-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
paolo2015
Vero, comunque l'aspetto positivo è che sono una fonte inesauribile per munizioni e medikit (una volta che li hai fatti fuori, perlomeno).
Pensi che la cosa verrà corretta con la patch?
Ragazzi, dovete smettere di considerare respawn e i 50kg dell'inventario cose da correggere!
Sono una scelta dei programmatori, non un bug.
Se hanno deciso di fare così è perchè volevano introdurre maggiori difficoltà al gioco, e tenervi sempre sul chi vive.
Il tutto è più realistico così, vi sembra plausibile scorrazzare per la zona con 150 kg sulle spalle?
Oppure sterminare l'intera popolazione e "desertificare" un area?
Per me questi mod equivalgono a un cheat, poi ognuno fa quello che vuole, ma a me piace giocarlo come hanno previsto gli sviluppatori.
Tra l'altro mi ero anche un po' rotto di FPS dove sei un superuomo tipo terminator, STALKER richiede un approccio un po' diverso, erano anni che mancava qualcosa che portasse una boccata d'aria nel genere, direi da Deus EX.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
ma per respawn (che verrà corretto dagli sviluppatori), in questo caso, si intende quando ti trovi tra una mappa e l'altra e ti ritrovi dei nemici appena oltre dove il gioco ti chiede di cambiare livello..vedi dall'agropom alla discarica.
dal cordon alla discarica invece capita di avere un respawn abbastanza continui di stalker dentro la casa.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Eh vabbè, se c'è respawn non vedo perchè uno non si possa trovare nemici cambiando zona, varchi un cancello e ti trovi dei nemici in agguato.
Può dare fastidio ma rispetta la realtà.
Se fossi un bandito non ti aspetterei ben visibile in mezzo alla strada, ma mi acquatterei ben nascosto in agguato dietro un punto di passaggio.
A me è capitato di trovarmi in mezzo a tre/quattro nemici appena entrato in un livello, via di sprint e appena trovata una posizione coperta li ho fatti fuori.
E' come se mi avessero visto entrare nei sotterranei e mi avessere aspettato per derubarmi all'uscita, a me la cosa è piaciuta.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
teppaz
Ragazzi, dovete smettere di considerare respawn e i 50kg dell'inventario cose da correggere!
Sono una scelta dei programmatori, non un bug.Se hanno deciso di fare così è perchè volevano introdurre maggiori difficoltà al gioco, e tenervi sempre sul chi vive.
Comunque sono d'accordo con te. A me piace molto il periodo tra un ondata di banditi e l'altra: la tensione è alle stelle, hai poco tempo per saccheggiare armi e munizioni, ti rintani dietro qualche nascondiglio a scaricare le munizioni delle armi che hai preso e poi via in volata...
Comunque se i 50kg diventavano 70 non è che si faceva sto gran danno...
Anche nella realtà un carico ben distribuito di 70 kg -con un bel po' di allenamento si intende- si può portare. La cosa oscena sono quei mod che ti fanno arrivare a 150/200kg.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
paolo2015
Anche nella realtà un carico ben distribuito di 70 kg -con un bel po' di allenamento si intende- si può portare.
Mai scaricato sacchi di cemento da "soli" 25 kg? :asd:
Io sì, col caspio che te ne vai in giro tutto il giorno - anche se allenato - con 70 kg addosso.
Penso che il carico max che un soldato possa portare siano 25-30 kg (ma non sono sicuro) per poter essere operativo.
A me piace che fino a 40 puoi correre, da 40 a 60 puoi portare roba ma sei rallentato e oltre non ce la fai, mi sembra la cosa più vicina alla realtà.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
anche a me...
sinceramente è l'aspetto dell'inventario che rende il gioco affascinante oltre all'ambientazione... altrimenti sarebbe un normalissimo FPS con 10000 armi...
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
[K-Y-M-Y-A]
Beh, anch'io ieri sera ho installato STALKER, impostato a qualità alta con l'HDR ON e non mi crasha assolutamente. Certo, ci avrò giocato per un paio di ore, ma non ho avuto nessun rallentamento e/o bug di sorta. La mia conf è in sign, casomai v'interessasse...inoltre il frame-rate sembra più che decente, senz'altro gira meglio di GothicIII. Quest'ultimo mi si assesta su un 20fps di media....
sei già andato inqualche sotterraneo ?? è lì che i problemi con l'illuminazione si fanno + consistenti.....specie se ci sono molte luci in movimento (come all'inizio del primo laboratorio Agriporm...dove c'è la sirena che volteggia stile polizia)....
io cmwq del bug del Pad numerico che fa crashare , maia vuto problemi e usando le freccette per muovermi lo uso moltissimo...inoltre uso tutti i tasti del mio MX1000...quindi cosa serve implementare qusto quando il software del mouse svolge egregiamente il compito? (basta assegnare ai tasti la pressione di un tasto qualsiasi della tastiera e il gioco è fatto).
Comunque io me lo stò godendo lo stesso anche senza luci dinamiche e non lo trovo così brutto graficamente....certo sarebbe molto meglio poterlo vedere con le luci e gli effetti on..ma fa nulla.
Per iol respawn e gli altri problemi di gameplay (tipo la resitenza esagerata dei nemici , ecc,ecc) speriamo fixino.
p.s.
Se aumentassero anche un pò il peso trasportabile, magari anche attraverso l'uso di particolari artefatti , ne sarei felice.....son sempre sovrappeso :(
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Ragazzi questa è nuova :asd: :asd: :asd:
http://img341.imageshack.us/img341/6...rorenr3.th.jpg
il tutto con una X1800 con i PS 3... Voglio la patch :stress:
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shinji85
Ragazzi questa è nuova :asd: :asd: :asd:
il tutto con una X1800 con i PS 3... Voglio la patch :stress:
Ma daaaai, barbone, compra una scheda video moderna, che almeno supporti i PS 2 :asd:
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
per quando è prevista la prossima patch??
io l'ho finito oggi, beccando un finale lamer...
mi prendo na pausina fino alla prossima patch...
solo che non so quando esce...
voi lo sapete? ^^
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Penso in settimana, a quanto hanno detto... ;););)
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
ammazza pausa corta per me...
asd mejo son già in astinenza...
intanto mi gusto i contenuti speciali...
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
dicevano tra venerdì e lunedì..secondo me è già tanto se la rilasciano in settimana..
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Ok letto tutto fin qui (na faticaccia..): quindi a breve dovrebbe uscire un'altra patch che non corrompa sti cavolo di salvataggi???
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Uscirà in settimana un convertitore per salvataggi.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
x119
Uscirà in settimana un convertitore per salvataggi.
se facessero uscire anche la patch sarebbe cosa gradita..
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
x119
Uscirà in settimana un convertitore per salvataggi.
Dove hai letto che uscirà in settimana?
E sopratutto, rileggi il thread, scoprirai che non esce nessun convertitore.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blood
Dove hai letto che uscirà in settimana?
E sopratutto, rileggi il thread, scoprirai che non esce nessun convertitore.
XD porca miseria... Speriamo in una patch più completa allora...
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
...
Citazione:
E' comunque possibile che il log dei fix aumenti notevolmente da qui al rilascio visto che ci stanno ancora lavorando. Inoltre ci informano che non sarà necessario fornire un savegame converter perchè hanno trovato il modo per patchare il gioco senza rendere i salvataggi inutilizzabili.
fonte: oblivionlost.de
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
indio68
sei già andato inqualche sotterraneo ?? è lì che i problemi con l'illuminazione si fanno + consistenti.....specie se ci sono molte luci in movimento (come all'inizio del primo laboratorio Agriporm...dove c'è la sirena che volteggia stile polizia)....<...cutted...>
Mah, da quei pochi sotteranei che ho potuto visitare (praticamente solo quello iniziale e qualche botola nella prima "baraccopoli" che s'incontra) nessun problema, anzi... accendendo la torcia vengono proiettate le ombre in maniera molto convincente e "sfumate": magari faccio uno screen e ve lo posto. Forse ho avuto c..o, come in tanti altri giochi (GothicIII,DarkMessiah,etc...)
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Come dicevo e ho letto secondo me uno dei problemi è il respawn...
Se un campo di banditi è stato liberato grazie al mio aiuto, non vedo perchè non rimanga nostro fino a chè qualche altro bandito non lo voglia espugnare...
Ora finchè un gruppo di banditi se lo vuole riprendere va bene, ma quando se lo vogliono riprendere tutte le volte che rientro in quella zona mi sembra eccessivo...
Voterei anche per la prossima patch ad un aggiunta o di "viaggio veloce" alla Oblivion o altrimenti all'implementazione di "mezzi" da usare per muoversi (escludendo Mod).
Vediamo cosa tirano fuori dal cappello.
Sutterk.
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
ancora, se li hanno tolti dal gioco dopo averli inseriti non li reinseriscono con una patch.
Ma ci pensate prima di scrivere?
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Ragazzi ma esce una seconda patch in questi giorni o no? :???:
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blood
ancora, se li hanno tolti dal gioco dopo averli inseriti non li reinseriscono con una patch.
Ma ci pensate prima di scrivere?
Domandare è lecito...;)
-
Re: Prima patch v1.0001 (multilingua)
Citazione:
Originariamente Scritto da
simoneviz
Ragazzi ma esce una seconda patch in questi giorni o no? :???:
la speranza è questa..