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Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Mhhh!!! E che centra questo messaggio con il topic? maciok, io non sono nessuno qui dentro, sono solo il gestore come Gr1ph00n e manuè però ho anche il potere di segnalarti e farti uscire dalla Zona se continui a non attenerti alleregole del forum e alle regole "della Zona" (dell'area dedicata).
Ora mi raccomando replica il mio post visto, se hai qualche domanda falla in PM ma non INZOZZARE IL TOPIC, grazie!
Chiuto OT!
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Comunque ho notato che anche in questo terzo capitolo, come sia in CS e SoC, si accenna a delle presenze femminili nella zona.
Colui che in cop, accenna a una donna nella zona, è shulga il capo dei duty a yanov, quando il maggiore chiede il perchè e come è finito nella zona.
Fateci caso, in qualunque episodio, tutti gli npc che parlano di donne o erano della duty, o volevano arruolarsi in codesta fazione.
In CS se vi ricordate era Oreste che parlava di una donna.
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rainbow6_sniper
Comunque ho notato che anche in questo terzo capitolo, come sia in CS e SoC, si accenna a delle presenze femminili nella zona.
Colui che in cop, accenna a una donna nella zona, è shulga il capo dei duty a yanov, quando il maggiore chiede il perchè e come è finito nella zona.
Fateci caso, in qualunque episodio, tutti gli npc che parlano di donne o erano della duty, o volevano arruolarsi in codesta fazione.
In CS se vi ricordate era Oreste che parlava di una donna.
è vero, pensandoci bene era sempre qualcuno della Duty... L'unico che non lo era è Oreste... ma non c'era qualcuno che lo accennava anche in SoC ?
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No, Oreste, quando lo sfregiato parla con lui, disse che gli era stata proposto di mettersi nei duty, ma quando scopre che volevano dare una sistemata ai freedom, lui si apparta come stalker solitario ad agroprom.
Mentre in SoC, venivano accennate a due donne, la tizia che chiede il reperto e la cecchina dell'esercito. Per la prima era uno stalker all'hangar della discarica mentre il secondo era il comandante klychenko dei duty, appena entrati al bar.
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
No, Oreste, quando lo sfregiato parla con lui, disse che gli era stata proposto di mettersi nei duty, ma quando scopre che volevano dare una sistemata ai freedom, lui si apparta come stalker solitario ad agroprom.
Mentre in SoC, venivano accennate a due donne, la tizia che chiede il reperto e la cecchina dell'esercito. Per la prima era uno stalker all'hangar della discarica mentre il secondo era il comandante klychenko dei duty, appena entrati al bar.
ah ecco :sisi: poi controllo anch'io
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http://stalker-gsc.ru/news/opros_na_...2010-08-04-852
ma ancora pensano a stalker online?Io voglio uno stalker single player :(
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Originariamente Scritto da
Darrosquall87
Si infatti, con l'online si perderebbe l'atmosfera che c'è nel singolo...
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tutto questo silenzio, imho sarà quello stalker 2..
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Se ne era già parlato in non mi ricordo che topic...semplicemente potrebbero lasciare la campagna in single player, possibilmente ben fatta, come utilizzabile anche in multi insieme ad altri pochi giocatori (ad esempio in lan)
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Kyo999
Se ne era già parlato in non mi ricordo che topic...semplicemente potrebbero lasciare la campagna in single player, possibilmente ben fatta, come utilizzabile anche in multi insieme ad altri pochi giocatori (ad esempio in lan)
Sarebbe una buona idea, ho sempre desiderato girare nella Zona con un amico al proprio fianco, ognuno con il proprio equipaggiamento e i propri rubli, se si vuole magari si può aiutare l'altro dandogli qualche soldo in caso se ne abbia in eccesso (anche se in S.T.A.L.K.E.R. i soldi non bastano mai neanche a uno solo)
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quello sarebbe bellissimo, ma appunto, la coop è una cosa, un mondo persistente un'altra :D
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Appunto. Viva la coop, abbasso l'MMO :sisi:
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Originariamente Scritto da
Kyo999
Appunto. Viva la coop, abbasso l'MMO :sisi:
Quoto pienamente :D preferisco la coop di gran lunga! l'MMO alla lunga stanca e toglierebbe il fascino della Zona...
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Il mmo è un aborto del videogioco moderno
"Videogiocatori, contro il logorio del videogioco moderno, sofisticizzatevi"
Però è una macchina da soldi senza pietà e sosta, a molti piace reiterare all'infinito azioni e cose pur di salire di livelli fini a se stessi. Io la penso diversamente, che un videogioco non sia solo fine a se stesso, ma anche a qualcos'altro, più o meno volutamente.
Con stalker ci sono riusciti, con un mmo dovrebbero essere in grado di mandare in fumo tutto quanto
Quoto kyo che propone la cooperativa. Finora mai provata ma come concetto sicuramente in linea con l'atmosfera e con il gameplay del gioco singolo, consentendo un minimo di multyplayer senza snaturare lo stile di gioco
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Il BoBoBorg ha riassunto esattamente il mio pensiero.
Speriamo che alla GSC la pensino come noi :sisi:
Una domanda, sul concetto di reperto, voi ne preferite tanti a poco prezzo o pochi a prezzo più alto (come è più o meno in CoP)?
Intendo, l'idea stessa che avete del manufatto è tendenzialmente quella dell'oggetto super-prezioso e mega-rarissimo? Io apprezzavo CoP fino a qualche tempo fa, proprio per questa idea del reperto "sudato" (perchè in SoC letterlamente ci inciampi sopra, mentre in CoP tutto l'affare dei rilevatori e delle aree anomale è più complesso), ma dopo avere letto Pic-nic sul ciglio della strada mi affascina di più l'oggetto di valore minore ma più diffuso.
