saranno magie di autometamorfosi e poteri psionici?
questo è il resoconto delle domande mie e di alcuni miei amici.
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Quote:
Come fai ad essere sicuro delle cose che nn ci sn?
Se leggessi http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Questo resoconto non l'ho fatto io, l' ho trovato e tradotto per quelli che non se la cavano per niente con l' inglese.
N.b: Il resoconto stesso non è ufficiale un utente volenteroso ha raccolto le informazioni che si avevano per adesso, in ogni caso, come ho scritto alla fine del post, nulla è sicuro (tranne qualcosina) le cose potrebbero essere diverse all' uscita del gioco.
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Mr Yod ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 11:53
ci saranno i draghi?
Non dovrebbero, ma mai dire mai. http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/nonso.gif
Non è D&D. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Citazione:
Quote:
si potrà intraprendere la professione di caciatore di vampiri?
e fare il mezzo-vampiro alla blade?
Speriamo proprio di no! Troppo truzzo!!
Ma tanto ci faranno sicuramente un pluggo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Quello sì. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Non è il World of Darkness della White Wolf. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Citazione:
Quote:
un'ultima domanda: ci saranno magie di autometamorfosi e poteri psionici?
Speriamo di no! Non è D&D! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
per il tarrasque scherzavo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
per il cacciatore di vampiri intendevo qualcosa qualcosa di simile al pluggo vampire realism però con assalti alle città (e noi che dovremmo difenderle, o attaccarle)
per magie di autometamorfosi intendevo quelcosa di simile al pluggo scripted spells, per poteri psionici non intendevo lo psion di D&D ma un ciccio che lancia magie di telepatia e telecinesi (con un tipo di telecinesi in versione offensiva, in stile Yeti/Noth... ehm http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ... Jedi/Sith)
considera poi che in giants ci sono i lich (e ti viene da dire: "quach c'è un lich! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif "
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Mr Yod ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 12:39
per il cacciatore di vampiri intendevo qualcosa qualcosa di simile al pluggo vampire realism però con assalti alle città (e noi che dovremmo difenderle, o attaccarle)
I vampiri nelle Elder Scrolls hanno (bene o male) tenuto sempre un livello di presenza piuttosto contenuto, senza concetti tipo "vampiri selvaggi che vagabondano nelle lande".
Sono più sul genere "figaccione con millemila anni sul groppone".
Oltretutto mi viene da pensare che con il livello avanzato di scriptaggio consentito dal Radiant, le guardie potrebbero andare a caccia dei vampiri che gironzolano attorno alla città, brasarne un certo numero e tornare infetti in città, quindi trasformare la capitale in un covo di zombi succhiasangue nel giro di un paio di notti. Da risolvere scriptando violentemente comportamenti, percorsi, infettività...
Eccheddueppalle. Teniamoceli più rari, solitari, acculturati (e magari un po' più pericolosi di quelli Morrowindiani).
Citazione:
Quote:
per magie di autometamorfosi intendevo quelcosa di simile al pluggo scripted spells, per poteri psionici non intendevo lo psion di D&D ma un ciccio che lancia magie di telepatia e telecinesi (con un tipo di telecinesi in versione offensiva, in stile Yeti/Noth... ehm
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ... Jedi/Sith)
Telepatia la vedo dura (ma potrebbe essere interessante per caripre informazioni senza dialogo o per modificare le opzioni di dialogo anche con bassa Disposition), telecinesi è più probabile che sia utile già così, considerando l'integrazione dell'engine fisico.
Purtroppo bisogna vedere i programmatori fino che livello si spingono nell'implementare certe cose.
I Lich ci sono anche nel plug-in ufficiale Firemoth e poi sono introdotti in tribunal (ma fanno cacà in entrambe le versioni).
Confido maggiormente nello scheletro battlemage, di cui dovrebbe esserci anche uno screen...
Re: Oblivion Topic Ufficiale