Niente video di ArmA2 questa settimana?e' gia giovedi...
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Niente video di ArmA2 questa settimana?e' gia giovedi...
Di solito escono il venerdì. Cioè non c'è un giorno preciso, ma ricordo chiaramente che lo scorso o quello prima è uscito di venerdi pomeriggio :asd:
BOHEMIA INTERACTIVE MADE THE FOLLOWING PRESS RELEASE TODAY:
FOR IMMEDIATE RELEASE
THE NAME GAME: CODEMASTERS’ MARKETING OF NEW “OPERATION FLASHPOINT” CREATES CONFUSION, PROVOKES PROTEST
Is the upcoming Codemasters game really “the much anticipated return of the genre-defining military conflict simulator” Operation Flashpoint: Cold War Crisis?
Is it really “the official sequel to the multi-award winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis”?
Bohemia Interactive says: “No! What matters is the game, not the name.”
Prague, Czech Republic, February 26, 2009 - In a letter from its attorneys to the English company The Codemasters Software Company Ltd, Bohemia Interactive Studio s.r.o., the leading Czech-based independent games developer, is protesting Codemasters’ marketing tactics which tout Codemasters’ upcoming game Operation Flashpoint: Dragon Rising as the “return of” or “official sequel to” the genre-defining game Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
The award-winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis was created by Bohemia Interactive in 1997-2001. Bohemia Interactive licensed its creation to Codemasters to publish and distribute. Although Codemasters owns the “Operation Flashpoint” trade mark and plans to release its new game under that title, Bohemia Interactive has always owned 100% of the original OFP game. Bohemia also provided gaming community complete set of editing tools and on-going support that turned the original OFP into one of the most modded PC games ever. Codemasters owns only the name – and Bohemia Interactive wants fans to understand that Codemasters’ new game is not from the same development team that brought them the classic original.
“In the license agreement, Bohemia Interactive expressly reserved the exclusive right to develop sequels to the original OFP game,” says Leora Herrmann of Kluger, Peretz, Kaplan & Berlin, PL in Miami, attorneys for Bohemia Interactive. “Codemasters also acknowledged that Bohemia owns all the intellectual property in the game – except the words ‘Operation Flashpoint’,” adds Herrmann.
“Since Codemasters has no right to use the Bohemia Interactive game engine or any other component of the Bohemia-developed game, how can it rightfully claim to produce a ‘sequel’?” asks Bohemia Interactive CEO Marek Spanel.
Because Codemasters owns the trade mark “Operation Flashpoint,” Bohemia Interactive cannot use the name for its own sequels. Instead, ArmA, released in 2007 and already adopted by the modding community, is powered by the second generation of the Bohemia game engine. Bohemia Interactive is currently working on its latest revolutionary re-creation of modern military conflict – ArmA II, due out later this year– which will be powered by the third generation of its engine and is based on the same original design concepts and artistic style of Bohemia Interactive’s legendary releases OFP: Cold War Crisis and OFP: Resistance.
In fact, the ground-breaking game engine that Bohemia Interactive launched initially in OFP: Cold War Crisis has spawned not only ArmA and the upcoming state-of-the-art ArmA II, but in its most sophisticated incarnation to date also powers Bohemia Interactive’s VBS combat training simulators used by armed forces around the world, including the recently announced Game After Ambush training program for the US Army.
“We can’t stop Codemasters from releasing a game using the words ‘Operation Flashpoint,’” acknowledged Spanel. “But it is not right to promote this game as the ‘official sequel to the multi-award winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis’ or the ‘return’ of Bohemia Interactive’s ‘genre-defining military conflict simulator.’ The awards were given for the game created by Bohemia Interactive - not to a name.”
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About Bohemia Interactive. Bohemia Interactive is an independent game development company. The company focuses on developing state of the art computer software and researching advanced real time 3D graphics, artificial intelligence and other state-of-the-art technologies for interactive environments in computer games and simulators. For more information about the company visit www.bistudio.com
Riassunto fatto dall'utente Jollyroger87 tratto dal forum di HWUpgrade
"Brevemente, la BIS ha scritto una lettera di protesta alla Codemasters. Causa di questa lettera è il comportamento di Codemasters, visto che continua a fare di uso de "il vero seguito di Operation Flashpoint" oppure "il ritorno di Operation Flashpoint". Oltre a questo, c'è un cavillo legale per il quale solo la Bohemia Interactive è autorizzata a produrre seguiti di Operation Flashpoint. L'unica cosa che gli manca, per l'appunto, sono le 2 parole, Operation e Flashpoint, che appartengono alla Codemasters. A questo bisognerebbe aggiungere (anche se non viene citato nella lettera, ma nel forum BIS il capo ne ha parlato) che un certo Clive Lindop, che lavora in codemasters, nelle varie interviste alle riviste, si spaccia come un veterano della serie di Operation Flashpoint. Peccato che non abbia mai lavorato su Operation Flashpoint, tanto meno su Red Hammer che fu prodotto dalla Codemasters. http://www.hwupgrade.it/forum/images...milies/asd.gif
Insomma, c'è abbastanza roba per andare in tribunale se si continua così http://www.hwupgrade.it/forum/images...milies/asd.gif"
Cmq restiamo in trepidante attesa le video della settimana:proud:
Sinceramente capisco l'accanimento, ma alla fine della fiera penso che chi conosce il primo OFP, e quindi conosce la tipologia di prodotto, non sarà da quella frase di marketing che apprezzerà l'operato della codemaster in caso di titolo troppo facilone.
Intendo: se a uno piace OFP, non guarda le frasi nel titolo, cerca determinate cose come realismo, niente energia e robe varie. E magari troverà in Arma ciò che cerca. Se a uno piace l'arcade, di sicuro gliene frega ben poco quanto questo sia o meno il seguito di OFP :asd:
Nuovi screen!!!! .......e niente video questa settimana.......se ne parla per la prossima......
http://www.arma2.com/small-appetizer...i-fans_en.html
un po' scialbo l'update della settimana....vabè dai
"It is everything as I have forseen" (cit.)
Cmq a sto punto visto che non potevano usare congiuntamente le parole Operation e Flashpoint, potevano chiamarlo "Operation spaccotuttoeriducoincenereilsolitostaterellofiloco munistachetantononesistenemmeno" così almeno un indizio c'era sul fatto che ArmA2 sarà il vero "seguito" di OFP
Nooo Desert Eagle, hai cambiato il tuo avatar, il T-90 era meglio!
Piccola antrprima del gioco, inetressante, dateci un'occhiata: http://next.videogame.it/arma-2/68393/#atlas_videointro
a me pare che tutte queste anteprime non servano ad un tubo. Cioè voglio dire a parte ripetere sempre le solite frasi fatte ("i Bohemia vogliono simulare la guerra vera, scordatevi di correre qua e la e sparare" e cose simili) cosa dicono di effettivamente utile sulle novità o sul gameplay?
Be le novità ci sono, loro per primi hanno ammesso che Arma l'hanno sviluppato coi piedi, questo titolo sarà completamente un'altro pianeta.
Come trama è totalmente migliorato, anzi, c'è una trama!!!! infatti su Arma non si poteva chiamare trama. Solo il fatto che rilasciano video settimanalmente è una cosa davvero bella, quei video altro non sono che le vicende che precedono la campagna in singolo giocatore, quindi è una specie di preparazione/introduzione.
Ci saranno 6 fazioni, 5 se vogliamo escludere i civili.
Grafica notevolmente migliorata; adesso non so se il motore di gioco è un aggiornamento di quello vecchio, o se come dicono loro, è un motore nuovo....mah.....cmq le texture sono stupende, la vegetazione è da capolavoro.
Audio notevolmente migliorato, almeno quello dei mezzi......spero anche quello dei fucili.
Si potranno scavalcare staccionate, muretti......
IA notevolmente migliorata, adesso ci sarà una micro IA a gestire ogni PNG.....e questo influisce molto sul gameplay, fidati;)
L'intero gioco sarà ottimizzato al 100% sia per vista che per Xp, quindi niente più crash del cavolo; ottimizzazione per le cpu multicore.....:eek:
E per ultimo, ma non ultimo, il gioco avrà elementi GDR, potremo parlare con qualunque PNG, trarre info, e a seconda di come ci comporteremo, quello che faremo, la trama cambierà, quindi non sarà lineare.
Se per te queste non sono novità, bè non so che dire....io al solo pensiero sbavo come un cane rabbioso :schiuma:
Ciao!!!;)
si sono d'accordo ma io voglio un po di sostanza.....le dichiarazioni lasciano il tempo che trovano, tutti gli sviluppatori prima che esca il loro gioco pompano a mille, promettono la luna......io vorrei vedere qualcosa, qualche filmato in-game (ma in-game vero non montato), qualcosa insomma.....
Secondo me arma2 sara' piu' o meno identico a arma1 dal punto di vista gameplay con dei piccoli aggiustamenti alle cose che piu' hanno infastidito del primo cioe' intelligenza artificiale \ waypoint dei mezzi \ bug assortiti , dal punto di vista prettamente grafico le isole sembrano fatte meglio (piu' che altro per la variazione di vegetazione a differenza di arma1 che e' tutta uguale) , effetti "nuovi" per quanto riguarda esplosioni \ fumo si sono gia' abbondantemente visti su mod assortite per arma1 , stesso dicasi per i modelli di certi mezzi da "sbavo" , forse un grosso vero passo avanti sara' per i cockpit di aerei \ mezzi , che su arma salvo qualche eccezione facevano veramente schifo a volte con texture sfocatissime e spalmate (tipo gli interni del Ka-50 ) .
Ma gia' cosi' sarebbe piu' che ottimo , a me andrebbe bene addirittura un Armed Assault rivisto con AI fixata per bene ed editor un po' potenziato \ rivisitato .
Arma2 deve sbrigarsi a uscire che con un po' di gente abbiamo ripreso a giocare arma1 nell'attesa con missioni ad hoc e team spec ops di poche persone per azioni mirate e la voglia e' risalita a mille :asd:
PS: e lo yeti chernorusso ? nessuno pensa a lui ? poverino tutto solo in qualche fredda beta version per soli sviluppatori , ancora lontano dalle folle bramose di fare la sua conoscenza .
Scusa ma come fai a dire che l'editor di ArmA non è potente??? Ci puoi fare di TUTTO, guarda che le innovazioni nel gameplay di cui parlano (dialoghi NPC e altre menate varie) le puoi fare tutte con l'editor attualmente a disposizione (e infatti probabilmente è quello che faranno loro)
Non dico che non sia potente , ma sicuramente e' migliorabile un po' ovviamente in combo con gli indispensabili (a mio avviso) fix all'intelligenza artificiale , l'editor di arma e' estremamente facile e veloce per la creazione di missioni \ campagne , non mi dispiacerebbe pero' un editor esterno in stile crysis diciamo meno user friendly magari ma piu' completo sotto certi aspetti sopratutto dal punto di vista creazione isole \ modelli \ importazione texture ... ma son preferenze personali e quello che mi interessa piu' di tutto (e che aspetto trepidante) e' il gioco di per se .
la cosa in cui spero di più è in un IA capace di usare i ripari.....
... oltre che realistico sarebbe molto più spettacolare :sisi:
...allora, ci sarà questa super IA ? :fag:
piccola cazzata che mi faceva infuriare in ArmA: i bossoli espulsi dalle armi (specie le pistole) cadevano "mosci" a due cm dall'arma.....speriamo l'abbiano risolto. So che non è importante ma mi dava alquanto fastidio
Tornado, l'editor per isole esiste già, solo che è scaricabile a parte dal server BIS. Per i modelli come su qualsiasi gioco, devi fare affidamento su un editor grafico esterno.