"Sono Isaac Shepard, e questo è il mio negozio preferito della USG Ishimura!" cross-cit. :sisi:
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ma porca di quella troiaccia, mi sono accorto di avere munizioni infinite..posso sparare a manetta sia con la lama al plasma che con il fucilino militare che mi son fatto senza che le munizioni calino minimamente, ma che è stammerda..
nell'insieme dead 3 e' un ottimo gioco solo che non riesce a darmi le senzazioni del primo, sara' che manca l'effetto novita'!!
comunque non so come,andando a casaccio con la postazione di potenziamento e creazione armi ho creato quella che almeno per i primi livelli e' l'arma definitiva, la modalita' pricipale spara una specie di getto d'aria compressa che li getta a terra e li rincoglionisce per alcuni istanti, la seconda un raggio d'energia che li sega ben bene
La costruzione delle armi non è felicissima come menu, ma ora mi ci sono mezzo raccapezzato. Ho capito come partire e come proseguire. Da una base poi ci si costruisce sopra tutta l'arma. Ho costruito una specie di fucile che lancia raggio ghiacciato che rallenta e uccide senza smembrare, discretamente potente. Unico difetto: consuma un botto di munizioni e si scarica in fretta, mannaggia! :asd:
ho notato lo sgradevole ritorno di quel problema di fisica che faceva incastrare i cadaveri nei piedi dopo averli pestati omnipresente in dead space1 e a mia memoria assente nel 2,
succede solo a me?
sinceramente l'inizio di questo titolo per quel che mi riguarda è stato piuttosto traumatico..inizio piuttosto scialbo con le sparatorie contro gli umani che sono alquanto orripilanti e atmosfera tipica della saga completamente assente..e allora penso "Vabbeh, è solo l'inizio" ..
Poi mi accorgo che non è presente il salvataggio libero, pecca piuttosto pesante in un gioco in cui devi perdere tempo a girovagare per trovare materiale..penso "vabbeh, speriamo che sta cosa non si faccia sentire troppo"..
vado avanti e mi imbatto nel primo tavolo da lavoro, non si capisce una mazza e l'interfaccia è la meno intuitiva che abbia mai visto.."vabbeh, facciamo finta che sono io ad essere nabbo"
vado avanti, inizio una missione secondaria, ma dopo un'ora e verso la fine della missione sono costretto a quittare per problemi miei. Quando torno al gioco mi fa ricominciare dall'inizio della missione, non c'era alcun checkpoint nella missione secondaria..e qui iniziano a girarmi i coglioni..
ricomincio quindi la missione secondaria, arrivo in un punto nel quale sei obbligato a uccidere un gruppo di necromorfi altrimenti non puoi andare avanti (perché sei chiuso in una camera contaminata), peccato che un necromorfo rimane incastrato a vita nei condotti d'areazione e non posso ucciderlo, quindi non posso andare avanti e mi tocca rifare ancora una volta la missione..il giramento di palle inizia a velocizzarsi..
risolvo la situazione sfanculando la missione secondaria e andando avanti con la storia, arrivo al cap. quinto (mi pare..) e mi accorgo che ho le munizioni infinite per qualunque arma, bug insopportabile per un gioco del genere..allorché la velocità del giramento di palle inizia ad essere molto prossima a quella della luce..
Quasi quasi lo mollo..
mi sa che per comprarlo aspetto l'uscita di una patch bella corposa... oltre al prezzo di max 20 eurI :asd:
scusate ma le munizioni standard che dovrebbero diminuire quando spari sono quelle che nell'inventario si chiamano "caricatore di munizioni" da 20 colpi giusto?
No perché se è cosi mi tocca ricominciare dall'inizio il gioco, sperando che non si ripresenti più il bug..perché anche caricando un capitolo precedente mi rimane sta cosa..
Per chi l'ha finito:
Spoiler:
Mo adesso provo a riiniziarlo :facepalm:
Se persiste mando una mail di insulti epica all'EA :asd:
guarda può essere non so, spesso ovviamente le riviste fanno terrorismo alla pirateria, ricordo questo articolo a caratteri cubitali VERSIONE PIRATA GIA' DISPONIBILE MA NON FUNZIONANTE o roba del genere, non sono stato li ad approfondire, mi è solo tornato in mente questo "flash" leggendo qui dello stesso bug!
per l'interfaccia del banco ti dò ragione è orrenda. per i salvataggi a checkpoint mi divido perchè alcune volta aiutano la longevità di un titolo,mentre altre volte è frustrante non poter salvare(anche sè ormai sono tutti cosi basta farci l'abitudine).
hai avuto sfiga nel trovare quel bug,prova a ricominciare.
Mah, io comunque la gestione di armi e armature non la digerisco. Preferivo molto di più come era nei primi due titoli, semplice ma funzionale.
In questo titolo mi mette più ansia e paura il modificare armi e armature che tutto il resto... :asd:
perchè? Veramente (interfaccia a parte) è tutto tanto bello. L'armatura è un miglioramente continuo quindi non puoi sbagliarti (cioè non ha mica rami a scelta come una build di un gdr?) e per le armi è tutto disassemblabile, tutto è reversibile; errori non è possibile farni!
ma solo io preferisco le armi "standard" rispetto a quelle che si possono creare?
Pensavo che ci fosse solo un luogo dove è presente il famoso bug delle risorse infinite, invece ne ho trovati già 2 :bua:
per il momento l'unico bug l'ho incontrato nella missione secondaria della navicella grilly(o come si scrive), in pratica per caricare una stanza sono dovuto risalire e scendere nuovamente con l'ascensore,altrimenti era tutto buio
con un necromorfo all'interno invincibile :asd: comunque si,la gestione delle armi e dei poteziamenti è odiosa,ed è penosamente pensata per le console. preferivo quella con i vecchi nodi dei precedenti capitoli.
edit: certo che in alcune sezioni escono veramente dalle fottute pareti :asd: cioè in una stanza ho contato 7 necromorfi che escono dai punti più assurdi.
ps: ma le missioni secondarie voi l'avete giocate? e sè si,portano benefici alla trama?
Le missioni secondarie raccontano parti secondarie della trama.
Non servono ma sono molto belle.
E sono pure parecchio difficili :bua: