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[ Warhammer 40K: Dawn of War 2 ] Topic Ufficiale
Uscita prevista: marzo 2009 (o un più generico "early 2009", come riportato in alcuni video/interviste).
Sito ufficiale: http://www.dawnofwar2.com/us/agegate
Topic ufficiale sui forum Relic: http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=238
Tutti i trailer e filmati su Gametrailers.com: http://www.gametrailers.com/game/6584.html
Sezione Immagini di Gamespot: http://www.gamespot.com/pc/strategy/...es;header;more
DoW2 su Steam: http://store.steampowered.com/app/9490/
Giocatori di tgmonline (nick su Games for Windows Live)
- Shalby -> Niophebus
- nexian -> Balkansobranie
- geminix -> szeratuls
- Von Right -> Mr Pink 1881
- son85 -> Skatola
- Neosquall -> Neosquall86
- evoc -> KILLUMINATI XCS
- maestroseymour -> exxxalted
- beng87 -> BenG P87
- hellfire -> madmaxhellfire
- blacklotus -> blacknives
- maglor -> maglorarcanist
- Aiacos -> Aiacos75
- Bartuc -> beeblebrox0076
- MscG -> MscGpp82
- Bicio -> BICIO ITA
- MrVermont -> hante1989
- Wiston -> Andrea XX
Citazione:
About the Game
Developed by award winning Relic Entertainment, Dawn of War II ushers in a new chapter in the acclaimed RTS series - taking players to the brutal frontlines of war to lead an Elite Strike Force on a mission to save the galaxy.
With a focus on fast-action RTS gameplay, Dawn of War II brings to life the science fiction universe of Warhammer 40,000 like never before. Experience the intimate brutality of battle as you play through your chosen race's epic campaign. Clash with enemies on battlefields ablaze with visceral melee and ranged combat. Lead and develop your squads from raw recruits into the most battle hardened veterans in the Galaxy.
Features:
* Brutal Frontline Action & Tactics - Get straight into the action and experience intense melee & devastating ranged combat. Use vicious melee sync-kills to obliterate your enemies. Outsmart your opponents - using dynamic and destructible environments to suppress, flank and destroy your foes.
* Non-Linear Single Player Campaign - Command an elite strike force, choosing from a variety of playable races and play through that race's unique storyline, developing the skills and abilities of your squads and commander as you progress through the game.
* Co-Op Multiplayer - Play through the entire single player campaign co-operatively with a friend, at any point in the game, anytime.
* Next Generation RTS Engine - Utilizing Relic's proprietary Essence Engine 2.0 to deliver cinematic visuals, detailed graphics & special effects
FAQ riportate dal forum ufficiale:
Citazione:
Q: What is Warhammer 40,000: Dawn of War 2?
A: Warhammer 40,000: Dawn of War 2 is the sequal to the highly sucussful Dawn of War. Like it's predecor, Dawn of War 2 is set in the grim universe of Games Workshop's Warhammer 40,000.
Q: How many races are confirmed for Dawn of War 2?
A: At this time we only have 4 confirmed races said to appear in Dawn of War 2, The Heroic Space Marines, The Barbaric Orks, The Mysterious Eldar and the Great Devour; The Tyranids.
Q: Will other races be appearing in Dawn of War 2?
A: It has been stated that there are other races. How many and which races is currently unknown.
Q: Will Tyranids finally appear in Dawn of War 2?
A: Yes, Yes they will.
Q: What engine is Dawn of War 2 running on?
A: Dawn of War 2 will be using Essence Engine 2.0, which as the name implies has been developed from the Essence Engine that Company of Heroes currently uses. A new physics engine is being used for the game as well.
Q: Will there be a beta?
A: Yes there will. If you've purchased Soulstorm, you'll be able to participate in a public beta which is to come in the future. More information on this beta will be released closer to when the beta occurs.
Q: What are some of the new features in Dawn of War 2?
A: While we can't possibly list every single new feature in Dawn of War 2, the list does tell you what we know from reviews.
General Features
* Destructible terrain
* Knock back effects on weapons
* Sync Kills (or Extreme Kills) return
* Vehicles leave wreaks
* Troops can garrison buildings
* Troops have Company of Heroes style AI
* Less focus on resource gathering and building
* Dawn of War 2 is optimised to run on Multi-Core Systems
Q: When can we expect to see Dawn of War 2 released?
A: Dawn of War 2 is expect to be released late in the first quarter of 2009. Most likely March.
Q: I heard there was a rumour that Dawn of War 2 was going to be coming to Xbox 360, is it true?
A: It has been stated by Relic that Dawn of War 2 is PC exclusive. So no, not at this time.
Q: Where's a good place to look at some screenshots?
A: Follow the links below, they are probably the best spots:
* Gamespot.com's Dawn of War 2 section
* Gamespy's Dawn of War 2 section
* THQ UK's Dawn of War 2 section
Q: What will Dawn of War 2 be rated?
