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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Il ranger è uno striker, se ricordo bene quello che ho letto in giro.
E credo pure io che lo stregone, che dovrebbe assimilare concetti del Warlock, sia lo striker arcano.
quindi ranger striker divino...
Citazione:
Han cassato lo gnomo per il tiefling..?
Direi che il cambio ci guadagna ..
d'accordo :)
Citazione:
..A parte la tristezza di vedere una razza classica andare via
mai tanta quanto la gioia di vedere andare via una razza classica! :D
Citazione:
ovvero tira a volontà incantesimi da mago?
anche il mago. gli incantesimi memorizzati dicono che rappresenteranno cira il 20% del potere di un mago.
Citazione:
Quindi non so cosa intendano con quell'affermazione, probabilmente riguarderà il background della classe o qualcosa di completamente diverso...
avrà una selezione più di combattimento e meno di utilità - come una specie di "guerriero della magia", suppongo.
e l'arcane defender cosa potrebbe essere? e il martial controller?
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Arcane defender --> assassino!?
Martial controller --> monaco!? Ninja!?
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
martial controller -> monaco ce lo vedo anch'io
l'assassino come defender no.
cmq noto che ci saranno appena 8 classi nel PHB, e che non sono ancora defnite al 100%. 1-2 classi forse non rientreranno nei ruoli.
vedremo...
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Ah, giusto, non me lo ricordavo ma l'avevo letto lo schema delle classi, che era
Leader: Cleric, Warlord
Striker: Ranger, Rogue
Defender: Fighter, Paladin
Controller: Wizard, unnamed class
Se non ricordo male :look:
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Non vedo barbaro, bardo, druido, monaco e stregone. :eek2:
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
non è detto che ci siano - o che ci sia bisogno della loro presenza.
siccome le classi saranno molto più customizzabili, magari basta essere un guerriero con le abilità giuste e i poteri giusti per "ricreare" il barbaro. il druido potrebbe essere un chierico che invece di seguire certi poteri, prende delle abilità di trasformazioni.
_dubito_ che non ci sia il monaco, e sono ragionevolmente certo che lo stregone prima o poi si farà vedere... :)
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
mi dispiace un pò per la dipartita dello gnomo, io avrei lasciato tutto com'era, e avrai fatto un capitolo a parte con un paio di razze lep +1 e le classi migliori dei manuali perfetto combattente/avventuriero/arcanista.
Tra le classi base avrei tolto il monaco, ma qui si tratta di gusto personale, giocarlo in una campagna che non sia fortemente influenzata da cose come il ki non ha alcun senso.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
fortunatamente, il terribile concetto di lep è volato fuori dalla finestra :D
Citazione:
avrei tolto il monaco, giocarlo in una campagna che non sia fortemente influenzata dal ki non ha alcun senso
così come non ha senso giocare un guerriero in una campagna che non sia fortemente influenzata dalle armi o il mago in una campagna che non sia fortemente influenzata dalla magia?
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Domon
fortunatamente, il terribile concetto di lep è volato fuori dalla finestra :D
così come non ha senso giocare un guerriero in una campagna che non sia fortemente influenzata dalle armi o il mago in una campagna che non sia fortemente influenzata dalla magia?
se hanno tolto i lep gli enormi vantaggi di certe razze come li hanno aggiustati?
Mago e guerriero sono figure fantasy classiche e si mescolano bene, il tuo paragone non regge per niente, poi ovvio che se giochi una campagna basata eslusivamente sulla magia il guerriero non lo usi...
il monaco invece mi sembra davvero fuori sintonia con il mondo base di dnd, tra ninja, psion e samurai invece sta da favola.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Sto via mezza giornata e mi combinate sto casino?? Ma siete dei Fetentoniii!! :D
Battute a parte, rissumo un po'. Lo Gnomo è stato sicuramente silurato, le razze verranno ridotte (altrimenti che ci mettono nel PHB2) come numero e quindi ora sono in bilico per essere silurati il Mezzorco e l'Halfling, mentre è stato introdotto il Tiefling (che tra l'altro assomiglia molto ad un Satiro!!).
Per quanto riguarda le Classi anche queste devono diminuire e dovrebbero essere 9 o 10 in tutto. Quelle a rischio di essere silurate sono il Barbaro, il Druido, il Monaco e lo Stregone, forse anche il Bardo (ma è difficile).
Per la lista delle Classi che ha detto Il Somax, ricordo in una vecchia news che dovevano essere inserite 3 nuove classi di spellcaster ovvero Saggio, Prestigiatore e Alchimista. Probabilmente il Controller mancante sarà una delle prime 2.
Per quanto riguarda me personalmente oggi alla riapertura della ludoteca ci siamo messi in circolo, abbiamo fatto un minuto di silenzio e poi tutti giù a piangere!
@ Mr Yod: Ti ho mandato un messaggio privato con le informazioni che volevi. Goditelo tutto! ;)
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Da quello che so, come regole hanno tolto il LEP, gli Attacchi di Opportunità e la Debolezza agli Elementi.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Da quello che so, come regole hanno tolto il LEP, gli Attacchi di Opportunità e la Debolezza agli Elementi.
eccetto la prima(che non mi ha mai interessato) è stata una scelta sbagliatissima imho.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Black
il monaco invece mi sembra davvero fuori sintonia con il mondo base di dnd, tra ninja, psion e samurai invece sta da favola.
non sono d'accordo: per me il monaco sta bene anche in un mondo fantasy come quello di d&d
ecco un esempio: http://www.wtfcomics.com/archive.html?309_193 :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
@ Mr Yod: Ti ho mandato un messaggio privato con le informazioni che volevi. Goditelo tutto! ;)
dove? :look:
il tuo ultimo pm risale a martedì
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
se hanno tolto i lep gli enormi vantaggi di certe razze come li hanno aggiustati?
non ho ancora tutte le informazioni, ma ogni razza a una seerie di poteri selezionabili E se una razza DEVE essere più potente, si considera solo che il livello medio è più alto. così è simile al lep, ma puoi partire di 1°
in ogni caso, nella 4° edizione la stessa razza in versione "giocabile" e "mostro" dovrebbe venir gestita con due sistemi separati
Citazione:
Mago e guerriero sono figure fantasy classiche e si mescolano bene,
pure il monaco. sono presenti in qualunque fantasi orientale. e in qualche fantasy occidentale (mai letto donaldson?)
e no, dnd non è ispirato alla fantasy occidentale. maco un po. è semrpe stato un'accrocchio di idee, e i monaci ci sono praticamente da sempre.
diamine, nella prima edizione c'erano i robot, e a mystara i maghi si potenziavano con le radiazioni di un'astronave aliena. ci sono rakshasa, draghi orientali e ogre-magi.
che fantasy classico sarebbe?
Citazione:
il monaco invece mi sembra davvero fuori sintonia con il mondo base di dnd, tra ninja, psion e samurai invece sta da favola.
già, perchè gli psion sono orientali, no?
senza contare che il monaco (cinese) tra ninja e samurai (giapponesi) ci sta bene come tra cavalieri in armatura...
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Me l'hanno fatta odiare la psionica. E' regolamentata da schifo.
Uno psion fatto bene è inarrestabile: sbilancia il gioco.
Spero che nella quarta edizione non ve ne sia alcuna traccia.
Invece trovo molto stimolante il "discorso" sul ki aperto con l'uscita del ninja in complete adventurer, e questo davvero mi piacerebbe che fosse ampliato e migliorato, magari prendendo qualche spunto dal rokugan.
Il monaco della 3.5 non si può vedere per quanto è pippa (a parte alcune prestige come sacred fist ed enlightened fist che sono enormi). Con quest'adattamento del ki se ne potrebbe cominciare a riparlare e credo lo renderebbe più divertente da giocare.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Nuovo riassunto di sessione, che copiopasto per chi non ha voglia di loggarsi:
Citazione:
As it turns out, I play in the same evening game that Bruce and Logan do, so I’ll try to talk about different parts of the game session than they have.
We’ve been playing in Dave’s Eberron game for several months now, and the party’s reached 6th–8th level with a fair bit of turnover due to mortality and players coming and going. Our current mission is to destroy Castle Smolderthorn, a huge fortress floating high in the air. It’s tethered to the ground by several long cables or chains made of pure elemental fire, and there’s a bound elemental that holds the castle in place. Release the key elemental, and the whole evil place soars up into the cold dark reaches of space and we heroically abandon hundreds of evil minions to their icy, airless doom—justly deserved, of course.
My character is Karhun. In the 3E incarnation of our game, Karhun was an illumian warblade/warmage, mixing up Nine Swords stuff with a decent amount of arcane firepower. Unfortunately, we haven’t yet gotten to illumians, warblades, or warmages, so I was faced with a pretty tough translation for my character. I eventually settled on making Karhun into a human warlord, and then using our multiclass system to dip into some wizardly bits. I’ve been tanking a lot for the party anyway, so converting to a melee-competent base class seemed pretty reasonable, and multiclassing wizard means that I can get more out of my character’s outstanding Intelligence score. The wizard abilities I gained give Karhun a couple of decent ranged area attacks each encounter, something warlords otherwise wouldn’t get a lot of. That means I’ve got lots of flexibility. If it doesn’t work out, I’ll just have to get hopping and design the swordmage class we’ve been talking about.
After we fought the flame priest and his minions (see Bruce’s and Logan’s entries if you don’t know what I’m talking about) we eventually found ourselves confronting a chamber very ominously named the Tomb of the Black Host. We explored other rooms around it to see if there were a different way to go, but no dice—we had to go through. The walls were burial niches chock full of old corpses, and there were three big golden sarcophagi in the middle of the room. We tried to quietly file through without disturbing anything, but you can imagine how that worked out. In the blink of an eye a dozen vampires poured out of their hiding places in the walls, and mummies starting climbing out of those big sarcophagi. It seemed like every square in the room had something dead standing in it.
Our first instinct was to begin blowing things up. Logan’s warlock laid down a Mire of Minauros on one side of the room, dissolving a couple of vampires and creating a nice acidic bog to guard our right flank. Infandous, Bruce’s “psion,” blasted another bunch of vampires with an area-effect attack. Then Karhun got his turn; I used one of those multiclass abilities I was talking about, and used a wand attack on more of the vampires. We discovered, much to our relief, that we were facing vampire minions—dangerous if they mob you, but otherwise easy prey for some big AoE attacks like the sort we were throwing out.
On my next round I saw several bad guys lined up in a row, so Karhun dashed a few squares over and used another wizard ability—my once-per-day scorch, a powerful fire attack. Karhun blasted two mummies and a hapless vampire minion for a pile of fire damage. After that, we were down to just a couple of monsters left, so Karhun switched over to melee attacks and spent the rest of the fight laying about him with his sword. I rolled pretty badly from that point on and managed to miss for the next three swings. Fortunately, the other players picked me up, and we finished off the mummies without too much trouble.
As it turns out, Toby’s warforged paladin is essentially indestructible under the current rules. I suppose a warforged ought to be tough, but the really odd thing is that his damage resistance (any DR, really) ignores psychic damage and poison damage. I’m not sure things ought to work that way; it seems to me that some sorts of damage ought to bypass DR by their very nature.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Me l'hanno fatta odiare la psionica. E' regolamentata da schifo.
Uno psion fatto bene è inarrestabile: sbilancia il gioco.
Spero che nella quarta edizione non ve ne sia alcuna traccia.
non puoi semplicemente sperare che sia fatta bene?
anche perchè sai bene che lo psion uscirà... :D
e poi in 3.0 lo psion era scarso, in 3.5 era divertente ma in nessun modo più potente di un wizard...
Citazione:
(a parte alcune prestige come sacred fist ed enlightened fist che sono enormi)
ma quelle sono prestige, non è il monaco...
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Domon
già, perchè gli psion sono orientali, no?
senza contare che il monaco (cinese) tra ninja e samurai (giapponesi) ci sta bene come tra cavalieri in armatura...
ho messo imho apposta per evitare risposte del genere, che razza di scusa sarebbe che il monaco è cinese, prima dici che è un accrocchio con navi aliene e robot laser, poi critichi il mio accoppiamento su una base razionale come la reale locazione geografica :asd:
Sono entrambi parte di un ambientazione stile asiatico :sisi:
gli psion poi ce li ho messi perchè mi sembra ci stiano bene ki e potere psionico si somigliano, mhh mi sta venendo voglia di giocare una campagna orientale :asd:
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
golem101
Nuovo riassunto di sessione, che copiopasto per chi non ha voglia di loggarsi:
Hmmmm :uhm:
Alabarda spaziale + Fiamma di Megalopoli + Attacco Solare = dnd 4° ed ?
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
il Mago di Ot
Hmmmm :uhm:
Alabarda spaziale + Fiamma di Megalopoli + Attacco Solare = dnd 4° ed ?
Qualcosa del genere. :asd:
:cattivo:
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Hmmmm
Alabarda spaziale + Fiamma di Megalopoli + Attacco Solare = dnd 4° ed ?
hai citato 3 cose che sono mille volte meglio di ciò che normalmente dnd suggerisce quindi... gioisci! altrochè!
Citazione:
ho messo imho apposta per evitare risposte del genere, che razza di scusa sarebbe che il monaco è cinese, prima dici che è un accrocchio con navi aliene e robot laser, poi critichi il mio accoppiamento su una base razionale come la reale locazione geografica
guarda che cina e giappone "storici" saranno anche vicini, ma potrebbero benissimo essere a migliaia di chilometri di distanza per quel che riguarda il tuo esempio: non si sono mai visti samurai e ninja in cina, non si sono mai visti monaci cinesi in giappone. due realtà totalmente disconnesse un millennio prima.
di contro ci sono almeno "esempi narrativi" di orientali in occidente (pallottole cinesi, per esempio) e occidentali in oriente (l'ultimo samurai, per dirne uno)
Citazione:
ima dici che è un accrocchio con navi aliene e robot laser, poi critichi il mio accoppiamento su una base razionale come la reale locazione geografica
quello che dico e che non si dovrebbero criticare le ispirazioni di dnd sulla base di realtà storiche. e nemmeno sulla base di quei 4 libri fantasy, tutti uguali, che la maggior parte dei cosiddetti "esperti di fantasy" (che probabilmente non hanno mai letto vance, donaldson e forse neppure howard) hanno letto.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Domon
non puoi semplicemente sperare che sia fatta bene?
anche perchè sai bene che lo psion uscirà... :D
e poi in 3.0 lo psion era scarso, in 3.5 era divertente ma in nessun modo più potente di un wizard...
Ti posso assicurare che sia lo psion della 3.0 che quello della 3.5 sono talmente forti da poter massacrare un qualunque mago senza battere ciglio.
Non c'è proprio storia. Ti dirò di più, uno psion fatto bene ne chiude due da solo di maghi del suo stesso livello.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Himrail
Ti posso assicurare che sia lo psion della 3.0 che quello della 3.5 sono talmente forti da poter massacrare un qualunque mago senza battere ciglio.
Non c'è proprio storia. Ti dirò di più, uno psion fatto bene ne chiude due da solo di maghi del suo stesso livello.
mi posso solo chiedere se usate house rules o, interpretate male le regole.
SPECIALMENTE per quanto riguarda l'affermazione dello psion 3.0
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Himrail
Ti posso assicurare che sia lo psion della 3.0 che quello della 3.5 sono talmente forti da poter massacrare un qualunque mago senza battere ciglio.
Non c'è proprio storia. Ti dirò di più, uno psion fatto bene ne chiude due da solo di maghi del suo stesso livello.
Non ne sono proprio convinto, anche avesse la fortuna di iniziare per primo, i maghi lo disintegrerebbero al turno successivo con qualcosa come 10d6 di danni.
Può sperare di sopravvivere velocizzandosi o curandosi qualche ferita, ma anche ad un misero lvl 5 il mago ha almeno 1 evoca mostri e un immagine speculare.
In uno scontro 1vs1 ci sarebbe qualche possibilità, non considerando pergamene e oggetti magici, ma il mago a mio avviso è nettamente superiore.
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Re: [D&D] Quarta Edizione!
Allora io faccio il Druido mi trasformo e sono invincibbilerrimo!