Considerando che doveva essere rilasciato a dicembre 2014, spero che un anno di ritardo sia abbastanza :asd:
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Considerando che doveva essere rilasciato a dicembre 2014, spero che un anno di ritardo sia abbastanza :asd:
Ma non avevano già detto che avrebbero posticipato l'uscita? Solo che non ricordo a quale data l'avessero posticipato...
Io onestamente nemmeno ci penso, per me l'importante è che quando esce sia a) scevro da bug troppo pesanti, e che b) sia un gioco completo, non che la prima metà è bella e coinvolgente e poi nella seconda ci sono concetti interessanti ma sempre buttati lì senza essere approfonditi, che lasciano quell'orribile ma comunissimo senso di incompletezza. Non voglio un gioco vecchio stile solo nell'aspetto e nelle meccaniche, ma soprattutto nello spirito di voler dare una esperienza completa al giocatore.
Link diretto alla spiegazione delle crisis:
https://www.youtube.com/watch?v=WU-Hi7xHnSk
Ma che figata è? Più leggo e vedo più penso che potrebbe piacermi tanto tanto (più di Pillars of Eternity).
Oddio sono proprio agli antipodi come concept. Numenara è più un libro interattivo.
Quella interfaccia che copre più di metà schermo continuo a ritenerla orribile comunque :bua:
Preferirei una disposizione simile a quella di Shadowrun, cioè con la finestra di dialogo sulla destra. Miglior gestione degli spazi.
Immagino però che vogliano rimanere legati allo stile delle interfacce dei classici del genere e del predecessore.
Spero che almeno sia ridimensionabile.
Come Shadowrun non funzionerebbe, la quantità di testo è esponenzialmente superiore. Distruggeresti al rotellina del mouse a furia di scroll in un'ora di gioco mi sa.
Questo titolo sarà praticamente un libro ed i testi fanno la parte del leone. Tieni conto poi che solo nel primo dialogo del gioco si attivano qualcosa come una ventina di varianti "speciali" basate su sesso e caratteristiche varie del personaggio, tutti testi in più che appaiono. Vien voglia di giocarlo sul kindle :asd:
Seppur esteticamente brutta c'è poco da fare, per rendere agevole la fruizione del materiale serve molto spazio a video.
Si possono spezzare i wall of text in pezzi più piccoli aggiungendo il magico tasto "continua" sai? :asd:
Rende anche il testo molto più leggibile.
Poi se ti prendi l'intera fascia laterale hai più o meno la stessa area a disposizione (considera che nell'interfaccia attuale ci sono spazi ai due lati non sfruttati), ma molte molte più righe quindi i dialoghi a scelta multipla apparirebbero più leggibili e non ci sarebbe bisogno di scrollare.
Righe corte con più capolinea sono meno leggibili di una linea più lunga e un numero ridotto di a capo. Spezzi meno i periodi.
I "continua" puoi usarli se si tratta di testo descrittivo/introduttivo o del monologo di qualcuno ma qui la situazione è ben diversa.
Di norma hai il parlato dell'NPC (di media/lunga lunghezza) e mezza dozzina di risposte possibili da dare di cui diverse con parecchie righe. Devi per forza visualizzare tutto insieme.
Non è un discorso di cosa attira di più ma di cose non paragonabili. Uno è una bistecca e l'altro una torta.
http://multiplayer.it/notizie/158472...a-al-2016.html
uscita ufficialmente slittata al 2016 :sisi:
Nulla di nuovo sotto il sole comunque.
Spero almeno nella beta entro l'anno come hanno intenzione di fare.
http://multiplayer.it/notizie/158492...-dellanno.html
Sei stato ascoltato :asd:
In realtà lo hanno scritto nella mail che inviano ai backers che il gioco veniva rinviato e che speravano di rilasciare la beta quest'anno. Credo Multiplayer non ha fatto altro che riportare quanto scritto in quella mail ed era a essa che facevo riferimento.