L'altro giorno al 17 di picche ho fatto incetta di manufatti elettrici, una decina, e ad ogni pezzo (che in sè non valeva tanto) ci godevo sempre di più :sisi: non so se mi sono spiegato bene
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Originariamente Scritto da
Kyo999
Il BoBoBorg ha riassunto esattamente il mio pensiero.
Speriamo che alla GSC la pensino come noi :sisi:
Una domanda, sul concetto di reperto, voi ne preferite tanti a poco prezzo o pochi a prezzo più alto (come è più o meno in CoP)?
Intendo, l'idea stessa che avete del manufatto è tendenzialmente quella dell'oggetto super-prezioso e mega-rarissimo? Io apprezzavo CoP fino a qualche tempo fa, proprio per questa idea del reperto "sudato" (perchè in SoC letterlamente ci inciampi sopra, mentre in CoP tutto l'affare dei rilevatori e delle aree anomale è più complesso), ma dopo avere letto Pic-nic sul ciglio della strada mi affascina di più l'oggetto di valore minore ma più diffuso.
L'altro giorno al 17 di picche ho fatto incetta di manufatti elettrici, una decina, e ad ogni pezzo (che in sè non valeva tanto) ci godevo sempre di più :sisi: non so se mi sono spiegato bene
Io preferisco raro e costoso, se lo trovi sudandotelo con il rilevatore fra le anomalie... Mi soddisfa di più andare a cercarli e faticare per trovarli...
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dipende dal manufatto.
secondo me, più potere hanno, più devono essere rari e costosi(e reperibili solo al centro della Zona). meno potere hanno più sono comuni e reperibili anche ai margini della zona.
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ragazzi, per le ipotesi su stalker 2 c'è il topic apposito, come anche ce n'è uno sull'equipaggiamento ;)
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Originariamente Scritto da
Kyo999
Ma se non si mangia alla lunga si muore? :|
:asd: perchè, nella vita reale che succede?
Ciao, eh:D
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Originariamente Scritto da
Sharko
:asd: perchè, nella vita reale che succede?
Non lo so non ho ancora provato :D
Comunque manuè ora si parlava di idea di manufatto, non mi pare che sia necessario trattarne nella sezione sull'equipaggiamento...credo :look:
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le ipotesi su stalker 2 vanno nel topic apposito, stessa cosa su possibili mod ed equipaggiamento.
qui si parla di come abbiamo trovato CoP o al massimo cosa avremmo voluto di differente.
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Non sapevo bene se parlarne qui o nell'angolo riservato ai mod. Comunque: considerato il gameplay di CoP e di S.T.A.L.K.E.R. in generale, ho notato che con due piccoli accorgimenti - eliminazione del mirino ed eliminazione della minimappa - la difficoltà e l'immersione del gioco aumentano esponenzialmente. Certo, senza minimappa rischiamo di perderci qualche cadavere da frugare ma si ottiene un gran beneficio in quanto a realismo: dover setacciare il terreno fra l'erba alta alla ricerca di uno zombi appena steso, mentre in giro ci sono altri mutanti famelici, è una bella scarica di adrenalina. Analogamente, senza avere il mirino dell'HUD, mirare e centrare il bersaglio diventa tutto un altro paio di maniche: assai più difficile ma altrettanto realistico (e gratificante, quando riesci a non morire!). Inoltre, in tal modo, anche le varie medicine e presidi chirurgici riacquistano una certa utilità nonostante la loro abbondanza (l'economia del gioco è decisamente il peggior difetto di CoP).
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Io le trovo modifiche fondamentali, non riesco a giocare in altro modo.
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Originariamente Scritto da
Darimar
Non sapevo bene se parlarne qui o nell'angolo riservato ai mod. Comunque: considerato il gameplay di CoP e di S.T.A.L.K.E.R. in generale, ho notato che con due piccoli accorgimenti - eliminazione del mirino ed eliminazione della minimappa - la difficoltà e l'immersione del gioco aumentano esponenzialmente. Certo, senza minimappa rischiamo di perderci qualche cadavere da frugare ma si ottiene un gran beneficio in quanto a realismo: dover setacciare il terreno fra l'erba alta alla ricerca di uno zombi appena steso, mentre in giro ci sono altri mutanti famelici, è una bella scarica di adrenalina. Analogamente, senza avere il mirino dell'HUD, mirare e centrare il bersaglio diventa tutto un altro paio di maniche: assai più difficile ma altrettanto realistico (e gratificante, quando riesci a non morire!). Inoltre, in tal modo, anche le varie medicine e presidi chirurgici riacquistano una certa utilità nonostante la loro abbondanza (l'economia del gioco è decisamente il peggior difetto di CoP).
Vero: io gioco a difficoltà maestro senza mirino disegnato e senza minimappa... colpire il bersaglio non mi risulta più difficile dato che quando sparo miro con il destro del mouse (e la mia esperienza di stalker mi fa avere sempre tutto l'occorrente per stare tranquillo :asd: ).
L'assenza della minimappa non mi causa problemi dato che con AtmosFear e distanza visuale al massimo nelle belle giornate vedo sempre dove sto andando e quando è brutto tempo uso raramente la mappa del palmare anche perchè ormai so le mappe a memoria :asd: e nel caso dei cadaveri da setacciare ( se lì ho appena uccisi so dove stanno )
Non capisco però cosa ci sia di sbagliato nell'economia di Cop che intendi? Troppa roba o troppo poca?
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
preferisco averli :sisi:
Manuè tu ormai sei esperto dovresti usare bene anche l'RP-74 senza mirino disegnato