No, le quest secondarie sono evitabilissime.
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No, le quest secondarie sono evitabilissime.
il problema è che è la principale che dopo un po' annoia: percepisci alla svelta di essereun burattino al servizio di tutti ma non ha alcuna possibilità di scegliere di sottrarti a questo "destino", e la cosa è un po' frustrante. il resto lo fanno le chiacchiere: ore ed ore di chiacchiere scriptate.
per me questo è per tanti versi il peggiore della serie, forse peggio di lui c'è solo revelation.
di certo dopo l'1 e il 2 la saga è precipitata di valore.
effettivamente sin dai primi minuti ho percepito una maggiore linearità delle cose.....
beh sono convinto che comunque grande demerito sia del personaggio con poco carisma(ezio e connor sono imparagonabili) e dell'ambientazione un pò sottotono.
Si e pure la trama principale, verso la fine, è composta da una infinita sequela di cutscenes... Il combattimento finale è ridicolo.
i combattimenti sono sempre stati facili
E' diverso, non è una questione di difficoltà, è che proprio verso il finale si corre un sacco e si chiacchiera un sacco ma non si combatte/assassina quasi nulla.
assassin creed 1 non che fosse un gran capolavoro in quanto a noia se la gioca alla grade con il 3, per ora il migliore una spanna su tutti e' A.C 2
l'ambientazione ideale per A.C.3 era parigi durante il periodo pre rivoluzionario -rivoluzionario e post rivoluzionario mantenendo il gameplay di A.C.2 per carisma dei pg dell'epoca( robespierre -danton-louis saint just-marat-maria antonietta-talleyrand,- napoleone )e planimetria della capitale francese si prestavano molto meglio a creare una storia coinvolgente che quei due paesotti coloniali delle americhe
hanno voluto accontentare chiaramente anche il pubblico americano è ovvio e in alcuni frangenti si capisce anche.
in america ci si potevano trasferire in tempi piu' adeguati e non quando regnava incontrastato il nulla cosmico!!
certo che connor è simpatico eh :asd:
dopo due giorni che ci gioco mi pare che asserire che sia " il nulla cosmico" sia essere poco obiettivi.
Se non piace l'ambientazione è una cosa ma le foreste e i paesaggi valgono da sole il gioco.
Le missioni in nave sono poi eccezionali, potrebbero fare un gioco solo con quello.
Ci sono da fare un sacco di cose, alcune inutili ma un po come in tutti i giochi c'è la ripetitività.
A me ad esempio avevano stancato le ambientazioni cittadine, seppur dettagliatissime ma mi avevano stancato....
PS:
Connor per me, al contrario, ha molto carisma come personaggio.
la maggior parte delle missioni secondarie sono pressoche inutili e noiose, l'accumulo di denaro non serve praticamente a nulla, i seguaci non hanno una skill di crescita come in A.C. BROTHEROOD,
arrampicarsi su alberi tutti uguali o le torrette come punti di osservazione rompe un bel po' i maroni le altre arrampicate basta praticamente tirare dritti,
tolte le missioni in nave e un po' di trama principale con un finale almeno dal mio punto di vista un po' ad cazzum, se non e' praticamente il nulla cosmico poco ci manca,
i belvedere di foreste e paesaggi, per carita' molto scenografici ma niente piu' che cartoline ben realizzate, in un videogioco non cerco paesaggi da osservare per ore messi al solo scopo di stupire con la grafica ,ma gameplay! per gustarmi i panorami mozzafiato preferisco andare a fare un viaggio in qualche meta di mio gusto e non tramite monitor!!!
si l'ambientazione visivamente non è niente male,ma è troppo troppo statica. non basta avere un sacco di cose da fare,sè sono pressochè inutili a fini del gameplay. per guadagnare soldi ci sono diversi modi,il più veloce è la caccia. perchè mai dovrei perdere tempo a fare le altre missioni secondarie per guadagnare qualche soldo?(vedi quello della consegna dei messaggi). ma non sò,sinceramente rimpiango la realizzazione delle città di ac2.
per quanto riguarda connor sinceramente non sono convinto,l'ezio auditore dei capitoli precedenti è spanne sopra. per lo meno si opponeva a qualche decisione,connor risponde sempre "sisignore" :asd:
in che senso statica?
fine a se stessa?
ma non mi pare proprio visto che funge da appiglio, nascondiglio, luogo dove preparare trappole o agguati.
Allora erano più statiche le città dove un agguato lo potevi fare o dall'alto dei tetti o sbucando dai carri di fieno.
