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:sisi:
ma diciamo che fino all'update del 31 bug enormi non c'erano, era il momento giusto per inserire novità corpose.
lo stesso notch ha detto che ora la priorità è far funzionare a dovere il multi (e passare quindi in beta) e il bug fixing.
del resto stiamo parlando sempre di una alpha, non dimentichiamolo.
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Si beh intendevo che sarebbe giusto fixare il gioco com'è ora prima di passare ad aggiungere altra roba (come infatti è stato per la versione pre-halloweenupdate). :sisi:
Cmq per quanto mi riguarda preferirei si concentrasse sul singleplayer più che sul multi.
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beh visto che lui punta alla parità di sviluppo tra single e multi e che il multi era già dietro prima del 31 ci sta che la priorità sia quella, anche se è ovvio che non può trascurare il single.
calcoliamo anche che da metà novembre va negli uffici nuovi e dopo ci saranno nuovi arrivi che lo aiuteranno con il carico di lavoro.
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Originariamente Scritto da
the silver
Cmq per quanto mi riguarda preferirei si concentrasse sul singleplayer più che sul multi.
this.
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avra' capito che quello che da' veramente longevita' a un titolo sul mercato e' il lato multiplayer :asd:
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no, semplicemente il multi è più indietro e vuole portarlo alla pari del single, niente di trascendentale.
non è che il multi avrà features extra rispetto al single, oltre al fatto che si gioca in più persone.
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Originariamente Scritto da
gmork
avra' capito che quello che da' veramente longevita' a un titolo sul mercato e' il lato multiplayer :asd:
mica vero. fosse stato solo multiplayer io 10 euro non glieli avrei mai dati
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infatti non ho detto "solo multiplayer" ^^
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si la minimappa è comoda ma va testata come se la cava sotto terra dove è + utile. cmq preferisco
http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=25&t=51629
io invece sto impazzendo per
http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=25&t=64642
praticamente puoi fare apparire e sparire interi blocchi creando così passaggi segreti o ponti levatoi. epico.
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x3n0n: La minimappa è roba vecchia, l'ambient occlusion è da oh my god... :D
http://imgur.com/vsi7t.png
http://imgur.com/kGUrx.png
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testo e ti dico e in effetti non è male l'idea di capire se ci sono o meno gallerie nascoste.
invece del mod dei passaggi segreti che mi dici l'hai provato ?
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non mi da mappe dei sotterranei e l'ambient occlusion si è carina ma aumenta il peso di minecraft che già di suo è un mastodonte
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Non ho provato nè quelli segnalati da te nè i miei, è un pò che non apro minecraft, cmq intendevo che dalle immagini la resa con ao è sublime, e nel forum ufficiale dicevano che quasi non aveva ripercussioni sul framerate. :boh:
Però se il tuo test sul campo dice il contrario... Per curiosità, che pc hai?
PS: Cmq io ho una mentalità particolare per i mod, soprattutto in fase alpha, nel senso che non voglio usare mod che introducono nuova roba, il massimo che mi sono spinto ad installare erano un paio di tweak tipo per l'altezza delle nuvole (che di default sono davvero troppo basse...) o per impilare anche il cibo (mancanza del gioco originale che non ha senso) etc, insomma mi limito a piccoli mod-tweak che "dovrebbe" avere il gioco stesso. Lo so sono strano... :asd:
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io il cibo non lo impilerei, senno' diventa troppo facile curarsi. piuttosto metterei il frigo per conservare la carne cruda (7iron intorno, 1di roba rossa :asd: in basso e vuoto in mezzo) :sisi:
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Cioè impilare 64 metri cubi di roccia va bene mentre qualche bracciola no? :asd:
Cmq si ho capito cosa intendi, però mod tipo le fronde degli alberi che hanno una probabilità di lasciare una mela una volta distrutte o avere il doppio degli slot per i mondi (assieme alle nuvole più alte) mi sembrano cose ragionevoli che ci starebbero bene nel gioco di default. :sisi:
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si, ma tanto da qui alla release ha tempo di metterci dentro 2 miliardi di robe
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Si infatti è proprio questo il tipo di mod che preferisco, piccoli tweak the potrebbero essere inclusi da notch stesso. :)
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Originariamente Scritto da
the silver
Però se il tuo test sul campo dice il contrario... Per curiosità, che pc hai?
un pc da ufficio. personalmente in minecraft non ho mai cercato grafica anzi scenderei anche a compromessi per avere una versione + fluida cosa che invece sembrano non capire.
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piu' compromessi di cosi'... so tutti quadrati e scommetto 256 colori. se si compromette ancora un po' gli resta solo da levare le texture :asd:
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Originariamente Scritto da
gmork
piu' compromessi di cosi'... so tutti quadrati e scommetto 256 colori. se si compromette ancora un po' gli resta solo da levare le texture :asd:
già. peccato che si occupi 497 mega di ram per una cosa onestamente ridicola a livello grafico e di calcolo.
la roba in movimento a video è praticamente nulla idem per il numero dei poligoni.
l'ho pagato e sono contento ma è scritto con il culo.
personalmente spero che qualche grossa casa prenda l'idea , lo paghi (ma dota ci insegna che non sempre è così basta cmabiare nome e un po' di ocse e via) e ne esca qualcosa di ben fatto .
immagino tetti obliqui miniere non quadrate animali con una ai e combattimenti coi mob sensati.
ma per ora questo è il meglio disponibile quindi mi accontento
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Originariamente Scritto da
gmork
piu' compromessi di cosi'... so tutti quadrati e scommetto 256 colori. se si compromette ancora un po' gli resta solo da levare le texture :asd:
Devo quotare, il problema non è la grafica ma il codice java "poco" ottimizzato. :sisi:
PS: Cmq non la grafica sarà pur ridicola ma a livello di calcolo credo che il generatore random di mondo unito ai continui caricamenti di chunk ne chiede più di quanto pensi.
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Per l'acquisto ci vuole paypal o basta anche la postepay?
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Originariamente Scritto da
Daniels
Per l'acquisto ci vuole paypal o basta anche la postepay?
Con la postepay puoi pagare via paypal :sisi:
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Si è che volevo evitare tutto il rigiro :asd: