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resoconto Jupiter per 0.7:
- tutte le missioni primarie e secondarie sono andate avanti perfettamente.......è anche sparito il bug dei mutanti dentro il bar...o almeno ancora non mi si è presentato.
- ho assistito a sparatorie + realistiche ed in posti incosueti per la versione vanilla (i reparti Duty e Freedom scorrazzano liberamente per tutta la mappa e si incontrano random nei posti più disparati); un vero toccasana per la simulazione.
- oggi dopo il primo giro di ricerca manufatti preparo il save per coloro che vogliono provare la 0.7 senza partire dall'inizio
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sempre più interessante questo mod, aspetto la versione definitiva e poi, dopo aver cercato di integrarlo con i mod che già uso, rigiocherò CoP :ok:
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manuè
sempre più interessante questo mod, aspetto la versione definitiva e poi, dopo aver cercato di integrarlo con i mod che già uso, rigiocherò CoP :ok:
:nonsifa: vieni a fare il beta-tester con me :sisi:
riparti da quì:
save di Jupiter (prima di allearsi ad una fazione ma con tutte missioni fatte)
http://www.megaupload.com/?d=S36LZ4XE
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lo proverò io il tuo save, ma non adesso, questo giro lo voglio finire...
dari, a proposito per l'economia, avevi settato anche i valori messi come ricompensa in "Detective" e "Cacciatore mutanti"? cioè ogni 3 volte al giorno mi riempiono di medicinali e munizioni nei rispettivi nascondigli...
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rainbow6_sniper
dari, a proposito per l'economia, avevi settato anche i valori messi come ricompensa in "Detective" e "Cacciatore mutanti"? cioè ogni 3 volte al giorno mi riempiono di medicinali e munizioni nei rispettivi nascondigli...
Negativo, ho ritoccato solo i trafficanti e i png "generici".
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con il tuo save maui, non ci sono manufatti venduti? a me piace collezionarli...
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
con il tuo save maui, non ci sono manufatti venduti? a me piace collezionarli...
i manufatti li trovi nella sotto stazione a yanov (li colleziono lì....manca solo fiocco per finire la collezione)
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lo sò dove li metti, è solo da capire se ne avevi venduto qualcuno, apparte quelli tipo timone, isolante, oasi..
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ne ho venduti circa 33...........:asd:
ma solo perchè sto usando la Artifacts Hunter Mod
tuttavia chi carica il save e non ha la mod troverà un comportamento standard nelle anomalie (tutto nella norma)
SAVE DOPO IL FINALE, Tutto in FREEPLAY 0.7
alleati duty (finale perfetto, nascondigli yanov-pripyat)
http://www.megaupload.com/?d=T5F9LYCI
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mi si è presentato un bug che mi causava il crash dell' Xray:
- uno zombie era spawnato dentro ad un muro del cinema di Pripyat....tutte le volte che mi avvicinavo il gioco andava in crash.....
La soluzione: ho bombardato la zona con RPG da lontano...ed ho sentito il rumore degli zombie quando vengono colpiti.
Dopo il bombardamento (costatomi 5 razzi rpg) il bug è svanito e non si è più ripresentato.
Al cinema spesso spawnano monolite+mutanti+ zombie.....quando sono troppi può succedere che sovrapponendosi alcuni siano spinti dentro oggetti solidi e quando ci avviciniamo e l'Xray deve calcolare il loro attacco nei nostri confronti crasha.
Mi è capitato quest'unica volta in tutto il gioco con la 0.7
(e adesso ho capito cosa era successo alla 0.5 a Zaton quando mi crashava per colpa di uno psudocane :ce n'era un altro nel terreno)
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Versione 1.0:
• La base è rimasta quella della 0.7; ho ribilanciato qua e là alcuni respawn (sono ritocchi di modesta entità) e riordinato tutte le impostazioni per ottenere la massima stabilità. Richiede una nuova partita ma i salvataggi della 0.7 sono 100% compatibili.
Download: Respawn migliorato v.1.0
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Bene... a questo giro lo posto; appena ho 2 minuti faccio tutto ;)
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continuerai ad aggiornare il MOD?
lo sto scaricando proprio ora spero in eventuali miglioramenti se troverai dei bug.
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Il supporto e la raccolta/risoluzione bug sono sempre attivi, nessun problema.
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volevo sapere questo minimod aggiunge zombi, izlom, e linci?
Se non sono stati aggiunti, non riusciresti a aggiungerli?
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
volevo sapere questo minimod aggiunge zombi, izlom, e linci?
Se non sono stati aggiunti, non riusciresti a aggiungerli?
Per aggiungere i mostri in questione occorre editare l'all.spawn: io non ho nè gli strumenti nè le conoscenze per smanettare con quel file :nono:
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una domanda: è compatibile col mod Complete?
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chris79ita
una domanda: è compatibile col mod Complete?
:nono:
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
sto tirando avanti da due mesi questa partita di cop con la tua mod del respawn.. davvero molto ben fatta e imprevedibile per gli incontri della zona... respawn equilibrati di png di tutte le fazioni (eccetto per gli zombi al lago di zaton, ne me son spawnati 12 in 20 metri... ) e avevo solo 50 munizioni di Ak :eek: si trovano png ben armati (tipo stalker con seva + vintorez/g36 o con esoscheletro + groza/eliminatore o FnF2000)... mi è capitato di trovare anche una squadra di 3 zombi tutta in esoscheltro, uno con groza e due PKM... ottimo!! sempre bella e coinvolgente, complimenti davvero per il lavoro svolto...
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
hai in progetto una versione 2.0 della mod?
PS: non ti ho messo i crediti, ma ti accenno qua, sulla official stalker page di FB ti stò sponsorizzando il tuo mod... molti dei fan stalker di FB la stanno apprezzando...
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
Per un'eventuale 2.0 al momento non ho idee nè competenze. Non saprei proprio come migliorare significativamente l'attuale versione. L'unica idea attuale è implementarla nel Complete in futuro. Ma ci devo lavorare.
Nessun problema per i crediti.
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
è compatibile con questo?
http://www.fileplanet.com/208324/200...28Gamma%29-Mod
in teoria sarebbe il mod invernale ma ho visto nel readme che non si limita a modificare la grafica ma aggiunge anche qualche altro mutante, potrebbe quindi creare problemi?..
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
Penso proprio che si potrebbero creare dei problemi, entrambi vanno a toccare i file di respawn, in questo caso dei mutanti :sisi:
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Re: Call of Pripyat: Darimar's Zone - Respawn Migliorato - informazioni e supporto!
Se mi passi i due file che sono in conflitto ti faccio una patch così hai entrambi le mod