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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
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Ashgan83
Ottimo un pene, il fatto che ci sia solo uno stile di combattimento potrebbe indicare un passo indietro verso la semplificazione e la consolizzazione, a meno che non abbiano ideato un sistema più ingegnoso per differenziare l'approccio con i vari nemici. Prima lo stile bisognava sceglierlo in base al nemico che ci fronteggiava, e questo implicava informarsi su questi ultimi e carpirne anche altri punti deboli. Mi fido dei cd project, ma spero che non facciano un passo falso. Anche le risposte a tempo mi paiono una totale boiata. Speriamo che la complessità e la varietà del primo capitolo rimanga intatta anche in questo sequel.
che arrivi su consoles o no non credo influenzi cmq o sviluppo del gioco, visto che è già al 60%.
il mio ottimo era globale per tutte le info riportate, import dei salvataggi dal primo, 3 possibili evoluzioni del personaggio, risposte a tempo, main quest più breve del precedente ma più intensa (parola dei cd projekt)...insomma alcune cose positive, altre da valutare....ad es. credo che il combattimento in questo sarà più action forse per renderlo più appetibile agli utenti console only, da qui la scelta di eliminare i 3 stili di combattimento: poi bisogna vedere se la maggior varietà di mosse sarà cmq una parte integrante nella dinamica degli scontri, quindi con alcune mosse (o armi) più efficaci contro determinati tipi di mostri/avversari.
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Le risposte a tempo a me sembrano interessanti(già c'era in Fahrenheit), e risposte così sono più istintive e meno calcolate
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Venom1905
Le risposte a tempo a me sembrano interessanti(già c'era in Fahrenheit), e risposte così sono più istintive e meno calcolate
e le ha previste anche obsidian in alpha protocol (a me non piacciono lo stesso :???:)
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Risposte a tempo?? OMG.:paura:
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Ashgan83
Ottimo un pene, il fatto che ci sia solo uno stile di combattimento potrebbe indicare un passo indietro verso la semplificazione e la consolizzazione, a meno che non abbiano ideato un sistema più ingegnoso per differenziare l'approccio con i vari nemici. Prima lo stile bisognava sceglierlo in base al nemico che ci fronteggiava, e questo implicava informarsi su questi ultimi e carpirne anche altri punti deboli. Mi fido dei cd project, ma spero che non facciano un passo falso. Anche le risposte a tempo mi paiono una totale boiata. Speriamo che la complessità e la varietà del primo capitolo rimanga intatta anche in questo sequel.
Che si siano venduti?
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Ashgan83
Ottimo un pene, il fatto che ci sia solo uno stile di combattimento potrebbe indicare un passo indietro verso la semplificazione e la consolizzazione, a meno che non abbiano ideato un sistema più ingegnoso per differenziare l'approccio con i vari nemici. Prima lo stile bisognava sceglierlo in base al nemico che ci fronteggiava, e questo implicava informarsi su questi ultimi e carpirne anche altri punti deboli. Mi fido dei cd project, ma spero che non facciano un passo falso. Anche le risposte a tempo mi paiono una totale boiata. Speriamo che la complessità e la varietà del primo capitolo rimanga intatta anche in questo sequel.
Insomma, nemico veloce stile veloce, nemico lento stile pesante, tanti nemici stile aoe.
Non c'era nessuna tattica particolare, switchavi al volo e via (anche perche se provavi a usare gli altri due stili non combinavi un cass manco per scherzo) tutto finito. Se han implementato un sistema di combattimento in cui partecipi attivamente, e non stai solo a cliccare a tempo switchando stile giusto, ben venga.
Concordo per le risposte a tempo, che è sta roba? A me piace riflettere attentamente le mie azioni, non mettetemi fretta.
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risposte a tempo... mai piaciute :no:
bella l'idea che si possono importare i salvataggi, peccato solo li abbia persi un bel pò di format fà :asd:
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Urca ho controllato e non ho cancellato i savegame...
Ottimo, speriamo che la scelta fatta nel primo (Neutrale, Umani, Scoiatel) abbia una seppur minima ricaduta nel sequel.
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Chissa, probabilmente ci sara un pg da qualche parte che ci ringrazia per aver affiancato gli scoia'thel e un notiziario da qualche terminale che racconta come si sian sostenuti gli umani.
Ah no spetta, quella è la bioware
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Malaky
Insomma, nemico veloce stile veloce, nemico lento stile pesante, tanti nemici stile aoe.
Non c'era nessuna tattica particolare, switchavi al volo e via (anche perche se provavi a usare gli altri due stili non combinavi un cass manco per scherzo) tutto finito. Se han implementato un sistema di combattimento in cui partecipi attivamente, e non stai solo a cliccare a tempo switchando stile giusto, ben venga.
Concordo per le risposte a tempo, che è sta roba? A me piace riflettere attentamente le mie azioni, non mettetemi fretta.
Non era un sistema ottimale ma non mi dispiaceva, era lontano dal definirsi perfetto ed aveva ampi margini di miglioramento, ma nell'economia del gioco ci stava bene, in quanto lo stile era solo uno dei parametri per combattere i nemici. La mia paura è un witcher may cry.
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anche a me lo stile piaceva, soprattutto sui gruppi misti AOE all'inizio quando andavano giù quasi tutti veloce su uno solo o pesante a seconda del nemico. Comunque è vergognoso il fatto delle risposte a tempo. Il bello del primo witcher era il fatto che sulle risposte ci perdevi un cinque minuti di riflessione.
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Perchè mai dovrebbe esser vergognoso? Stiam parlando di gdr o sbaglio? Quando parlate con un vostro amico dite una frase ogni 5 minuti dopo attenta riflessione? In una situazione in cui è richiesta realisticamente una decisione immediata è giusto che si risponda in fretta.
Sarebbe poco simpatico invece se TUTTE le risposte fossero a tempo, anche quelle in cui, realisticamente il personaggio avrebbe molto da ponderare.
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Bishop76
che arrivi su consoles o no non credo influenzi cmq o sviluppo del gioco, visto che è già al 60%.
A dire il vero si sapeva che l'avrebbero fatto anche epr consolle prima dell'inizio dello sviluppo, c'è stata solo la conferma ufficiale. Si parlava addirittura della possibilità di fare un porting di witcher 1 su consolle in concomitanza con la enhanced edition... ma credo non siano riusciti a farlo per questioni tecniche.
Facendo un gioco da zero con l'idea di fare porting è molto più facile.
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Originariamente Scritto da
Malaky
Insomma, nemico veloce stile veloce, nemico lento stile pesante, tanti nemici stile aoe.
Non c'era nessuna tattica particolare, switchavi al volo e via (anche perche se provavi a usare gli altri due stili non combinavi un cass manco per scherzo) tutto finito. Se han implementato un sistema di combattimento in cui partecipi attivamente, e non stai solo a cliccare a tempo switchando stile giusto, ben venga.
Quoto. Non è sta grande perdita. Preferisco uno stile ma con colpi/combo veloci pesanti e di gruppo.
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AVDF
Perchè mai dovrebbe esser vergognoso? Stiam parlando di gdr o sbaglio? Quando parlate con un vostro amico dite una frase ogni 5 minuti dopo attenta riflessione? In una situazione in cui è richiesta realisticamente una decisione immediata è giusto che si risponda in fretta.
Sarebbe poco simpatico invece se TUTTE le risposte fossero a tempo, anche quelle in cui, realisticamente il personaggio avrebbe molto da ponderare.
Quoto. Ti obbliga a pensare bene in anticipo senza affrontare i dialoghi a caso. Mal che vada c'è semplre il save.
Unico problema e che magari nella vita reale non ti arriva la nonna in camera che ti chiede una cosa facendoti perdere il dialogo...
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Dal topic in Sala Giochi (dopo qualcuno mi spieghi che senso ha tenere 2 topic uguali in 2 posti diversi :bua:)
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... About decisions to be made in short time while in dialogue – it would appear in dialogue when situation needs quick reactions. It won’t occur in every dialogue. Reds are inspired by Heavy Rain in this one...
Se è così, sarà decisamente meglio.
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- Story begins two months after W1. Geralt is asked by Foltest to travel across the country with him and restore order
- The trailer with Bad Guy bringing head to elve’s cave is taking place before game starts
- Vernon Roche (guy who is Geralt’s companion) is Foltest’s guy. He is also in charge of fighting non-humans unit
- In W2 you can join different sword-strikes, magic, finishers, blocks and dodges into one string
- In the forest you have to look after yourself. There is no level-scaling so entering dangerous places at the beginning could be suicidal idea
- No horses
- Those goblin-like monsters are called “nekkers” (in Polish, I also written as I heard it, so it could turn out to be written differently)
- Those fractions mentioned before – there would be different fractions at different locations.
- You could cut off limbs
- About TPP camera – there will be many camera modes, adjusting to current situation (in combat, indoor, walking etc)
- About decisions to be made in short time while in dialogue – it would appear in dialogue when situation needs quick reactions. It won’t occur in every dialogue. Reds are inspired by Heavy Rain in this one
- They want to every one new ability give us something new – a signs, a strike etc. There won’t be “+10 to stamina” stuff
- Geralt’s development (while in game) is more complicated than in W1
- RotWW is frozen, CDP would like to return to this project, as they believe it could achieve success, but definitely not this year.
- Animation system is just-started to be worked on, so is mimics
mi piace sempre di più :sisi:
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Originariamente Scritto da
AVDF
Perchè mai dovrebbe esser vergognoso? Stiam parlando di gdr o sbaglio? Quando parlate con un vostro amico dite una frase ogni 5 minuti dopo attenta riflessione? In una situazione in cui è richiesta realisticamente una decisione immediata è giusto che si risponda in fretta.
Sarebbe poco simpatico invece se TUTTE le risposte fossero a tempo, anche quelle in cui, realisticamente il personaggio avrebbe molto da ponderare.
Il realismo non va ricercato a tutti i costi.
Comunque, se la cosa riguarda solo azioni "veloci" in cui c'è da decidere in fretta, la cosa mi va bene. Non sarebbe andata bene se era presente nel totale dei dialoghi.
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A me sembra uno stress inutile. Metti che ti arriva una telefonata che fai? Devi ricaricare il save precedente. :nono: Assolutamente in disaccordoc on questa scelta...
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Originariamente Scritto da
Shinuviel
A me sembra uno stress inutile. Metti che ti arriva una telefonata che fai? Devi ricaricare il save precedente. :nono: Assolutamente in disaccordoc on questa scelta...
Basta mettere un tasto per la pausa in queste situazioni.
In Fahrenheit le risposte erano tutte a tempo e non ho mai avuto problemi.
Secondo me è una buona cosa
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Originariamente Scritto da
Venom1905
Basta mettere un tasto per la pausa in queste situazioni.
In Fahrenheit le risposte erano tutte a tempo e non ho mai avuto problemi.
Secondo me è una buona cosa
E secondo te se mettono le risposte veloci mettono anche un tasto per la pausa? Io direi di no...
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Originariamente Scritto da
Shinuviel
E secondo te se mettono le risposte veloci mettono anche un tasto per la pausa? Io direi di no...
Magari se premi esc ti torna al menù...
Comunque se è limitato solo ad alcune situazioni non credo sarà un problema
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Ci sono alcuni GDR da "isolamento" che richiedono immedesimazione e di sigillarsi dal mondo esterno :P
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Originariamente Scritto da
Malaky
Il realismo non va ricercato a tutti i costi.
Comunque, se la cosa riguarda solo azioni "veloci" in cui c'è da decidere in fretta, la cosa mi va bene. Non sarebbe andata bene se era presente nel totale dei dialoghi.
Sì, dalla descrizione precedente si capiva che tutte le risposte fossero a tempo, mentre invece si parla solo di alcuni casi. Già così va meglio.
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Originariamente Scritto da
Ghost_FS
Ci sono alcuni GDR da "isolamento" che richiedono immedesimazione e di sigillarsi dal mondo esterno :P
Esatto, se giochi con il telefono a fianco non hai capito niente.
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*Reborn*
Esatto, se giochi con il telefono a fianco non hai capito niente.
Hoccapito, ma metticaso che suona quello delle pizze?:asd:
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