Qua ti puoi nascondere anche tra la vegetazione.
perchè quello che è inutile per te magari diverte un altro.
Tutto quello che è estraneo alla trama principale, in maniera più o meno marcata fa da contorno ed in maniera più o meno marcata è roba inutile ma diversifica ed aggiunge minigames.
C'è gente che facendo quelle cose si prende il platinum nelle console :asd:
Magari a te non interessano ma c'è chi si diverte a farle, così come la ricerca delle piume.
sarà che mi piacciono gli indiani :asd:
per ambientazione statica intendo appunto fine a sè stessa; nella frontiera in effetti cosa puoi fare? cacciare,sincronizzare la mappa e fare qualche missione secondaria.un pò poco non ti pare? cè più varietà negli agguati,ma non cè niente nel gameplay che ti spinge ad utilizzare tattiche nuove.in frontiera sè tutto và bene trovi un gruppo di giubbe rosse ogni tanto,che puoi tranquillamente fare fuori in 30 secondi (e li si ritorna sul punto della difficoltà di gioco). sincronizzare la mappa e trovare le piume era divertente nei precedenti AC proprio perchè cosi avevi la possibilità di girare la mappa e scalare degli edifici bellissimi(duomo di firenze,santa maria novella ecc.ecc.). ma se togli quello e metti la ricerca di piume in un contesto come quello di ac3,è sicuramente troppo fine a se stessa. dai in frontiera ci si ritrova a sincronizzare la mappa su alberi completamente UGUALI. all'inizio è carino,dopo un pò annoia. l'unica cosa che tiene in piedi la baracca imho è che fortunatamente la storia bene o male è interessante quindi ti invoglia a proseguire(anche sè poi è troppo scriptata ma vabbè).
per me il problema non è tanto che sia fine a se stessa (a me non sembra fine a niente) ma che ha carisma zero: è un bosco come ce ne sono miliardi di ettari in giro per il mondo. è inutile, non racconta, non esprime, non incuriosisce. non puoi trovarti a firenze o a venezia e non voler montare sul palazzo ducale o in cima a santa croce: ci monti per forza, anche senza piume o sciocchezze varie, ci vuoi montare. vedi il campanile di giotto e dici "voglio salirci sopra". io se vedo un albero non penso "voglio salirci sopra" ma al limite "voglio sdraiarmici sotto, al fresco".
poi cominci a salire e tutti gli alberi sono uguali...che tristezza. com'è possibile pensare di fare un bosco e delle città inutili quando, spostandoti di 15 anni, potevi fare gli agguati a versailles, prendere la bastiglia e arrampicarti sulle torri di notre dame????
non solo è noioso e chiacchiericcioso questo gioco ma fa innervosire anche perchè la noia di un'ambientazione a carisma zero virgola zero poteva essere del tutto eliminata andando a parigi 15 anni dopo.
non è solo un gioco debole, è che hanno buttato nel secchio la possibilità di sfruttare un'ambientazione eccezionale.
e probabilmente la turchia delle crociate, l'italia del rinascimento e la francia della rivoluzione sono i tre "hic et nunc" più carismatici che ci sono. non si capisce perchè abbiano deciso di sputtanarsi l'ultimo: gli americani sono ignoranti, ma dubito che abbiano preferito boston e new york a parigi, alla fine del '700.
quoto,anche revelations come carisma è superiore a questo. il problema è che questo ac3 è come una bella torta alla panna,bella da vedere ma indigesta da mangiare! spero che nel prossimo capitolo si torni ai vecchi fasti,scegliendo delle ambientazioni migliori.
si ma cronologicamente stando ai precedenti ben distanziati da un paio di secoli tra di loro crociate XIII SEC- rinascimentoXV-XVI SEC. parigi rivoluzionaria se la sono giocata ,a meno di fare un'espansione stile brotherhood con connor che per qualsivoglia motivo se ne va in francia,altrimenti cronologicamente parlando rimane solo la rivoluzione sovietica e mosca, o i tempi odierni,al limite ci poterebbe stare l'inghilterra vittoriana
Imho connor si può accantonare, anche perchè un pellerossa in francia darebbe nell'occhio in maniera esagerata... Si può riprendere con un personaggio nuovo oppure un discendente di Haytham, sarebbe la cosa migliore da fare. Voglio dire, connor non è certo un personaggio così carismatico o interessante da poterci fare un secondo capitolo. È un'altra macchina che ammazza tutto quello che si trova davanti.
grazie dello spoiler, eh:facepalm:
meno male che ci sono arrivato :asd: