imho c'è da dire che se si verificasse l'effetto console,fare un Porting partendo da questo pad, sarebbe solo meglio dell'attuale situazione
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imho c'è da dire che se si verificasse l'effetto console,fare un Porting partendo da questo pad, sarebbe solo meglio dell'attuale situazione
Già ora la maggior parte dei giochi sono pensati con le console in testa. Se in futuro verranno convertiti MEGLIO grazie alla steambox non abbiamo che di guadagnarci.
quando un uomo con il controller incontra un uomo con il mouse, l'uomo con il controller è un uomo morto :sisi:
Il commento: "The controller is really Light!" mi ha fatto rotolare...
Come faceva ad essere pesante se non ha wifi e batterie??
Mitico il gatto che si piazza davanti alla tv a fine partita, sicuramente gli avrà dato del pirla per aver giocato a tf2 con un pad :asd:
È una cosa che ho notato anche il altri filmati, sembra davvero leggero da come lo muovono, probabilmente perché è un prototipo, magari hanno usato anche una plastica molto leggero.
Parlando della macchina mi aspettavo caricamenti più rapidi, ma è sempre un prototipo.
Gatto returns :asd:
http://youtu.be/v1i-i1nGvno
Certo che è un genio...non ce la fa con tf2 e ci prova con cs? Un mito! hahaahahahahahah
P.S. Il gatto è geniale, stavolta gli da del pirla prima ancora di cominciare la partita :asd:
Da pc gamer è quello che penso pure io, però vedo gente giocare con i "nuovi fps" da console e mi chiedo come cavolo fanno!
Ragaz per me non ci sono cazzi: in una partita a un fps multiplayer il giocatore con mouse e tastiera batte il giocatore con pad.
eccerto, se non sbaglio anche nella pagina dell'annuncio del controller valve avvisava che mouse+tastiera sarebbero comunque stati un gradino sopra
Beh, per l'appunto sono bravi... voglio dire, se c'è gente al mondo capace di questo :stress:
http://youtu.be/jwC544Z37qo?t=4m1s
non mi stupisco che ce ne sia anche di quelli che col pad ti si mangiano a colazione in qualunque FPS
wut, si capisce lontano km quando uno sta giocando con pad o con mouse :uhm:
o almeno, non mi è mai capitato di vedere un video che mi lasciasse il dubbio, per quanto un giocatore sia bravo si nota sempre la velocità massima di rotazione dovuta all'utilizzo di levette analogiche.
Testing has begun!
It’s really exciting to see all the unboxings and we’re already learning a lot from your feedback.
Today we’re shipping the Steamworks API that allows developers to add direct support for the Steam Controller to their games. That means we’ll start seeing games with direct controller support soon. In the meantime, we need your help creating and testing more “Legacy Mode” controller mappings.
http://media.steampowered.com/img/metro.jpg
Here are a few things to try out:
- When you’re in-game, you can view or edit the current controller configuration by pressing the big middle “Steam” button on the controller, moving over to the “Controllers” section and then pressing the “A” button. You can then flip back and forth between the configuration and the game by pressing the big button on the controller.
- During our own testing we’ve been making and publishing some default binding sets for a bunch of games, but they’re just a starting point for the Steam testing community. So please try modifying and publishing your own binding sets for your favorite and recently played games.
- And don’t forget, when you’re done editing them, you can save as either Private or Public. Public configurations will be shared with the rest of the testing community, and like we always say, sharing is caring. Ok, we’ve never said that, but in this case sharing is actually kind of the whole point. So think of all those poor souls who don’t yet even have a Steam Controller and make some bindings so that later next year they can benefit from your good work. The more your tuned bindings get used the more their community ratings go up and eventually they’ll be used as the future defaults.
dota col pad :rotfl: