Re: 3DStudio: io ci provo
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Nightmare ha scritto gio, 03 febbraio 2005 alle 21:01
Sono io oppure cè solo una fastidiosa linea verticale sul soggetto? Se riesci a togliere quella.. Complimentoni!
E' dovuto al fatto che le meta' che compongono il modello
non sono saldate.
Non appena termino sparira' http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
bello, ma il meshsmooth nei modelli low poly e' un po come tirare bombe sulla chiesa...per il semplice fatto che quadruplicano i poligoni.
Io ti consiglio di applicare invece lo smooth normale, quello dove hai abilitati anche gli smoothing groups, che sono quanto mai utili per definire meglio le forme dei modelli low poly.
Poi gran parte del dettaglio non se la gioca la mesh, ma la texture che ci applichi.
cmq buon lavoro continua cosi
Re: 3DStudio: io ci provo
bello!!
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Poi gran parte del dettaglio non se la gioca la mesh, ma la texture che ci applichi.
infatti una normalmap sul modello low (anche quello iniziale, con la faccia con pochi poligoni) avrebbe quasi lo stesso effetto.
Re: 3DStudio: io ci provo
io piu che altro parlavo di texture di colore, per le normal map sono ancora un po restio nell' usarle perche mi sembra che freghino un bel po di tempo nel caso uno voglia farle per bene per ogni modello...
La soluzione piu veloce per ottenere buone normal map sarebbe avere Zbrush 2 e usarlo insieme al proprio software 3d...in ogni caso la parte di lavoro aumenta cosiderevolmente.
Re: 3DStudio: io ci provo
Il modello di Pascalman non è mica destinato al real-time..
Comunque è vero, le normal map portano via una marea di tempo, considerato che, altre al modello low-poly, bisognerebbe creare anche il modello in hi-poly, completo di ogni piccolo dettalgio..
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
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Il modello di Pascalman non è mica destinato al real-time..
da quel che ho capito lo utilizzava per un platform horror... immaginavo 3D http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Mi spiace... sara' 2D.
Ed eccovi la mia prima vera texturizzazione:
http://pascalman.altervista.org/Ferd...ureFace001.jpg
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
beddu!
E' destinato al low-poly o gli darai il meshsmooth?
Forse i pettorali sono troppo stretti e alti..
Cmq bel lavoro!
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
WILEz ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 18:20
beddu!
E' destinato al low-poly o gli darai il meshsmooth?
Forse i pettorali sono troppo stretti e alti..
Cmq bel lavoro!
Grazie.
Stavolta low-poly http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per quanto riguarda i pettorali ovviamente apporterò delle modifiche.
Ci si ribecca, ciauz
Re: 3DStudio: io ci provo
piu che altro...con quei pettorali (che lateralmente dovrebbero congiungersi al muscolo superiore della spalla) dovresti andare a delineare anche dei discreti addominali....se no sembra che ha le tette....cmq non e' male...ciao
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Domandona facile facile. Come si piega un tubo?? Oppure come si crea un tubo piegato??
EDIT: Ok fatto da me
Re: 3DStudio: io ci provo
Ho ripreso in mano 3d dopo un pò di tempo. Mi sono accorto di una cosa, e cioè che diversamente che in 3d studio Viz, nel max mancano gli oggetti composti come scale, porte e finestre. Come mai?? O questa mancanza c'è soltanto nella v. 4 quella che ho io??
Re: 3DStudio: io ci provo
No..è normale. Nel Max non ci sono di default, comunque esistono molti plug-in che li aggiungono.
Ciao.
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
WILEz ha scritto ven, 19 agosto 2005 alle 18:48
No..è normale. Nel Max non ci sono di default, comunque esistono molti plug-in che li aggiungono.
Ciao.
Se ti chiedo dove prenderli mi fucili??
Re: 3DStudio: io ci provo
Mi spiegate come posso arrotondare questa figura??
http://img399.imageshack.us/img399/6628/palo9kv.jpg
Qualke info in più: l'ho fatta utilizzando il comando linea e poi estrudendola. Ah, ma non si può dare una lunghezza precisa alla linea o ai punti NURBS??
Re: 3DStudio: io ci provo
L'hai fatta con il comando linea? Cioè con le spline?
Comunque.. quale parte vuoi arrotondare? Tutta o solo l'angolo facendolo diventare una curva? Prova il meshsmoot.. (termini per max in inglese).
Re: 3DStudio: io ci provo
No no, deve diventare un tubo. Mi sa che faccio prima a creare un tubo e a piegarlo. Viene meglio...
Re: 3DStudio: io ci provo
Eh direi di si... Poi usa il modificatore "blend" per piegarlo.
Re: 3DStudio: io ci provo
non si chiama 'bend', il modificatore?
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
porte finestre scale e piante (quelle di VIZ) sono state inserite nella versione 6 (o 7 non ricordo) di 3ds max.
See you
Re: 3DStudio: io ci provo
Problema: vorrei arrotondare gli spigoli dei gradini in basso a sinistra e dei balconcini sotto le finestre. E soprattutto rendere più "mattonoso" lo spigolo della casa. Come posso fare?? Che domandi e modifiche usare??
http://img74.imageshack.us/img74/3987/progetto19ia.jpg