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Altairp
:( maledizion!
Comunque,stanotte mi è venuta in mente na cosa:delle note lasciate dai vacchi lavoratori della zona (operai,o abitanti di prypiat) a mo' di diari che raccontavano l'accaduto.....so che è complicato ma ci sarà qualcosa di simile?:)
Intendi dei documenti, storie, etc...? Si dovrebbero esserci :sisi:
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Altairp
:( maledizion!
Comunque,stanotte mi è venuta in mente na cosa:delle note lasciate dai vacchi lavoratori della zona (operai,o abitanti di prypiat) a mo' di diari che raccontavano l'accaduto.....so che è complicato ma ci sarà qualcosa di simile?:)
Idea carina, ma mi sa che da quanto visto nei video, nei computer ci sarà del material:
foto
video forse
racconti
...
:look:
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I cognomi degli stalker saranno "irrussianizzati?"
Ci saranno i rilevatori oppure i reperti si troveranno "a mano?"
Sarà rivisto il parametro della furtività (cioè se il pg vuole attaccare dei banditi di notte,di norma nel liscio verrà visto dai nemici,un po' come la storia dell'Agropom)
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Gr1ph00n
No aspetta, per quanto riguarda la storyline, abbiamo cambiato leggermente l'ambientazione, adesso è la stessa di soc (2012), ovviamente cambiata in più punti e integrata con i nuovi livelli, quindi i clear sky non ci saranno :sisi:
non ho capito bene cosa intendi. la storia, essendo un prequel che racconta del priomo viaggio di strelok, non dovrebbe essere ambientata come minimo nel 2010? e non dovrebbe essere completamente diversa?
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Altairp
I cognomi degli stalker saranno "irrussianizzati?"
Ci saranno i rilevatori oppure i reperti si troveranno "a mano?"
Sarà rivisto il parametro della furtività (cioè se il pg vuole attaccare dei banditi di notte,di norma nel liscio verrà visto dai nemici,un po' come la storia dell'Agropom)
Si, nomi e cognomi saranno russificati, i reperti dovranno essere trovati nei campi anomali (faq) e per quanto riguarda la furtività faremo quello che si può fare visto che soc non è il gioco stealth per eccellenza già di suo :bua:
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Il Dottore
non ho capito bene cosa intendi. la storia, essendo un prequel che racconta del priomo viaggio di strelok, non dovrebbe essere ambientata come minimo nel 2010? e non dovrebbe essere completamente diversa?
No, come ho detto abbiamo cambiato un bel pò la trama, quindi sarà quasi simili a quella di soc normale, ovviamente verrà modificata in più punti ed ampliata (un esempio è proprio la missione nei depositi postata qualche giorno fa) :sisi:
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Gr1ph00n
No, come ho detto abbiamo cambiato un bel pò la trama, quindi sarà quasi simili a quella di soc normale, ovviamente verrà modificata in più punti ed ampliata (un esempio è proprio la missione nei depositi postata qualche giorno fa) :sisi:
perfetto, proprio quello che speravo: il SoC definitivo, sia come mod che come gioco :celafa:
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Gr1ph00n
Si, nomi e cognomi saranno russificati, i reperti dovranno essere trovati nei campi anomali (faq) e per quanto riguarda la furtività faremo quello che si può fare visto che soc non è il gioco stealth per eccellenza già di suo :bua:
a me trovare i reperti in giro allo stato brado piaceva T_T anche se vederli negli stessi punti ogni partita non era bello, se è così allora fate in modo come in CoP che ci siano dei reperti spawnati sui sentieri in prossimità dei campi anomali così se qualcuno li urta cominciano ad andare a zonzo per i fatti loro xD però questo può essere un problema nei punti di cambio mappa :stress:
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Streen
a me trovare i reperti in giro allo stato brado piaceva T_T anche se vederli negli stessi punti ogni partita non era bello, se è così allora fate in modo come in CoP che ci siano dei reperti spawnati sui sentieri in prossimità dei campi anomali così se qualcuno li urta cominciano ad andare a zonzo per i fatti loro xD però questo può essere un problema nei punti di cambio mappa :stress:
si ma qualcuno lo metteremo anche allo stato "brado"
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ah ora i reperti si vanno a cercare nelle anomalie?
nel senso che li fate comparire visibili dentro i campi anomali e noi dobbiamo destreggiarci per prenderli?
attenti a relazionare questa scelta con i blowout, altrimenti si rischierebbe che un artefatto o si scopra dal suo campo anomalo o viceversa si arrocchi rendendo impossibile trovarlo
però interessante, mi era sfuggita questa feature
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BoBoBorg
ah ora i reperti si vanno a cercare nelle anomalie?
nel senso che li fate comparire visibili dentro i campi anomali e noi dobbiamo destreggiarci per prenderli?
attenti a relazionare questa scelta con i blowout, altrimenti si rischierebbe che un artefatto o si scopra dal suo campo anomalo o viceversa si arrocchi rendendo impossibile trovarlo
però interessante, mi era sfuggita questa feature
Durante i blowout, i campi vengono "disattivati" in modo tale da "rigenerarsi" :sisi:
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Quindi se faccio molto veloce non becco anomalie durante un blowout???
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Domanda,in stalker Soc,Cop e CS ogni png ha una sorta di "scudo" che blocca il pg e lo costringe a fare il giro,ciò è molto fastidioso se uno stalker è davanti ad una porta e nonostante abbia moltissimo libero sui fianchi il png non passa.....toglierete sta schifezza?
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Lo_ZaL
Quindi se faccio molto veloce non becco anomalie durante un blowout???
Non è che non becchi le anomalie, queste ci sono sempre, sono i reperti che non appaiono nei campi anomali e comunque visto che i blowout sono letali non ci sarà tempo di andare a cercare i reperti mentre la tempesta si scatena :sisi:
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Originariamente Scritto da
Altairp
Domanda,in stalker Soc,Cop e CS ogni png ha una sorta di "scudo" che blocca il pg e lo costringe a fare il giro,ciò è molto fastidioso se uno stalker è davanti ad una porta e nonostante abbia moltissimo libero sui fianchi il png non passa.....toglierete sta schifezza?
No questa è una cosa relativa all'engine non la possiamo fixare :nono:
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No, come ho detto abbiamo cambiato un bel pò la trama, quindi sarà quasi simili a quella di soc normale, ovviamente verrà modificata in più punti ed ampliata (un esempio è proprio la missione nei depositi postata qualche giorno fa) :sisi:
avremo in pratica una trama tipo quella dell AMK solijanka (credo si scriva così) ovvero quella vanilla + nuove missioni e personaggi aggiunti ai vecchi e ai nuovi livelli? da quello che avevo capito io mi sembrava che la trama fosse completamente nuova ed inedita e che solo le missioni secondarie a random sarebbero rimaste + o - le solite. credevo che avremo interpretato strelok, conusciuto e collaborato con fang e gli altri e alla fine ripercorso il suo primo viaggio nel centro della zona. scusa se rompo tanto ma visto che aspetto questo mod + del secondo avvento è meglio mettere le cose in chiaro:ciaociao:
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Il Dottore
avremo in pratica una trama tipo quella dell AMK solijanka (credo si scriva così) ovvero quella vanilla + nuove missioni e personaggi aggiunti ai vecchi e ai nuovi livelli? da quello che avevo capito io mi sembrava che la trama fosse completamente nuova ed inedita e che solo le missioni secondarie a random sarebbero rimaste + o - le solite. credevo che avremo interpretato strelok, conusciuto e collaborato con fang e gli altri e alla fine ripercorso il suo primo viaggio nel centro della zona. scusa se rompo tanto ma visto che aspetto questo mod + del secondo avvento è meglio mettere le cose in chiaro:ciaociao:
Come ho detto la trama sarà simile a quella del vanilla, quindi non sarà tale e quale a quella di soc + nuove missioni. Riutilizzeremo idee già presenti ma le riadettermo secondo i nostri gusti, però l'anno di inizio sarà sempre il 2012, ovviamente non è detto che non si potranno personaggi che in soc non ci sono, un esempio è proprio il fantasma che credo tu abbia visto nel trailer postato qualche sett. fa :sisi:
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la pazienza che ha griph nel rispondere l'ho vista in pochi ai giorni d'oggi :asd:
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BoBoBorg
la pazienza che ha griph nel rispondere l'ho vista in pochi ai giorni d'oggi :asd:
:asd:
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Gr1ph00n
ovviamente non è detto che non si potranno personaggi che in soc non ci sono
non si potranno... che? incontrare? :asd:
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manuè
non si potranno... che? incontrare? :asd:
si intendevo dire che sarà possibile incontrare personaggi che in soc non ci sono (tipo il fantasma se avete visto il video) :sisi:
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Il calendario di febbraio è pronto! Ecco i links
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a Gr1ph00n
rivedendo i video della serie alpha format ho notato che i menu di dialogo\scambio dei meccanici e del bagagliaio delle auto sono di tipo testuale diversamente da quelli dei commercianti ecc. anche se è un inezia vorrei sapere se rimmarranno così o se verranno uniformati agli altri e quindi verranno anche questi visualizzati nella griglia con le propie icone come li si può osservare nell inventario classico. vorrei precisare che è non solo una questione estetica ma anche e (sopratutto) di praticità. grazie
EDIT: mi sono ricordato che nell' ultimo video l' audio era in inglese.Volevo chiedetre se sarà possibile scegliere di impostare la parte audio in russo per aumentare l' atmosfera e ' immersione nel gioco e mettere i sottotitoli e i testi in italiano. + o - come in soc vanilla. grazie
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Il Dottore
a Gr1ph00n
rivedendo i video della serie alpha format ho notato che i menu di dialogo\scambio dei meccanici e del bagagliaio delle auto sono di tipo testuale diversamente da quelli dei commercianti ecc. anche se è un inezia vorrei sapere se rimmarranno così o se verranno uniformati agli altri e quindi verranno anche questi visualizzati nella griglia con le propie icone come li si può osservare nell inventario classico. vorrei precisare che è non solo una questione estetica ma anche e (sopratutto) di praticità. grazie
EDIT: mi sono ricordato che nell' ultimo video l' audio era in inglese.Volevo chiedetre se sarà possibile scegliere di impostare la parte audio in russo per aumentare l' atmosfera e ' immersione nel gioco e mettere i sottotitoli e i testi in italiano. + o - come in soc vanilla. grazie
No i nuovi menu possono essere solo testuali, non è possibile creare le griglie se non modificando direttamente l'engine, cosa che non possiamo fare.
Per i dialoghi, noi usiamo i dialoghi delle vecchie build, quindi materiale gsc, credo che ci siano anche in russo.
Poi per la traduzione in italiano si vedrà :sisi:
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Per i menu intendevo se avreste usato i menu di commerci standard tipo quelli che vediamo quando commerciamo o mettiamo gli oggetti in una cassa nascondiglio. il classico menu dove a destra c'è il ritratto del pg e sotto il suo inventario mentre a sinistra c'è il ritratto del tipo con cui trattiamo (vivo o morto) mentre quando apriamo una cassa si vede la stessa interfaccia solo che nel posto del ritratto a sx è vuoto.
Per i dialoghi invece non volevo sapere della traduzione in italiano ma solo capire se si poteva impostare un determinata parte audio (con gli stalker che parlano in russo) avendo però i sottotitoli e le descrizioni varie in ita o inglese. grazie e scusa se rompo tanto ma ormai l 80% del mio cervello è concentrato sul mod. oltretutto attualmente tengo un pc solo per giocare quasi esclusivamente a stalker e il fatto di tenere un pc per un solo gioco (al max 2) ti da un po l' idea di che fan accanito io sia.
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Il Dottore
Per i menu intendevo se avreste usato i menu di commerci standard tipo quelli che vediamo quando commerciamo o mettiamo gli oggetti in una cassa nascondiglio. il classico menu dove a destra c'è il ritratto del pg e sotto il suo inventario mentre a sinistra c'è il ritratto del tipo con cui trattiamo (vivo o morto) mentre quando apriamo una cassa si vede la stessa interfaccia solo che nel posto del ritratto a sx è vuoto.
Per i dialoghi invece non volevo sapere della traduzione in italiano ma solo capire se si poteva impostare un determinata parte audio (con gli stalker che parlano in russo) avendo però i sottotitoli e le descrizioni varie in ita o inglese. grazie e scusa se rompo tanto ma ormai l 80% del mio cervello è concentrato sul mod. oltretutto attualmente tengo un pc solo per giocare quasi esclusivamente a stalker e il fatto di tenere un pc per un solo gioco (al max 2) ti da un po l' idea di che fan accanito io sia.
Per quanto riguarda i menu, le interfacce testuali saranno solo per le nuove features, come per esempio l'upgrade e la riparazione, mentre per le interfacce pre-esistenti rimarrano inalterate, eccetto per le textures.
Per i dialoghi, credo ti basterà copiare le voci russe al posto di quelle inglesi.