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Picchiaduro a Scorrimento (muscoli, arti marziali e tope da salvare)
Preso dall'entusiasmo per il thread sugli shooter ne voglio creare uno sui picchia a scorrimento, altra branca fondamentale del videogaming che non può non avere il suo spazio. Se come me andando al mare da bambino nel 1989 vi siete imbattuti in un megaschermo in salagiochi con sopra tre ceffi che picchiavano dei punk (Final Fight) e siete tornati a casa bianchi come il latte mentre tutta la famiglia era abbronzata, allora questo è il thread per voi.
Il clichè è sempre lo stesso, una topa viene rapita/uccisa/offesa/deflorata, il ceffo supermuscoloso di turno attraversa una città allo sbando piena di balordi che non hanno niente di meglio da fare che impedire all'eroe di raggiungere il suo scopo (che attraversa la città a piedi visto che non esistono tram o corriere).
il primo gioco che citerò non è certo il capostipite, ce ne sono stati altri ad aprire le danze diversi anni prima, ma è quello che mi ha fatto spalancare le mascelle e che mi fa ancora ricordare quell'estate come fondamentale per la mia carriera di nerd.
Final Fight (Capcom 1989)
http://img222.imageshack.us/img222/6...ightwg6.th.png
http://img222.imageshack.us/img222/4...ght2mc3.th.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/8...ght3ef3.th.png
http://img167.imageshack.us/img167/6...htcdti9.th.jpg
Il gioco è stato convertito anche per i frullatori e i frigoriferi, non ha bisogno di presentazioni
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q_jy6wi9DqA&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q_jy6wi9DqA&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Final fight è stato il primo gioco per SFC che ho comprato, è nella mia top 5 di sempre e in sala ci ho speso l'impossibile.
peccato per la conversione per SFC castrata nel multi, nei bonus stage e nel personaggio.
ripararono poi con FF guy e con il 2 e il 3 per il multi
Stupendo grande Capcom e non c'è street of rage che regga :sisi:
se non sbaglio esisteva una stupenda (come al solito) versione per X68000
comunque l'altro grande vecchio era double dragon e pure spartan x della irem
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
All'epoca dell'uscita di FF in sala giochi c'era da rimanerci secchi per la qualità della grafica (sprites enormi e, soprattutto i protagonisti, animati ottimamente). Tra l'altro i rallentamenti erano davvero rari, ci voleva una situazione veramente incasinata perchè si verificassero.
Giocandoci più volte si cominciava ad apprezzarne anche altri aspetti meno evidenti al primo impatto: il livello di difficoltà ottimamente calibrato, la parte "artistica" della grafica (molto suggestiva, la metropoli degradata é sicuramente ben resa), alcune novità nel gameplay (non so se fosse il primo picchiaduro a scorrimento dove si potevano fare le prese, di sicuro era il primo in cui la presa poteva essere "gestita": ginocchiate, capocciate, lanci vari).
Notevole anche il fatto che più ci si giocava più si migliorava la tecnica: ad esempio dopo un po', acquisendo un buon timing, si potevano eseguire prese anche DURANTE le scazzottate.
Sfiziosi i bonus stage, il primo venne anche ripreso pari pari da Street Fighter II.
Bello davvero, all'epoca era molto difficile trovare di meglio (infatti ci spesi una mezza fortuna in sala, all'epoca).
PS: stando a wikipedia Final Fight era il progetto che originariamente sarebbe dovuto diventare Street Fighter 2... qualcuno ha conferme di questa cosa?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
violent storm
picchiaduro non conosciutissimo ma che non sfigura confrontandosi con il mostro sacro di final fight !
http://www.klov.com/images/11/1120397368.jpg
alien vs predator
http://www.klov.com/images/11/118124162965.png
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Se come me andando al mare da bambino nel 1989 vi siete imbattuti in un megaschermo in salagiochi con sopra tre ceffi che picchiavano dei punk (Final Fight) e siete tornati a casa bianchi come il latte mentre tutta la famiglia era abbronzata, allora questo è il thread per voi.
Cristo, questo mi ricorda qualcosa! :asd:
Solo che al posto di Final Fight c'era Double Dragon e lo facevo in doppio con mio fratello... che tempi...
