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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Attaccapanni
Da recensioni in cui si dice che il gioco è poco immersivo per è sempre in prima persona non mi aspetto davvero niente.
Fa sito :facepalm:
Comunque finito ora ora, prima tornata fatta a normal, approccio abbastanza stealth ma nemmeno troppo dato che teletrasportarsi alle spalle di qualcuno, pugnalarlo e vedere il suo corpo vaporizzarsi mi da un senso di onnipotenza assoluto spesso e volentieri facevo di quei numeri :asd:, letto buona parte dei libri sparsi in giro, fatto buona parte delle missioni secondarie (forse tutte, non so), in totale mi è durato 14 ore :sisi:, però a normal la baldanza la fa da padrone :asd:
Ora lo rigiocherò a very hard e mi aspetto duri almeno 20 ore, inoltre voglio vedere che succede ad ammazzare i tipi principali in altri modi :snob:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
ottimo! e sè 20 ore è un segno di scarsa longevità :asd:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
ottimo! e sè 20 ore è un segno di scarsa longevità :asd:
Ma infatti, e poi dimmi te quanti giochi che hai appena finito vuoi rigiocarteli subito :asd:
Comunque mi è uscito il finale "caos" :timido:, voglio provar a comportarmi bene e vedere l'altro finale :snob:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darrosquall87
L'art direction è l'eccellenza, il colpo d'occhio con questi accorgimenti è da fap continuo, un dipinto in movimento. Secondo me è ingeneroso storcere il naso per qualche texture low res.
non ci sarebbe neanche da parlarne, infatti
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Graficamente mi piace un sacco, anche se non è uberpowa, è veramente carismatico. L'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è stato l'effetto dell'esplosione di un contenitore di olio di balena che ho lanciato per distrarre le guardie.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
alberace
non ci sarebbe neanche da parlarne, infatti
peccato che hai quotato il messaggio di uno che ha rotto il caxxo per settimane per lo stesso motivo su Rage(e che ho messo in ignore proprio perchè esagerava con le sue trollate, tipo che la grafica è brutta quindi il gioco è brutto), che dal punto di vista della direzione artistica non ci si poteva mica lamentare, solo elogi, come questo Dishonored. La grafica fa proprio pena per il 2012 ma si fa perdonare questa mancanza per la bellezza artistica dello scenario e per il gameplay.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Ragazzi...
E' così o devo vedere meglio o chiedere in giro?
Comunque chi è interessato a migliorare qualche settaggio dall'ini ecco come deve impostare i valori, funziona ed è un altra cosa (ho una scheda video Nvidia).
Citazione:
bAllowMatureLanguage=TRUE
MaxRMSDForCombiningMappings=12.0
AllowGarbageCollectOnScreenFadeAfterInS=800 - (was only 30s before)
IdealTextureDensity=20.0
MaxTextureDensity=75.0
bDisablePhysXHardwareSupport=False - (since I'm using Nvidia cards)
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False - (Since I'm not using 6xxx or 7xxx series Nvidia gpu)
bEnableVSMShadows=True
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=30
MaxSmoothedFrameRate=120 - (it was 125, but I'm running 60hz refresh, you want this to be a multiple of your monitor's refresh rate so things sync up nicely)
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True - (optimization)
PoolSize=320 - (doubled texture streaming pool size)
bAllowSwitchingStreamingSystem=True - (optimization)
bEnableAsyncDefrag=True - (optimization)
bEnableAsyncReallocation=True - (optimization)
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=6
NumFracturedPartsScale=4.0
ProcBuildingLODColorTexelsPerWorldUnit=1.075
ProcBuildingLODLightingTexelsPerWorldUnit=1.015
MaxProcBuildingLODColorTextureSize=2048
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=512
Guaranteed Quality changes:
StaticLODDistanceFactorMultiplier=0
MaxAnisotropy=16
MaxShadowResolution=2048
ShadowTexelsPerPixel=3.27324
ShadowFilterRadius=3 - (smooths the edges better)
ShadowDepthBias=.002
bForceNoStartupMovies=True
:arrow: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2964837
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Si,quello che cerchi te lo dirà direttamente il proprietario quando lo trovi :sisi:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mdk001
Si,quello che cerchi te lo dirà direttamente il proprietario quando lo trovi :sisi:
Immaginavo... ma al bordello vero? Grazie :ok:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
peccato che hai quotato il messaggio di uno che ha rotto il caxxo per settimane per lo stesso motivo su Rage(e che ho messo in ignore proprio perchè esagerava con le sue trollate, tipo che la grafica è brutta quindi il gioco è brutto), che dal punto di vista della direzione artistica non ci si poteva mica lamentare, solo elogi, come questo Dishonored. La grafica fa proprio pena per il 2012 ma si fa perdonare questa mancanza per la bellezza artistica dello scenario e per il gameplay.
per rage il discorso era diversissimo.
