Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
ciao grazie
Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
Citazione:
lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
ciao grazie
Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA
1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
Darkless ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 18:17
Citazione:
paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
Citazione:
lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
ciao grazie
Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA
1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
vedo che è un argomento molto soggettivo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
dal mio punto di vista l'antialiasing è un surplus che va oltre la decenza
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
Darkless ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 18:17
Citazione:
paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
Citazione:
lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
ciao grazie
Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA
1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
non sei ancora guarito vedo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
io col computer che ho in sign gioco a chaos teory a 800x600 perche a 1024x768 scatticchia un po'.. spero che pandora tomorrow vada un po' meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(certo che se mi scatta splinter cell chissà come mi girerà oblivion SE mi girerà http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif )
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
DoReeN ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 20:49
Citazione:
Darkless ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 18:17
Citazione:
paolo besser ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 16:26
Citazione:
lorddavid ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 15:18
Qlc mi sa dire i requisiti minimi per giocare in modo decente di PANDORA?
ciao grazie
Processore a 1,5 GHz, scheda grafica radeon 9600/GeForce FX 5700 ultra, 512 MB di RAM. Ma poi tutto dipende cosa intendi tu con decenza: per me significa 1024x768 con la giusta fluidità (e magari qualche filtrino).
Be' dai sei un po' esoso in termini di decenza.
Per emd ecenza vuol dire 800x600x32, magari con un filo di AA
1024 con qlc filtro e' gia' qlc gradino sopra la decenza.
non sei ancora guarito vedo
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
io col computer che ho in sign gioco a chaos teory a 800x600 perche a 1024x768 scatticchia un po'.. spero che pandora tomorrow vada un po' meglio
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
(certo che se mi scatta splinter cell chissà come mi girerà oblivion SE mi girerà
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif )
A aprte che oblivion non lo tocchero', cmq guarda che sul sito ufficiale han emsos i requisiti minimi e consigliati. (anche se non mi fiderei troppo fossi in te)
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
ho già addocchiato i requisiti, e più o meno ci sto dentro, peccato per la mia geforce6200 chè è l'unica pecca http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
cmq penso di riuscire a farlo girare anche se con i filtri abbassati e bassa risoluzione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
LuPossj ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 11:56
Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
Sull' "ottimo lavoro" cis arebbe molto da discutere.
Cmq siamo OT, qua si parla del gioco di ste mese.
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
LuPossj ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 11:56
Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
"Ottimo lavoro"? Su che fronte? Su quello dell'ottimizzazione grafica? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
I giochi Bethesda non sono mai stati ottimi su quel fronte... una pesantezza allucinante, o altri problemi... e sinceramente non capisco perché una Radeon 9000 sia supportata, ma una GeForce 4Ti no http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
Cristof ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 20:58
Citazione:
LuPossj ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 11:56
Un pò un insulto all'ottimo lavoro dei programmatori,no?!
Beh però così almeno potrai gustarti la storia che si spera sia interessante almeno quanto il comparto grafico!
"Ottimo lavoro"? Su che fronte? Su quello dell'ottimizzazione grafica?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
I giochi Bethesda non sono mai stati ottimi su quel fronte... una pesantezza allucinante, o altri problemi... e sinceramente non capisco perché una Radeon 9000 sia supportata, ma una GeForce 4Ti no
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
A parte che siamo super-OT...comunque giusto una risposta veloce e se mai si apre un altro topic adeguato per parlarne.Ottima grafica a livello di paesaggi,di uso dell'Havok,di particolarizzazione delle texture,di uso degli shader e così via...per tutto quella bellezza ci vorrà un hardware adeguato,no?!
E poi,io non l'ho provato personalmente(ovvio!),ma da tutti i commenti,preview et similia della stampa specializzata(TGM in primis)come non si può presupporre che sarà un "ottimo lavoro"?
Dai ora basta e torniamo a parlare di Splinter cell http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif !
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Ok tanto roamai il locka rriverà quindi dico anche la mia: oblivion ah ereditato da morrowind esattamente gli stessi difetti grafici sia a livello di animazioni che di modelli.
La grafica di per se' non e' niente di che, perfettamente in linea con gli ultimi giochi usciti con in + qlc fastidioso effetto di contorno (vedi bloom) e una tendenza talmente forzata al fotorealismo che spesso proprio per questo armi e armature sembrano finte.
Fine OT
Re: A Febbraio su TGM: Splinter Cell Pandora Tomorrow
Citazione:
Darkless ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 22:11
Ok tanto roamai il locka rriverà quindi dico anche la mia: oblivion ah ereditato da morrowind esattamente gli stessi difetti grafici sia a livello di animazioni che di modelli.
La grafica di per se' non e' niente di che, perfettamente in linea con gli ultimi giochi usciti con in + qlc fastidioso effetto di contorno (vedi bloom) e una tendenza talmente forzata al fotorealismo che spesso proprio per questo armi e armature sembrano finte.
Fine OT
Ehi Darkless, visto che tu riesci a recensire i giochi quando ancora non sono usciti, che ne diresti di unirti a noi? Da quando la fatucchiera si è licenziata portandosi via la sfera di cristallo, ci servirebbe proprio un redattore con poteri di preveggenza. Ma guarda te che roba... non le scrivo io simili considerazioni (che l'ho visto, Oblivion), e mi tocca leggerle qua. Mah. E adesso, come hai giustamente previsto (comincio a credere che i poteri ce li hai davvero), questo topic chiude.
Saluti.