Rilancio con un picchiaduro che mi garbava assai, Knights of the Round:
http://www.system16.com/screens/knights_a.png
http://www.videogamecritic.net/image..._the_round.gif
Prendendo abbastanza soldi rilasciati dai nemici o dagli scrigni potevi livellare il personaggio e vedere la spada potenziata e parti aggiuntive di armatura. Bellino :sisi:
**********************
Poi mi garbava anche il picchiaduro del Punisher (con Nick Fury):
http://www.vgmuseum.com/reviews/gene.../Punisher1.gif
http://www.vgmuseum.com/reviews/gene.../Punisher2.gif
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
tomlovin
PS: stando a wikipedia Final Fight era il progetto che originariamente sarebbe dovuto diventare Street Fighter 2... qualcuno ha conferme di questa cosa?
street fighter '89 per la precisione
http://finalfight.classicgaming.gamespy.com/scan22.JPG
comunque si.
belli i picchiaduro a scorrimento, tra i miei generi preferiti: credo di averli giocati e finiti praticamente TUTTI, buona parte con un solo credit parlando di arcade :asd:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Grande, il mio genere preferito!!! Pensate che ho pure quello di Sailormoon per SNES :look:
Letteralmente adoravo Batman Returns su SNES
http://www.snesclassics.com/snes-rom...%20returns.jpg
Mi piaceva un sacco anche Mutation Nation per Neo Geo
http://www.klov.com/images/11/118124213967.png
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Sì, c'è anche una versione GBA molto bella perché dovendo essere 2D è diventata più "classica" :D
http://www.gamerankings.com/screens4/552356/5.jpg
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uzi Rider
Ho apprezzato molto anche il seguito per Dreamcast :sisi:
Mi piace il fatto di raccogliere e usare praticamente qualsiasi oggetto, fa molto Jackie Chan :D
EDIT: che pirla, triplo post :no:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
skyhigh
Gekido per psx l'ho rigiocato giusto stasera, era veramente bello :sisi: quello gba c'entrava poco e niente, era diventato una specie di storia di zombie e ninja spacconi, del terzo gekido su psp invece se ne sono perse le tracce ma pareva si fosse trasformato in DMC :asd:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dan Hero
street fighter '89 per la precisione
http://finalfight.classicgaming.gamespy.com/scan22.JPG
comunque si.
belli i picchiaduro a scorrimento, tra i miei generi preferiti: credo di averli giocati e finiti praticamente TUTTI, buona parte con un solo credit parlando di arcade :asd:
questa proprio non la sapevo... street fighter 89 impressionante davvero :sisi:
ma cosa cambia dalla versione finale?
la conversione per GBA mi è piaciuta un casino e ovviamente ho fuso pure quella.
La macchina del bonus stage è una Lexus, ste cose, come detto dal produttore di SF4, si potevano fare solo una volta adesso avrebbero schiere di avvocati alla porta :asd:
e captain commando?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
nulla, semplicemente un nome di pre-produzione.
quello per gba era divino, aveva anche gli artwork di Shinkiro, storico e riconoscibilissimo artista snk praticamente dai primi tempi del neo geo...segno dei tempi che cambiano vederlo sulla copertina di un gioco capcom :sisi:
[OT]andro, il wrestling con la league konami di cui ti parlavo è Jikkyou Pro Wrestling '96 [fine OT]
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Vendetta.....quanti soldi ho speso su quel dannato picchiaduro alla stazione del treno. :no: Troppo bello. Per alcuni versi lo ritengo il miglior picchiaduro mai uscito. :sisi:
http://www.youtube.com/watch?v=JVX1tSylM4o
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Bellissimo Final Fight...
Di Double Dragon ho giocato solo la versione per Master System... bellina, ma all'epoca sbavavo e giocavo un sacco a Captain Commando! :sbav:
Ancora oggi una partitella me la faccio volentieri ;)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Confermo per Vendetta, effettivamente il gameplay era qualcosa di eccezionale, non ho più trovato un picchia così cinico. Potevi calperstare le dita el malcapitato aggrappato alla balaustra (come in Double Dragon), homor nero a gogo, e quando colpivi avevi sul serio la sensazione di colpire qualcosa.
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dan Hero
nulla, semplicemente un nome di pre-produzione.
quello per gba era divino, aveva anche gli artwork di Shinkiro, storico e riconoscibilissimo artista snk praticamente dai primi tempi del neo geo...segno dei tempi che cambiano vederlo sulla copertina di un gioco capcom :sisi:
[OT]andro, il wrestling con la league konami di cui ti parlavo è Jikkyou Pro Wrestling '96 [fine OT]
si si grande Shinkiro, quando è passato alla capcom ha fatto anche gli art works di capcom vs snk 2, mi è sempre piaciuto un casino, sono sui anche quelli di Goku makaimura vero?
preso del sacro fuoco di final fight mi sono preso la versione mega cd jappa a 20€ :asd:
grazie per la info sul wrestling cerco di provarlo :sisi:
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Mi devo sentire responsabile Andro? Comunque qual'è la miglior versione casalinga di Final Fight?
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Citazione:
Originariamente Scritto da
dyvim tvar
Mi devo sentire responsabile Andro? Comunque qual'è la miglior versione casalinga di Final Fight?
mi sa quella per X68000
http://finalfight.classicgaming.game...rversions.html
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Alien vs Predator era un po' troppo lento come ritmo di gioco ma era ottimo come caratterizzazione dei personaggi: i due umani niente di che ma i due Predator e soprattutto tutti i vari alieni erano fantastici, molto molto simili a quelli cinematografici.
Vendetta magnifico, dal punto di vista della giocabilità era veramente troppo avanti (anche più di Final Fight ma va detto anche che uscì due anni dopo). Sono d'accordissimo con chi dice che in quel gioco si aveva davvero la sensazione di picchiare qualcosa, anche e soprattutto grazie agli effetti sonori.
Parlando di giocabilità si trattava anche di un titolo innovativo.
Anche il più stupido dei nemici andava affrontato con un certo criterio perchè non si poteva fare come nel 99% dei picchiaduro a scorrimento (schiaccio a ripetizione il tasto del pugno/calcio e aspetto che i nemici si avvicinino a farsi menare): persino i nemici più scarsi avevano un raggio d'azione PIU' LUNGO di quello dei protagonisti. Questo non ricordo di averlo mai visto in nessun altro gioco. Per di più quando un nemico ti beccava ti scaricava addosso una combo che si succhiava più di metà energia, il che aumentava la tensione.
Inoltre Vendetta era pieno di momenti ironici e/o spassosi: impossibile dimenticare i tizi vestiti da micini che tentavano di sodomizzare i protagonisti; o i nemici che, colpiti da mazza da baseball, si appiccicavano alla parete di fondo o sfondavano vetrine (con effetti sonori violenti, sembrava un film di Bud Spencer); o ancora il boss del primo livello terrorizzato dai gatti neri (quando ne facevate apparire uno si metteva a urlare e a fare sciò-sciò con la manina); o ancora il maniaco incendiario che talvolta si dava fuoco da solo, con le sue molotov... era uno spasso nello spasso, vedere 'ste cose :D !
Molto molto divertente, per me tra i picchiaduro a scorrimento va direttamente tra i primi 2-3.
Nessuno si ricorda di Aliens (Konami, 1990)?
http://screenmania.retrogames.com/ar...e_0172_008.png
http://screenmania.retrogames.com/ar...e_0172_009.png
http://screenmania.retrogames.com/ar...e_0172_082.png
Per me era ottimo, molto divertente e fedele all'atmosfera dei film. Non so se può essere considerato un picchiaduro, forse è al limite con lo shooter...
Oppure Vigilante (Irem, 1988)
http://screenmania.retrogames.com/ar...de_0157_03.png
http://screenmania.retrogames.com/ar...de_0157_14.png
http://screenmania.retrogames.com/ar...de_0157_27.png
discreto clone di Kung Fu Master da segnalare ai posteri perchè stavolta la topa da salvare é nientemeno che... Madonna in persona (proprio la popstar, controllate il primo screen) :D !
Mi piaceva parecchio la palette dei colori, molto tenui, e gli sfondi metropolitani, che per l'epoca erano avanti.
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Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)
Madò ragà, ma quante monetine c'ho lasciato su Final Fight?