Si veniva da una campagna marketing che ci aveva bombardato riguardo il nuovo engine di id: supertexture di qua, megatexture di là, cazzi e mazzi, e alla fine si è rivelato un motore grafico di merda. Roba che il source di 8 anni fa gli piscia in testa.
A questo aggiungiamoci il supporto pietoso di id per la versione PC et voilà. Quel poco di gameplay decente che aveva, veniva completamente offuscato dai problemi tecnici (tutt'ora mi pare neanche completamente risolti).
Per dishonored non si è voluto puntare sull'aspetto grafico, infatti mai si è visto uno straccio di video\comunicato\intervista nella quale gli arkane o bethesda abbiano pubblicizzato quest'aspetto ("comprate questo giuoco, ha la grafica uberpowa!!!!).
Il risultato è stato che la gente si è aspettata un gioco con un gameplay superbo e una grafica buona, e così è stato.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Credo che questo
bForceNoStartupMovies=True
sia il settaggio più apprezzato :asd:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Immaginavo... ma al bordello vero? Grazie :ok:
Esatto :sisi:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
sync
per rage il discorso era diversissimo.
Si veniva da una campagna marketing che ci aveva bombardato riguardo il nuovo engine di id: supertexture di qua, megatexture di là, cazzi e mazzi, e alla fine si è rivelato un motore grafico di merda. Roba che il source di 8 anni fa gli piscia in testa.
A questo aggiungiamoci il supporto pietoso di id per la versione PC et voilà. Quel poco di gameplay decente che aveva, veniva completamente offuscato dai problemi tecnici (tutt'ora mi pare neanche completamente risolti).
Per dishonored non si è voluto puntare sull'aspetto grafico, infatti mai si è visto uno straccio di video\comunicato\intervista nella quale gli arkane o bethesda abbiano pubblicizzato quest'aspetto ("comprate questo giuoco, ha la grafica uberpowa!!!!).
Il risultato è stato che la gente si è aspettata un gioco con un gameplay superbo e una grafica buona, e così è stato.
che la grafica sarebbe stata tecnicamente carente si sapeva fin dalle prime immagini, non bisognava certo aspettare l'uscita. se uno lo compra e poi viene a rompere il cazzo sui forum, se l'è cercata.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
dopo l'entusiasmo iniziale sto perdendo interesse velocemente.
non mi sento ostacolato, quelle poche abilità sono pure inutili quindi andare a caccia di rune diventa presto una perdita di tempo, ogni nemico è messo lì per farti passare, è una cretinata che ogni uomo nel gioco senta il bisogno di passare metà della propria vita a fissare un muro.
è stato messo un sacco d'impegno nella direzione artistica e nella costruzione delle mappe, si vede, è chiaro, questo è uno di quei pochissimi giochi che ti fanno guardare in alto, però non lo trovo divertente.
cammina un po', due soldati che parlano, aspetta che si separino, strozza uno, strozza l'altro, cammina un altro po', due soldati che parlano...
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
sync
per rage il discorso era diversissimo.
Si veniva da una campagna marketing che ci aveva bombardato riguardo il nuovo engine di id: supertexture di qua, megatexture di là, cazzi e mazzi, e alla fine si è rivelato un motore grafico di merda. Roba che il source di 8 anni fa gli piscia in testa.
A questo aggiungiamoci il supporto pietoso di id per la versione PC et voilà. Quel poco di gameplay decente che aveva, veniva completamente offuscato dai problemi tecnici (tutt'ora mi pare neanche completamente risolti).
Per dishonored non si è voluto puntare sull'aspetto grafico, infatti mai si è visto uno straccio di video\comunicato\intervista nella quale gli arkane o bethesda abbiano pubblicizzato quest'aspetto ("comprate questo giuoco, ha la grafica uberpowa!!!!).
Il risultato è stato che la gente si è aspettata un gioco con un gameplay superbo e una grafica buona, e così è stato.
e parlavamo di ID, la leader tecnologica per decenni, prima di rincoglionirsi con le console. Visto che a me mi ha in ignore, puoi domandare a mister Hexen di mostrare la sua copia originale del gioco :asd:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
dopo l'entusiasmo iniziale sto perdendo interesse velocemente.
non mi sento ostacolato, quelle poche abilità sono pure inutili quindi andare a caccia di rune diventa presto una perdita di tempo, ogni nemico è messo lì per farti passare, è una cretinata che ogni uomo nel gioco senta il bisogno di passare metà della propria vita a fissare un muro.
è stato messo un sacco d'impegno nella direzione artistica e nella costruzione delle mappe, si vede, è chiaro, questo è uno di quei pochissimi giochi che ti fanno guardare in alto, però non lo trovo divertente.
cammina un po', due soldati che parlano, aspetta che si separino, strozza uno, strozza l'altro, cammina un altro po', due soldati che parlano...
Ma c'è un gioco negli ultimi 10 anni che ti sia piaciuto? :asd:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
dopo l'entusiasmo iniziale sto perdendo interesse velocemente.
non mi sento ostacolato, quelle poche abilità sono pure inutili quindi andare a caccia di rune diventa presto una perdita di tempo, ogni nemico è messo lì per farti passare, è una cretinata che ogni uomo nel gioco senta il bisogno di passare metà della propria vita a fissare un muro.
è stato messo un sacco d'impegno nella direzione artistica e nella costruzione delle mappe, si vede, è chiaro, questo è uno di quei pochissimi giochi che ti fanno guardare in alto, però non lo trovo divertente.
cammina un po', due soldati che parlano, aspetta che si separino, strozza uno, strozza l'altro, cammina un altro po', due soldati che parlano...
E' un po' quello che temevo.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
mah, il gioco è uscito il 12. Io ci ho messo 9 ore per fare tutorial e primo capitolo e quindi ci ho giocato più di due ore al giorno fino adesso. Se questo utente il gioco lo ha comprato e quindi è partito dal 12 come tutti, probabilmente è andato in overdose.. :asd:
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
dopo l'entusiasmo iniziale sto perdendo interesse velocemente.
non mi sento ostacolato, quelle poche abilità sono pure inutili quindi andare a caccia di rune diventa presto una perdita di tempo, ogni nemico è messo lì per farti passare, è una cretinata che ogni uomo nel gioco senta il bisogno di passare metà della propria vita a fissare un muro.
è stato messo un sacco d'impegno nella direzione artistica e nella costruzione delle mappe, si vede, è chiaro, questo è uno di quei pochissimi giochi che ti fanno guardare in alto, però non lo trovo divertente.
cammina un po', due soldati che parlano, aspetta che si separino, strozza uno, strozza l'altro, cammina un altro po', due soldati che parlano...
la butto li,forse non ti piace il genere?
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darrosquall87
mah, il gioco è uscito il 12. Io ci ho messo 9 ore per fare tutorial e primo capitolo e quindi ci ho giocato più di due ore al giorno fino adesso. Se questo utente il gioco lo ha comprato e quindi è partito dal 12 come tutti, probabilmente è andato in overdose.. :asd:
ma infatti è impossibile finirlo in una manciata di ore.cè talmente tanto da fare. tra rune,amuleti,libri da leggere,acquisto di armi e potenziamenti.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
12 ore e sto alla prima missione.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
no, ma può essere che lo abbia pure finito, però secondo me giocare tutto di un fiato un gioco del genere, in cui devi adottare un approccio riflessivo, ipotizzaco possa essere deleterio. In questo senso parlavo di overdose. Io ho deciso di smetterla di rincorrere l'achievement mani pulite, me lo gioco come viene e via, anche perchè nella seconda missione, "la casa del piacere", lo apra solo chi ha portato a termine la stessa
Missione tra l'altro bellissima, il level design la fa veramente da padrone, giocarselo con l'hint dell'obiettivo è veramente la morte.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
infatti fossilizzarsi su un determinato metodo di gioco può portare alla frustrazione. sè il gioco stesso e le recensioni consigliano di giocarlo stealth non vuol dire che vada fatto per forza :asd:
poi sè si vuole obbligatoriamente raggiungere il finale buono ok. il finale imho deve essere una conseguenza del modo di giocare,e non deve portare a nessun obbligo da parte del giocatore.
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Io ho deciso fin dall'inizio di raggiungere l'achievement del non uccidere nessuno e non essere mai rilevato, infatti salvo e ricarico ogni 5 minuti.
Ma se riconfiguro un Wall of Light e uno ci passa in mezzo e muore mi conta come omicidio? O lo conta come "suicidio involontario" (così come messo negli achievement)?
Sono alla missione dei pendelton pure io.
Per farlo ovviamente le Rune e i Bone vengono un po' abbandonati, ma tanto se si gioca Stealth senza uccidere nessuno servono la metà dei poteri (possessione, vista raggi x, blocca tempo).
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Re: Dishonored, il nuovo progetto di Arkane per Bethesda
Attenzione dove metti i PNG diciamo svenuti... io al primo livello uno l'ho messo a pelo d'acqua... quello stronzo sarà affogato e alla fine mi ha dato UNA UCCISIONE :bua:
Per i muri di luce riconfigurati non so come funziona nel caso qualcuno si frigge da solo :mah:
Anche io inizialmente sono riuscito a concludere con NESSUNA UCCISIONE...
Ok... ecco magari cosi diventa non godibile ma solo frustrante la modalità stealth, quindi va bene come approccio, magari il finale sarà diverso ma se si vuole arrivare a nessuna uccisione potrebbe diventare effettivamente frustrante e non godibile :sisi:
Insomma, va bene finire i livelli in stealth e con una situazione generale che non ha generato nessun caos in giro, ma qualche gola al momento opportuno va tagliata.
A proposito quando si termina un livello, ci sono 2 voci che non capisco a cosa servono, non ricordo bene, uno è "fantasmi trovati" o una cosa del genere e l'altro con il simbolo che abbiamo sul dorso della mano "altari"? o una cosa del genere :mah: Di cosa si tratta?