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Re: Sword Coast Legends
Nuova data di uscita: 20 0ttobre!
ORLANDO, Fla. – September 22, 2015 – Independent developers, n-Space and Digital Extremes, announced today that Sword Coast Legends™, a party-based RPG set in the Dungeons & Dragons (D&D) Forgotten Realms universe from Wizards of the Coast has a new release date. Sword Coast Legends is now scheduled to launch for PC, Mac, & Linux on Tuesday, October 20, 2015 with PlayStation 4 and Xbox One versions now scheduled for release in Q1 2016.
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Re: Sword Coast Legends
Pareva troppo bello :moan:
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Re: Sword Coast Legends
A me sta benissimo che l'abbiano posticipato perchè ho appena preso Destiny+espansione per giocare con amici, tempo un mese che ci rompiamo le scatole e passiamo a Sword Coast Legends. :asd:
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Re: Sword Coast Legends
Speriamo usino il tempo extra per qualcosa di costruttivo.
Also: Ho aggiornato il topic delle release date.
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
LordOrion
Speriamo usino il tempo extra per qualcosa di costruttivo.
Probabilmente fixeranno i bug.
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
Lars89
Probabilmente fixeranno i bug.
Sarebbe gia' qualcosa.
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Re: Sword Coast Legends
Ieri sera mi è arrivato l'invito per l'head start 3 di questo we... sto valutando se spenderci dei dindini per provarlo ma ho ancora molti dubbi...
Dato che non sono particolarmente interessato a fare il DM mi chiedo quanto sia possibile portarsi a spasso il proprio pg per i vari dungeon creati da altri... in fondo in fondo vorrei giocarlo come fosse un mmog ed è proprio qua il mio errore!
Mi è sembrato di capire che i pg siano pregenerati e non sia possibile crearsi un proprio pg... ma sono sicuro di aver capito male...
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Re: Sword Coast Legends
Altro weekend con HS: oggi ho provato un po' la creazione di dungeon: abbastanza intuitivo.
Da notare la "pesantezza" dell'insieme...forse ancora non è ottimizzato (spero!).
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Re: Sword Coast Legends
mi dispiace un sacco che per questo gioco non abbiano fatto un sistema a turni, si perde un sacco con le pause tattiche (iniziativa inutile e gestione "paradossalmente" poco tattica del combattimento...non da d&d..secondo me), poi boh speriamo escano dei mod...così com'è non mi invoglia per giocare una sessione d&d ma al max per farmi un co-op con amici ad un simil bg online...vedremo.
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
knefas
mi dispiace un sacco che per questo gioco non abbiano fatto un sistema a turni, si perde un sacco con le pause tattiche (iniziativa inutile e gestione "paradossalmente" poco tattica del combattimento...non da d&d..secondo me), poi boh speriamo escano dei mod...così com'è non mi invoglia per giocare una sessione d&d ma al max per farmi un co-op con amici ad un simil bg online...vedremo.
In effetti il sistema a turni sarebbe stata "la morte sua..." :asd:
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Re: Sword Coast Legends
Un gioco su D&D a turni ? Ma scherzi ? Sarebbe troppo sensato.
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Un gioco su D&D a turni ? Ma scherzi ? Sarebbe troppo sensato.
:rotfl:
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
:rotfl:
temple of elemental evil lo è...fatto dalla Troika..stupendo..
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
knefas
temple of elemental evil lo è...fatto dalla Troika..Onesto gioco molto migliorato dalle mod..
fix
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Re: Sword Coast Legends
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Originariamente Scritto da
knefas
temple of elemental evil lo è...fatto dalla Troika..stupendo..
Anche Pool of Radiance, Ruins of Myth Drannor lo era.
Comunque Menion stava facendo ironia sul fatto che non si capisce come mai praticamente tutti i giochi basati su D&D (che nella versione cartacea e' appunto a turni) abbiano combat system real time invece che Turn based come invece sarebbe stato naturale.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord_SNK
fix
ToEE e' un gran bel gioco, mod o meno :snob:
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Re: Sword Coast Legends
Io me lo ricordo buggatissimo.
Ho ancora i cd da qualche parte, dovrei dargli un'altra possibilità.
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Anche Pool of Radiance, Ruins of Myth Drannor lo era.
Comunque Menion stava facendo ironia sul fatto che non si capisce come mai praticamente tutti i giochi basati su D&D (che nella versione cartacea e' appunto a turni) abbiano combat system real time invece che Turn based come invece sarebbe stato naturale.
Strascichi negativi di Baldur's Gate che si protraggono a oltre vent'anni di distanza.
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Re: Sword Coast Legends
Se non ricordo male BG poteva essere impostato con i turni; di SCL possiamo dire che, essendo con turni simulati, non possiamo impostarlo a turni...però è a turni simulati!
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
Se non ricordo male BG poteva essere impostato con i turni;
:uhm:
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
Se non ricordo male BG poteva essere impostato con i turni; di SCL possiamo dire che, essendo con turni simulati, non possiamo impostarlo a turni...però è a turni simulati!
Un po' come se fosse antani con scappelamento a destra.
Beside that BG non poteva essere impostato a turni. Potevi mettere in pausa alla fine del turno, che è tutt'altra cosa
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Un po' come se fosse antani con scappelamento a destra.
Beside that BG non poteva essere impostato a turni. Potevi mettere in pausa alla fine del turno, che è tutt'altra cosa
Quoto il conte Mascetti :asd:
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Re: Sword Coast Legends
alla fine del turno potevi vedere i danni che hai fatto
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Re: Sword Coast Legends
Oggi provo (ho BG ancora installato) e vi dico...
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Re: Sword Coast Legends
Citazione:
Originariamente Scritto da
Flaco
Oggi provo (ho BG ancora installato) e vi dico...
Fidati, niente turni: Solo Pausa tattica.
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Re: Sword Coast Legends
Controllato: c'è l'opzione per fare entrare il gioco in pausa quando un personaggio termina il turno (o quando viene ferito, quando uccide il bersaglio...).