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non credo che esisteva un vero e proprio commercio marittimo tra europa e america tieni conto che si parla del 1530 al massimo ... prendevano oro e spezie e le portavano in europa ... mettere dei mercanti sulle risorse in america da un sacco di quattrini :) .. i soldi che ti danno le citta prese li non credo siano dalla tassazione degli indigeni quanto piuttosto alla loro depredazione ;)
Dunque mi stai dicendo che non è implementato il commercio marittimo tra Europa e America?!?!..mi consigli di usare i mercanti??..ma è utile avere mercanti su un territorio da te conquistato??...in Europa non credo..in America sì??
Inoltre creare un porto ad Arguin (territorio africano sud-ovest) non serve a niente...in quanto commerciare con l'Europa non ce la fa..con l'America neanche...è solo un porto militare
non so se e' implementato o no , pero' sono sicuro che sono un discreta rendita di quattrini ,,,, pero' nel 1400 a quattrini dovresti essere gia messo piuttosto bene ... cmq si i mercanti li su cacao e oro danno un macello di soldi ( mi pare 200-300 a turno per ogni merce )
ma sto gioco c'è l'ha l'intelligenza artificiale nelle battaglie?
a livello Alto i nemici in attacco sanno solo mandare avanti le trupp a farsi massacrare, l'unico barlume di intelligenza lo mostrano mandando avanti le truppe da tiro (sai che sforzo...), mentre in difesa certe volte nemmeno cambiano lo schieramento e io mi ritrovo ad attaccare una schiera disposta perpendicolarmente rispetto al mio esercito col massacro che potete immaginare
e cmq vinco TUTTE le battaglie con la tecnica dell'aggiramento della cavalleria
finora sono arrivato a vittorie schiaccianti con rapporti di forza di 9 a 20, che divertimento :???:
non esistono battaglie medievali con l'aggiramento della cavalleria che mi ricordi ( pensate ad Agincourt e Crecy , al massimo un paio di attacchi sul fianco durante le guerre tra spagnoli e mori e durante la guerra delle rose ) ... d'altronde e' anche vero che questa tecnica lavora benissimo da Rome total war ( lo schiltron eliminerebbe questo problema ma il pc non lo usa praticamente mai )... io invito a giocare senza accerchiamenti e le battaglie saranno molto piu' divertenti ... quantomeno permettete alla cavalleria di assaltare da dietro le unita' nemiche solo DOPO che ha travolto le ali nemiche ... cmq stiamo testando un mod che dovrebbe eliminare questi problemi
alcune domande:
1) c'è un modo per contrastare le piaghe? ho visto che esistono edifici che migliorano la salute pubblica, ma a volte le piaghe arrivano prima di sbloccarli...e in ogni caso dopo che una piaga arriva c'è un modo di farla passare? (a parte aspettare)
2) com'è che se attacco certe fazioni rischio la scomunica mentre loro mi attaccano quanto vogliono senza problemi? (e nel caso di oggi io avevo relazioni molto migliori con i papisti)
la minaccia di scomunica arriva dopo qualche turno che si e' in guerra , anche alle fazioni della AI succede lo stesso ( solo che te la loro minaccia di scomunica non la vedi ) con conseguente scomunica alcuni turni dopo .... altrimenti puo' anche succedere che la AI non abbia intrapreso azioni offensive nel periodo di tempo richiesto dal Papa e dunque per fortuna abbiano evitato la scomunica .
Dopo un paio di giorni di gioco posso esprimere un parere non troppo approssimativo...
Beh, Medieval 2 esprime il salto minore di tutta la serie, e pur con la patch 1.1è afflitto da una serie di bug che fa pena, la mappa strategica non ha subito sostanziali modifiche... che dire, delusione.
Soprattutto ora che avevo conquistato Milano contro 3 eserciti, si è piantato mentre calcolava il passaggio di turno, giacchè i milanesi mi avevano attaccato appunto nella pausa.
Per non parlare di tutti gli altri errori.
Strategicamente forse gli eserciti si muovono un pelino meglio, mi fa schifo il fatto che il generale avversario si ritiri come se avesse dell'olio, e questo poi vale per tutte le altre unità. Capisco che la cpu gestisce in ogni istante i movimenti dei suoi soldatini, ma questi caricano e scappano come le anguille.
Molto meglio gli altri titoli, anche se non per la qualità in se del prodotto.
ci gioco da 2 settimane e ancora nessun bug O_o
ma per ripristinare le unità mancanti di un gruppo basta fare riaddestra in una città dove ci sono gli edifici necessari?
Si, per riportare le unità al 100% basta riaddestrarle dove vi sono gli edifici adatti per tale tipo di unità, se non erro devono esserci anche delle unità disponibili per il reclutamento, altrimenti non hai gli uomini per reintegrare le truppe.
ricordo che e' molto importante aspettare la gilda dei fabbri nelle citta' in cui produciamo le truppe ( o quella degli allevatori ) cioe' nelle citta' dove produciamo truppe e' inutile avere la gilda dei teologi o dei mercanti !! cmq ricordo che le unita' possono prendere le upgrades di armature e armi anche in citta dove non potrebbero essere addestrate ... ricordo anche che edifici avanzati producono anche migliori truppe e riaddestrano ad un livello piu' altro di esperienza truppe inferiori .
Mi iscrivo al nuovo thread......
Io trovo ridicola l'IA che fa si che una mia unità attacchi un avversario diverso da quello da me scelto. La situazione tipica è che io do l'ordine di caricare con la cavalleria una unità a media distanza e l'IA decide che è meglio occuparsi di quella più vicina.
Ho notato inoltre che spesso con la cavalleria è meglio nn ordinare l'attacco, ma ordinare uno spostamento veloce oltre il bersaglio. In questo caso i ns soldati travolgeranno i nemici senza fermarsi.
Ps.
Ho provato il mod per ingigantire la mappa e variare l'IA. Mi pare efficace, ma nn capisco come mai abbia enormemente aumentato il tempo per calcolare i movimenti delle altre fazioni e perchè abbia reso il gioco più facile (va bene che prima ti attaccavano sempre, ma adesso mi sembrano un tantinello troppo inermi).
Altra cosa, gli assassini sono troppo efficaci
Ho provato ieri sera il mod per la AI migliorata continuando una partita che avevo gia' iniziato quindi per ora non ho ancora abbastanza esperienza per giudicarlo.. EFESTO dici che gli avversari diventano tanto timidi?
cosa intendi con assassini troppo efficaci? contro obbiettivi minori come diplomatici, preti, capitani le probabilita' di successo sono sempre abbastanza alte, quando poi devi uccidere re o famigliari un po' piu' tosti anche con un assassino abilissimo le probabilita' sono sempre piuttosto basse..
PS: ieri mi hanno assassinato l'imperatore con 5-6 stelline, terrore quasi al massimo e sicurezza piuttosto alta dato maestro degli assassini ecc ecc :D
Gli assassimi hanno percentuali di riuscita del 95% per i sabotaggi e minimo del 50% per gli assassini a famigliari a 4-5 stelle (70-90 per mercanti, preti ecc). Tutto questo l'ho visto in una campagna con gli inglesi, e nn so se dipende dalla fazione.
Cosa strana invece, e mi è piaciuto, è che gli scozzesi (buone relazioni) mi hanno dichiarato guerra dopo un assassinio fallito.
Sulla timidezza degli avversari, posso dire che i vicini nn mi degnano di uno sguardo se non presto loro le mie "attenzioni" militari. (anche se pare che tra di loro facciano parecchie guerre).
Sicuramente un buon mod però, anche se la faccenda della lentezza nelle azioni altrui nn mi convince
Ps.
Ma quanto sono stati modificati i valori di resa delle risorse? Ieri un mercante ricavava 642 fiorini/turno da un giacimento di ferro!!!
In effetti l'attesa tra i turni e' abbastanza lunga, a meno che non imposti "ignora mosse AI" allora l'attesa diventa praticamente inesistente.
comunque io con gli assassini(campagna con i tedeschi), parlando di quelli con abilita' al massimo, se non ricordo male per sabotare le strutture le probabilita' sono al 95%, per uccidere diplomatici, mercanti, principesse ecc ecc che abbiano meno di 3 nella loro abilita' e' intorno al 90% per famigliari con 4-5 stelline non ricordo benissimo.. ma mi pareva fosse intorno al 50% come dici tu, mentre per re e generali con molte stelle la probabilita' si abbassava a meno di 15% solitamente.
riguardo al mod della AI, mi e' sorto qualche dubbio riguardo all'installazione:
basta copiare il file .rar nella cartella ..../SEGA/..../data poi fare quelle modifiche nel file descr_strat e infine aggiungere quel comando nella shortcut vero?
se aspettate un pochino le sto inserendo in tutte e due in un mod a parte ... riguardo alla timidezza con delle fazioni avversarie e' vero , e sto cercando una via di mezzo tra i valori del mod e quelli di M2TW originale .
Sototh Nessun file escluso il .cfg e bat deve sovrascrivere gli originali mi raccomando eh !! mischiare i due mod e' una cosa abbastanza complicata , usarli singolarmente invece e' facile perche ognuno ha un bat e cartella proprie .
Riguardo la AI che attacca un avversario diverso lo trovo invece tremendamente realistico , sono uomini , alcuni irruenti , alcuni individualisti ( specialmente i cavalieri ) alcuni paurosi etc etc
è il primo mod che ho provato a d usare per M2tw, quindi non son sicuro di aver eseguito la giusta procedura...
ho scaricato lla ultimate AI, un file rar e ho provato a seguire le info sul file, il gioco dopochè parte, però non ho notato tanti cambiamenti, magari ho sbagliato qualcosa io, se qualcuno ha voglia di scrivere la serie di operazioni(pirla proof) da fare per installarlo correttamente lo ringrazio anticipatamente :)
perche non testi il mio mod cosi ne facciamo uno che accontenta tutti senza rischio di disastri ? ;)
perchè no :D...
spiegami cosa hai implementato di bello nel tuo mod..
linkami dove scaricarlo e lo provo ;)
se mi mandi la tua email in privato te lo mando ( lo stanno gia provando in 3 di questo forum ) .
comprende la mappa grande di Bigmap 0.9
la diplomazia di ultimate AI ( gia corretta ma non ancora spedita modificata ai testers , perche era troppo "pacifica" )
reso leggermente piu' duro rispetto ai guadagni e in battaglia ( anche alcuni di queste modifiche non sono state ancora inviate ai tester )
Cambiato radicalmente utilizzo e costi delle unita' di elite , adesso non esiste che della normale milizia infligge enormi perdite ai cavalieri o uomini d'arme , ile unita' di elite sono ridotte del 50% in numero e aumentate di molto in costi e mantenimento ma hanno 2 ferite , morale superiore e abilita' superiori
alcune unita' necessitano di piu' turni per essere costruite ( le unita' rare)
tempo costruzione edifici aumentato e anche leggermente il costo degli edifici piu' moderni ( per compensare il modo che e' 1 turno 1 anno )
vari altri cambiamenti minori
successivamente verranno inserite almeno 2 nuove fazioni ( che andranno a sostiturire sassoni e normanni gia esistenti nel gioco ma non utilizzate )
prob saranno Armeni , Firenze o Ordine Teutonico o Aragona .
ti ho inviato la mail via pm :)
rufolando nei file c'e' un orribile check che ti fa dichiarare guerra a livello very hard se sei in pace da almeno 4 turni ... dunque anche il migliore alleato ti dichiara guerra se sei in pace con tutti da almeno 4 turni !!
l'ho tolto !!
per la parte dei contenuti concordo pienamente con Sempavor, riguardo il resto, per ora crash non ne ho riscontrati, bug importanti manco, ovvio, i soliti conosciuti tipo diplomazia, quello delle armi a due mani per ora non l'ho notato.
L'IA invece mi ha deluso un pochino.. sia sulla parte strategica che sulla mappa tattica della battaglia, ma soprattutto in quest'ultima, forse potevano riciclare l'IA del primo medieval, che(per quanto mi ricordo) mi pareva migliore, soprattutto nelle battaglie.
Una cosa che mi capita spesso è che la cavalleria, ma anche altre unità, vengano lanciate alla carica sui nemici e che a pochi passi dall'impatto si fermino o rallentino del tutto.
Ricordo che in rome addirittura certi legionari arrivavano così infoiati sul nemico da saltargli letteralmente addoso!
è vero, in rome non avevo rilevato carenza nelle battaglie come in med2, in quest'ultimo capitolo mi capita spesso che il nemico rimanga a prendersi le frecce anche se non hanno più tiratori, durante le cariche come dici tu a volte rallentano inspiegabilmente e più volte capita che carichi solo la prima linea, e gli altri stanno dietro ad aspettare...
oggi e' dura giornata di rivisitazione AI ( anche in battaglia ) e della diplomazia ... poi spediro una versione quasi definitiva a tutti quelli che lo richiedono .
Intanto vi suggerisco questo bellissimo mod
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=75990
io vorrei solo capire chi è che ha abortito la programmazione del''IA: ho provato a giocare a difficoltà molto alta e le truppe avversarie si comportano sempre in modo beota solo che erano fortissime, è davvero divertenten vedere dei cavalieri in armatura subire perdite atroci contro dei contadini :|
io mi sto stancando
i file della ai sono 3 files facilmente estraibili ed editabili con il NOTEPAD ... se c'e' un volenteroso che pensa di essere un genio con la AI glieli passo , lui li testa e li modifica quanto li pare e poi me li ripassa ( io sto lavorando sulla diplomazia e AI strategica ) ....
Per quello che riguarda la AI in battaglia e' ovviamente migliorata tantissimo dopo la 1.1 e a dire il vero purtroppo non c'e' tantissimo da editare ( ma abbastanza cmq ) cmq tanto per farvi vedere ecco alcuni passaggi
questo passaggio gestisce come il computer gestisce il contatto con la nostra armata
<assault-dist>20.0</assault-dist>
<contact-dist>120.0</contact-dist>
<close-approach-dist>230.0</close-approach-dist>
<distant-approach-dist>500.0</distant-approach-dist>
<enemy-far-dist>200.0</enemy-far-dist>
<enemy-near-dist>100.0</enemy-near-dist>
<unit-group-merge-dist>40.0</unit-group-merge-dist>
<unit-group-speed-tolerance>0.5</unit-group-speed-tolerance>
<unit-group-strength-tolerance>200</unit-group-strength-tolerance>
<!-- merge own units with a greater tolerance -->
<local-group-merge-dist>180.0</local-group-merge-dist>
quest'altro gestisce aggiramenti e imboscate ( che sinceramente pare utilizzare poco ma chissa cambiando i parametri )
<outflanking>
<strength-ration>0.66</strength-ration>
<double-envelopment>
<min-units>4</min-units>
</double-envelopment>
</outflanking>
<ambush>
<plan>
<!-- consider or not missile units for hiding (1/0) -->
<consider-missile>0</consider-missile>
<!-- consider up to the specified percentage of the force for hiding -->
<consider-max-force>50</consider-max-force>
<!-- time it should take hidden units to approach the fight (seconds) -->
<approach-time>60</approach-time>
<!-- deployment search increment (metres) -->
<deployment-search-inc>6</deployment-search-inc>
</plan>
</ambush>
Forse alcuni non sanno che mettendo
[features]
editor = true
all'inizio del file medieval2.preference.cfg si abilita il battle editor ( e' in options ) !! un aggeggino molto completo per crearsi battaglie e mappe personalizzate !! funziona anche nei .cfg di molti mods ECCETTO quelli che hanno la mappa modificata piu' grande ( come il mio ad esempio e molti altri ) ma chi ha questi mod puo cmq utilizzarlo nella versione normale e credo che poi le mappe create siano esportabili nella cartella del mod , ma questo non l'ho ancora provato !!
http://img183.imageshack.us/img183/8...tcw5yi6.th.jpg http://img299.imageshack.us/img299/7051/botcwux5.th.jpg http://img293.imageshack.us/img293/6...tcw2it6.th.jpg
Una piccola segnalazione per tutti gli amanti (come il sottoscritto) della Terra di Mezzo:
'The Fourth Age: Total War - Corsair Invasion' is a modification for 'Rome: Total War - Barbarian Invasion' (v1.6).
Our aim with FA:TW is to accurately portray the lands and peoples of Middle-earth as we think they existed approximately two centuries into the Fourth Age. 'Corsair Invasion' is a provincial campaign encompassing roughly one third of the full campaign map, in which players can choose to play the Reunited Kingdoms of Arnor and Gondor, the Chiefdom of Rhûn, or the Empire of Harad.
The Reunited Kingdom is strong, but has recently lost some of its lands to the south and war is brewing on all its borders. The Easterling hordes are gathering in the East, seeking plunder and more fertile lands. In the South the Haradrim have assembled huge hosts in preparation for an invasion of Gondor. Will the white walls of Minas Tirith be stained red with the blood of its defenders? Will the Black Sails rule the seas? Will the banner of the Black Serpent be displayed over every town and city in Gondor? Will the Easterlings ravage the fair lands of Ithilien and the Fields of the Pelennor? Or will the White Tree upon sable be raised in victory over the blood-drenched plains and far fields of the South and East? You will decide, and you will conquer!
>>> http://www.thefourthage.org/index.php
per la mia configurazione quale avra diciamo una resa grafica migliore:
rome tw 1 al max
o
medieval tw 2 fino a dove regge la mia scheda video?
contando che vorrei giocare con il numero max di unità schierate senza rallentamenti o pessime texture^^
Credo dovresti riuscire a giocare a m2tw con impostazioni medio alte senza problemi. Il che visivamente è meglio di rome :)
forse lo sapete già, ma muoio dal ridere ogni volta
quando cè il tutorial sulle armi d'assedio, il doppiatore ad un certo punto dice a bassa voce "porco cane, ho perso il segno.. mm ecco" o una roba del genere.. ma :rotfl: troppo bello non l'avranno sentito quello strafalcione
Bene la prima versione del mio mod e' pronta ...solo trovassi qualche posto dove upparla ... sono 80mb ( qualche consiglio ? )
Modifiche al gioco
- Mappa ingrandita del doppio con piu' di 30 nuove citta e insediamenti
- Nuova diplomazia , piu' realistica e piu' difficile , non perche' venite attaccati ad ogni turno ma perche adesso gli imperi avversari si sviluppano in maniera intelligente
- Vari cambiamenti per le unita' , il piu' importante dei quali e' per i cavalieri , adesso sono veramente uomini addestrati alla guerra , ben armati e decisi , sono la chiave di quasi tutte le battaglie ma COSTANO , sono di meno ma hanno 2 ferite . Adesso molte unita' necessitano di piu' turni per essere costruite , specialmente quelle rare e costose . Il cavaliere era addestrato , era ben protetto , sapeva di essere superiore , 10 cavalieri mandano in rotta 40 uomini della milizia , e' naturale che sia cosi ... ma teneteli di conto .
- Nuova grafica per moltissime unita' ( specialmente le fazioni cattoliche rifatte al 90%) adesso i picchieri danesi non sono uguali a quelli milanesi ma ognuno ha un suo stile ! acciaio piu' realistico ! i normanni con elmi dipinti come nella realta' ! inglesi con la croce di San Giorgio etc etc
- nuovo effetto "sangue" mooolto piu realistico del pomodoro della verisione originale ( attenzione e' visibile solo con le textures su high )
- Nuova fazione - l'Ordine teutonico !! nella realta comincio' ad essere attivo solo verso il 1200 , ma essendo protagonista di alcune delle piu' famose battaglie del medievo ( Peipus , Tannenberg , Leignitz ) era un peccato non inserirlo . Ha unita' proprie !! E' molto difficile specialmente economicamente , sconsiglio di giocarci la prima volta .
- Nuovi rapporti tra le nazioni , per riflettere le reali antipatie , simpatie tra i popoli , non piu' possibili alleanze tra religioni diverse ( voi le potete fare ma onestamente spero ne farete a meno ... )
- tante altre cose !!
qualche immagine :
Sergenti teutonici in attesa
http://img175.imageshack.us/my.php?image=pm11px.jpg
picchieri imperiali in azione
http://img201.imageshack.us/my.php?image=pm23dc.jpg
cavalieri gotici contro picchieri siciliani , notare il nuovo sangue !
http://img359.imageshack.us/my.php?image=pm39ht.jpg
Cavalieri normanni della guardia del corpo
http://img359.imageshack.us/my.php?image=pm45bz.jpg