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Belle le animazioni :sisi: un pò più di poligoni non sarebbero male soprattutto per la vodka, ma credo che già ci avrete pensato..
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Fefferico
Come si vede nel video... sarebbe bello fare in modo che gli stalker, sia tu che gli altri.. possano morire con 2-3 colpi..
questo credo che sia già previsto con l'opzione danni normali o maggiorati.
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Gr1ph00n
scusa manuè, non avevo visto la tua domanda, comunque ti rispondo subito dicendoti che si può fare, semmai metteremo che si potrà decidere se gli stalker potranno rovistare nei nascondigli o meno, alla fine si tratta di uno schema x l'ia che riscriveremo noi senza usare niente dell'amk :sisi:
grazie :ok:
mi spiacerebbe rischiare di perdere la collezione di armi che accumulo al bar :asd:
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Sacrificato
Belle le animazioni :sisi: un pò più di poligoni non sarebbero male soprattutto per la vodka, ma credo che già ci avrete pensato..
Vabbè questa è roba fatta da gosuke non da noi, ma credo che la useremo :sisi:
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Gr1ph00n
Vabbè questa è roba fatta da gosuke non da noi, ma credo che la useremo :sisi:
Ah bene...Gosuke è comunque il meglio per le animazioni delle armi e simili
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Veramente interessanti le nuove animazioni:sisi: Però dovranno essere inserite in un contesto di utilità per il gioco e non semplicemente per "bellezza" senno si finisce per non usarle più ... Questo vale per le sigarette perchè per vodka e cibo ovviamente si mangiano per la fame.. ma le siga x cosa? magari per recuperare più velocemente la stamina o per qualche altra cosa!:asd:
Ah riguardo al bilanciamento dei danni da armi per gli NPC volevo fare una considerazione: i 2-3 colpi e il nemico è stecchito deve ovviamente essere messo in proporzione da calibro dell' arma/tipo di arma e dal tipo di protezione cui si spara.. insomma anche il più semplice giubbotto antiproiettili riesce a fermare un colpo di AK in modo da non renderlo mortale.. per cui è assurdo che in 2 colpi uno sia stecchito... calibri 12 a distanza ravvicinata li posso capire, calibri Nato pure, proiettili subsonici e da cecchino anche... ma colpi da pistola e da mitragliette leggere non possono di sicuro perforare il malcapitato.. meglio come si parlava prima, un settaggio ben mirato che spinga il giocatore a ragionare anche sul nemico che si trova davanti.. senno il tutto si riduce ad uno dei tanti sparatutto dove si spara e basta... e insomma non è poi così tanto adatto alla zona...
Riguardo ai nascondigli invece, effettivamente non vedo l' utilità di negare agli NPC di frugare nei nascondigli, basta inserire gli zaini e il gioco è fatto no? Logicamente mettendone a disposizione dai venditori, perchè avere dei nascondigli tattici lungo la zona può essere molto utile :)
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Nightstalker_88
ma le siga x cosa? magari per recuperare più velocemente la stamina o per qualche altra cosa!:asd:
secondo me dovrebbe essere una cosa simile a quello che succedeva in deus ex: il fumo fa male e quindi se fumi hai i giramenti di testa come quando si beve la vodka ma senza alcun beneficio, anzi: le sigarette tolgono il fiato, quindi dovrebbe ridursi la barra della corsa :sisi:
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Ah riguardo al bilanciamento dei danni da armi per gli NPC
persaonalmente preferisco i danni normali del gioco, altrimenti per me diventerebbe troppo difficile.
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Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Riguardo ai nascondigli invece, effettivamente non vedo l' utilità di negare agli NPC di frugare nei nascondigli, basta inserire gli zaini e il gioco è fatto no? Logicamente mettendone a disposizione dai venditori, perchè avere dei nascondigli tattici lungo la zona può essere molto utile :)
mi basta che non frughino nei bauli metallici, perchè generalmente faccio collezione di armi, tute e quant'altro trovate in giro (una per tipo), che tengo nei bauli e quando torno mi piace ammirare la mia collezione e più completa è e più sono contento :asd:
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ma proprio perchè alla fine fumare non farebbe bene e nel gioco non porta beneficio alcuno, sarà una feat. che nessuno userà.. :)
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beh, vuoi mettere l'immersione però.
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L' immersione ti piacerà le prime volte..dopo ne farai a meno fidati.. è come se su stalker il cibo non ristorasse...non mangeresti..e sfido chiunque a dirmi il contrario perchè è logico che una cosa, per quanto immersiva possa essere, se non serve a niente non verrà più fatta :) meglio invece se può servire, magari ad aiutare a fare scendere le radiazioni (sparo a caso eh) o a ridurre il sonno.. insomma un qualsiasi beneficio (magari con una piccola controindicazione) che però ne renda utile l' uso
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va bene un bonus come far ridurre il bisogno di sonno, ma dato che le sigarette fanno male a prescindere, dovrebbero avere anche un qualche malus, come ad esempio la riduzione della barra della corsa o addirittura quella della vita :sisi:
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quella della vita forse è eccessiva.. però quella della resistenza è decisamente ottima secondo me!!:sisi:
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Ridurre il sonno e la fame? Se non sbaglio era implementato nel Priboi Story.
Oppure ridurre il sanguinamento, la nicotina è un potente vasocostrittore che indurisce vene ed arterie e diminuisce l'afflusso di sangue nelle periferie del corpo. [/professore :asd:]
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Fedja Romantico
Ridurre il sonno e la fame? Se non sbaglio era implementato nel Priboi Story.
Oppure ridurre il sanguinamento, la nicotina è un potente vasocostrittore che indurisce vene ed arterie e diminuisce l'afflusso di sangue nelle periferie del corpo. [/professore :asd:]
genialata!! o siccome calma il nervosismo potrebbe aumentare la mira...tipo il diazepam...oh io l' ho sparata:asd:
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beh in fondo avevano un qualche scopo del genere anche nei metal gear, no?
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Si possono fare diverse combinazioni...nel mod Yoctosfera ad esempio l'erba di prima qualità fa aumentare di poco le radiazioni ma aumenta un pò la stamina...
Si potrebbe imho associare un ottimo effetto coagulante con un pò di radiazioni tolte e con una piccola perdita di salute e 1/4 di stamina che se ne va...
In ogni caso credo sia importante non metterle solo in vendita, ma soprattutto trovarle anche nei corpi :sisi:
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Premettendo che il fumo fa male, nel priboi era possibile fumare per ridurre la fame ma ovviamente se se ne abusa troppo, ci sono degli effetti negativi :sisi: Comunque implementeremo meglio l'uso delle sigarette, creando semmai qlk effetto negativo in +. Poi per quanto riguarda il discorso armi, è ancora troppo presto per decidere :sisi:
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Posto questo video perchè spero, quando sarà il momento di decidere il fattore armi su questa super mod, venga inserita stà figata di funzione dello SPAS-12 (tra l'altro l' arma che preferisco anche nella realtà) :) http://www.youtube.com/watch?v=DRIQtsakgEU
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Oh Gr1ph00n volevo chiederti una cosa...
se si poteva inoltre diminuire il megasaltoall'indietro che fanno stalker/militari quando vengono uccisi..
cioè voglio dire: ho capito che ti arriva una raffica di proiettili e passi a miglior vita, e magari il trapasso lo vuoi fare con stile, però vedere uno che muore facendo un salto all'indietro con avvitamento...:D mi sembra esagerato.
diminuire il contraccolpo diciamo, da renderlo piu' realistico, e non del tipo onda d'urto potentissima...
sempre che condividiate la mia idea :)
:ciaociao:
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Fefferico
Oh Gr1ph00n volevo chiederti una cosa...
se si poteva inoltre diminuire il megasaltoall'indietro che fanno stalker/militari quando vengono uccisi..
cioè voglio dire: ho capito che ti arriva una raffica di proiettili e passi a miglior vita, e magari il trapasso lo vuoi fare con stile, però vedere uno che muore facendo un salto all'indietro con avvitamento...:D mi sembra esagerato.
diminuire il contraccolpo diciamo, da renderlo piu' realistico, e non del tipo onda d'urto potentissima...
sempre che condividiate la mia idea :)
:ciaociao:
Si certo, queste cose le setteremo con calma dopo aver implementato la storyline, io intanto mi segno ciò che postate in modo da avere delle note per quando sarà, ovviamente cercheremo di accontentare tutti con le nostre scelte :sisi:
:ciaociao:
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Fefferico
Oh Gr1ph00n volevo chiederti una cosa...
se si poteva inoltre diminuire il megasaltoall'indietro che fanno stalker/militari quando vengono uccisi..
cioè voglio dire: ho capito che ti arriva una raffica di proiettili e passi a miglior vita, e magari il trapasso lo vuoi fare con stile, però vedere uno che muore facendo un salto all'indietro con avvitamento...:D mi sembra esagerato.
diminuire il contraccolpo diciamo, da renderlo piu' realistico, e non del tipo onda d'urto potentissima...
sempre che condividiate la mia idea :)
:ciaociao:
ma se è una delle cose più soddisfacenti, sopratutto nei combattimenti ravvicinati :sisi:
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manuè
ma se è una delle cose più soddisfacenti, sopratutto nei combattimenti ravvicinati :sisi:
Ecco, era proprio quello ke dicevo, bisogna valutare tutte le scelte per accontentare tutti :sisi:
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ecco, era proprio quello ke dicevo, bisogna valutare tutte le scelte per accontentare tutti :sisi:
Stavo parlando proprio riguardo a colpi d' arma da fuoco ecc..Se ti sparano addosso mentre indossi protezioni antiproiettile, come minimo fai un volo di due metri, perchè il proiettile non potendo attraversare il corpo, sfoga la potenza cinetica sul giubbetto, facendoti sbalzare...ècome se ti tirasse un pugno un gigante...io dico di non toccare questa cosa!!!:sisi:
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Però vogliamo anche la possibilità di sedersi vicino al fuoco con gli altri stalker, di chiacchierarci e di suonare la chitarra magari XDD
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otreblA_SNAKE_[ITA]
Però vogliamo anche la possibilità di sedersi vicino al fuoco con gli altri stalker, di chiacchierarci e di suonare la chitarra magari XDD
per quanto mi riguarda la considero una cosa inutile e poi come si fa a chiacchierare con dei bot che dicono sempre le stesse frasi?
p.s.
stalker non è guitar hero :asd:
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Per quanto riguarda le "conversazioni" con gli altri pg, beh ci sarà una grossa sorpresa :asd3: