[The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Giusto per correttezza, linkerei semplicemente i video su youtube, con gli embedding si rischia di avere pagine da 9 kabilioni di giga da caricare e si rischia il crash su pc meno performanti.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Molto interessanti, grazie.
Che sappiate voi, la mod E3FX fa perdere FPS?
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Molto interessanti, grazie.
Che sappiate voi, la mod E3FX fa perdere FPS?
Sì.
Per avere la versione light devi prima scaricare la versione 7 e poi la v7-Color only version sovrascrivendo i files.
Vi informo comunque che tutte questi preset hanno l'smaa oppure l'fxaa già attivati, quindi o disattivate l'antialiasing del gioco oppure togliete la/e spunta/e dal file di configurazione sweetFX.settings.ini (presente nella cartella Reshade).
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Figo quello delle notti buie... però dev'essere un po' traumatico giocare così.
Proverei quello dell'illuminazione. mi sembra quello che fa la più grossa differenza.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
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Originariamente Scritto da
Strelok89
Sì.
Per avere la versione light devi prima scaricare la versione 7 e poi la v7-Color only version sovrascrivendo i files.
Vi informo comunque che tutte questi preset hanno l'smaa oppure l'fxaa già attivati, quindi o disattivate l'antialiasing del gioco oppure togliete la/e spunta/e dal file di configurazione sweetFX.settings.ini (presente nella cartella Reshade).
Tnx.
Mmm credo che per ora starò vanilla. sto a posto con il frame per ora, ma se appesantisco le richieste non vorrei ritrovarmi a stare tra i 20 e i 25 fps. Purtroppo non posso chiedere oltre alla mia GTX570 :asd:
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Che voi sappiate c'è una mod( o modo) di avvicinare la telecamera in terza persona al personaggio? Tipo la stessa distanza del primo The Witcher?
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Una mod che modifica il fov penso che ancora non l'abbiano fatta :nono:
Non so nemmeno se la faranno dato che il gioco non ha un fov fisso ma cambia a seconda delle azioni che fai.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Io sto usando questo :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/164/?
PAcchetto realistic e per ora non mi dispiace , soprattutto perché non c'è quel bluetto tipico e perché sembra davvero migliorare il gioco invece di essere semplicemente un preset simile a tutti gli altri, anche se ci vuole ancora un po' per valutare bene per ora sono soddisfatto...vorrei provare Cinematic..l'impatto sulle prestazioni è relativamente basso, almeno sul mio Pc
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
se si clicca sull link per il fix dell exp si apre invece quello per AMD Performance DLL
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
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Solomon
Io sto usando questo :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/164/?
PAcchetto realistic e per ora non mi dispiace , soprattutto perché non c'è quel bluetto tipico e perché sembra davvero migliorare il gioco invece di essere semplicemente un preset simile a tutti gli altri, anche se ci vuole ancora un po' per valutare bene per ora sono soddisfatto...vorrei provare Cinematic..l'impatto sulle prestazioni è relativamente basso, almeno sul mio Pc
Molto interessante, mi sembra il migliore di quelli fatti per ora. Appena posso lo provo!
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Solomon
Io sto usando questo :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/164/?
PAcchetto realistic e per ora non mi dispiace , soprattutto perché non c'è quel bluetto tipico e perché sembra davvero migliorare il gioco invece di essere semplicemente un preset simile a tutti gli altri, anche se ci vuole ancora un po' per valutare bene per ora sono soddisfatto...vorrei provare Cinematic..l'impatto sulle prestazioni è relativamente basso, almeno sul mio Pc
Io invece sto provando proprio il cinematic abbinato alla mod dell'illuminazione ed è parecchio figo.
Aggiungo alla lista ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kalatheen
se si clicca sull link per il fix dell exp si apre invece quello per AMD Performance DLL
Grazie per la segnalazione :sisi:
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
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Originariamente Scritto da
heXen
Che voi sappiate c'è una mod( o modo) di avvicinare la telecamera in terza persona al personaggio? Tipo la stessa distanza del primo The Witcher?
Io invece vorrei allontanarla quando si va a cavallo, non si riesce mai ad avere una visione di insieme. Mi piacerebbe fare qualche screenshot a cavallo ma nella parte in basso dello schermo viene tagliato via dalla pancia in giù.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
io allontanerei la mappa, per vederla tutta.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
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Originariamente Scritto da
Frappo
io allontanerei la mappa, per vederla tutta.
Eh, anche questo sarebbe da fare. in certe missioni non riesco nemmeno a trovare l'obiettivo sulla mappa: torno al gioco, punto Geralt verso l'obiettivo e nella mappa seguo la freccia fino a localizzarlo. :bua:
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Strelok89
Io invece sto provando proprio il cinematic abbinato alla mod dell'illuminazione ed è parecchio figo.
Ora lo sto provando anche io con quello dell'illuminazione...non so più quale scegliere...ottimo impatto visivo comunque...
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
eric_starbuck
Eh, anche questo sarebbe da fare. in certe missioni non riesco nemmeno a trovare l'obiettivo sulla mappa: torno al gioco, punto Geralt verso l'obiettivo e nella mappa seguo la freccia fino a localizzarlo. :bua:
Tutto ciò che ha a che fare con l'inventario andrebbe rifatto da zero.
Dalla mappa, all'equipaggiamento senza possibilità di filtri, fino ad arrivare ai buyer dove non si può capire che formule già si possiedono, oppure un find per gli oggetti.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Mettere un filtro agli oggetti già posseduti sarebbe "tutto da rifare"? :asd: Hanno anche già aggiunto i filtri ai menu di crafting e alchimia, non credo gli ci voglia molto di più segnare gli oggetti posseduti dai vendor.
La mappa ha l'unico difetto di avere il livello di zoom massimo che imho è un po' piccolo ma per puntare l'obiettivo c'è un tasto apposito...
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Mettere un filtro agli oggetti già posseduti sarebbe "tutto da rifare"? :asd: Hanno anche già aggiunto i filtri ai menu di crafting e alchimia, non credo gli ci voglia molto di più segnare gli oggetti posseduti dai vendor.
La mappa ha l'unico difetto di avere il livello di zoom massimo che imho è un po' piccolo ma per puntare l'obiettivo c'è un tasto apposito...
Non l'avevo notato. :facepalm:
Comunque per gli oggetti "unici" dei vendor, come le formule, potevano fare che se già in nostro possesso non le vedevamo nell'inventario dei vendor e basta. in mezza riga di codice risolvevano.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
eric_starbuck
Non l'avevo notato. :facepalm:
Comunque per gli oggetti "unici" dei vendor, come le formule, potevano fare che se già in nostro possesso non le vedevamo nell'inventario dei vendor e basta. in mezza riga di codice risolvevano.
:sisi: Quello o semplicemente ingrigirle/evidenziarle.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Solomon
Io sto usando questo :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/164/?
PAcchetto realistic e per ora non mi dispiace , soprattutto perché non c'è quel bluetto tipico e perché sembra davvero migliorare il gioco invece di essere semplicemente un preset simile a tutti gli altri, anche se ci vuole ancora un po' per valutare bene per ora sono soddisfatto...vorrei provare Cinematic..l'impatto sulle prestazioni è relativamente basso, almeno sul mio Pc
permettimi una domanda...(anzi due) ;)
ma quali dei 19 files (dell'Uber Fidelity) che sono presenti su Nexus devo scaricare ed installare ?:blush:
possibile che basti soltanto la Uber Fidelity Suite 2.1 di soli 39 kb ??????:eek:
seconda domanda...
devo cambiare qualche riga di testo nel file .ini (o in qualche altro) o basta soltanto installare e far partire ?:pippotto:
grazie in anticipo per la tua gentilezza :D
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
No devi scaricare pure il pacchetto reshade+framework che trovi qui: http://reshade.me/forum/shaderpack-f...download-links a seconda della versione Uber Fidelity che ti serve.
Per la versione 1.2.1 ti serve il pacchetto reshade+framework 0.18.7 invece per la versione 2.1 (la più recente) invece ti serve il pacchetto 0.19.0.
Ad ogni modo i pacchetti che devi scaricare te li chiede direttamente quando provi a scaricare la mod.
Per installarlo basta che unzippi prima il pacchetto reshade+framework dove è presente l'eseguibile del gioco e poi sostituisci i pochi files della mod.
Attento però che la mod, nonostante sia parecchio figa, ti mangia dai 5 ai 10 fps,
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Strelok89
No devi scaricare pure il pacchetto reshade+framework che trovi qui:
http://reshade.me/forum/shaderpack-f...download-links a seconda della versione Uber Fidelity che ti serve.
Per la versione 1.2.1 ti serve il pacchetto reshade+framework 0.18.7 invece per la versione 2.1 (la più recente) invece ti serve il pacchetto 0.19.0.
Ad ogni modo i pacchetti che devi scaricare te li chiede direttamente quando provi a scaricare la mod.
Per installarlo basta che unzippi prima il pacchetto reshade+framework dove è presente l'eseguibile del gioco e poi sostituisci i pochi files della mod.
Attento però che la mod, nonostante sia parecchio figa, ti mangia dai 5 ai 10 fps,
molto molto gentile :D
grazie
vado a provare:pippotto:
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
In The Witcher II c'era nativamente la possibilità di disabilitare/abilitare mentre si giocava l'interfaccia (tasto H) sapete se c'è un mod che permette di fare la medesima cosa con il III?
Mi avevano accennato ceh qualcosa del genere si potesse fare con un comando della console.
Re: [The Witcher 3: The Wild Hunt] Mods
Sarei intenzionato a provare la mod delle notti scure.
Leggendo i commenti su Nexus però, molti utenti si lamentano per il fatto che rende il tutto troppo buio anche durante il giorno, difetto questo molto ricorrente in questi tipi di mod, anche in altri giochi.
Qualcuno di voi la sta usando?