A: It has already receive a general rating of T for Teen by ESRB, and 16+ by the THQ UK site. For Australia it is assumed that it'll have a MA15+ rating.
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Per rispondere ai dubbi proposti nell'altro topic, che riporto per comodità:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dam
poi io mi chiedevo anche un'altra cosa, sempre riguarda a questo sistema di esperienza:
mettiamo il caso che mi facciano completamente fuori una squadra, e che io la ricostruisca da capo, rinforzando tutte le unità, etc... a rigore di logica le truppe nuove non dovrebbero avere esperienza... come fanno a farsela se poi combattono contro unità veterane che probabilmente le stermineranno in tempo zero? (anche per questo preferisco i potenziamenti tradizionali con ricerche, che permettono a squadre ricostruite di essere già pronte per affrontare il nemico)
ok, anche in DoW quando produci una nuova squadra non hai armi pesanti, né tutti i membri al completo, ma puoi comprare tutto quello che ti serve con le risorse (se ne hai), senza dover ingaggiare in battaglia, con poche probabilità di salvezza, un nemico potenzialmente molto più forte... e le tecnologie ricercate permangono e vengono applicate istantaneamente.
vorrei proprio sapere come hanno gestito questa cosa
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Come ti avevo detto, dal video sembra che tutto il discorso verta solo sulle unità comando e i sergenti.
Per cui a fare esperienza e a poter aggiungere wargear penso proprio siano "solo" i sergenti dei vari reparti e il Commander.
E queste unità non possono morire, ma solo essere incapacitate (per poi essere curate da un'altro sergente).
Il dubbio che è rimasto a me è piuttosto se i sergenti avranno il reinforce tipico di DoW o piuttosto si potranno chiamare rinforzi solo dallo Shrine of the Emperor...
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Dal video sembrerebbe che non si possa far fuori una squadra, ma al massimo rendere incoscienti le truppe, o mi sbaglio?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dam
io avevo capito che morivano tutti (sergente escluso, che va in coma :asd: ), intendevo questo per squadra fatta fuori... mi chiedevo cosa succede alle truppe di rinforzo...
se effettivamente è come dice obi, che è la squadra, rappresentata dal sergente, o un commander, a fare exp, allora tutto funziona come se ci fossero delle "risorse", se invece ogni membro ha il suo ammontare di xp personale, allora è un casino...
Q: What happens if one of my Squad Leaders dies?
A: From what we know, if your squad is totally destroyed; your squad leader can be brought back from death by sending another Squad to rescue and revive him. However, the squad members that he was with stay dead until you reinforce them at new mission specific objective buildings.
Quindi niente rinforzi alla vecchia maniera: rimane vivo il sergente ma i rinforzi si possono riottenere solamente conquistando lo Shrine of the Emperor.
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Azatoth
Sbaglio o finora nessuno ha parlato dei veicoli?
Spero che con questa impostazione diano un senso a unità come i Land speeder, dato che in DOW sono un pò inutili.
Q: What about Tanks and other non-Infantry units. Will we get to use them in the missions?
A: Yes, Relic has said that there will be other units (possibly non-Space Marine units) for you to command during certain mission, whether or not those units will remain mission specific is still not known.
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Altre notizie importanti ricavabili dalle FAQ:
Citazione:
Q: What Happened to the Ork Campaign?
A: Relic decided to focus their resources on making one really good campaign rather than two average ones. Other race campaigns are still in the works, but whether or not they appear in expansions or Downloadable content is still to be announced.
Quindi la possibilità che le campagne aggiuntive per le altre razze vengano rese disponibili come patch e non si debba aspettare nuove espansioni.
Citazione:
Q: Who is Multiplayer in Dawn of War 2?
A: The only current version of Multiplayer that we know of in Dawn of War 2 is 2 player Co-operative campaign. This is in essence the same single player campaign, but playable with your friends via online.
No other modes of Multiplayer information has been released yet.
Quindi Skirmish/Multiplayer classico ancora non confermato, anche se non credo che non lo aggiungano, sarebbe un po' un suicidio commerciale, credo.
Citazione:
Q: What online provider will be providing game matching this? (Gamespy, Quazal ect)
A: Dawn of War 2 will be using Games for Windows LIVE, which will be hosted by Microsoft.
Q: But don't you have to pay for LIVE?
A: Not for Dawn of War 2 you don't, Relic has specifically stated that Dawn of War 2 owners will get everything that LIVE gold class gets for Free with Dawn of War 2.
Quindi niente più ladder privata in casa Relic, ma partite hostate dal Live della Microsoft, che normalmente sarebbe a pagamento, ma che con Relic ha fatto uno speciale contratto per permettere agli acquirenti di DoW2 di giocare gratuitamente.
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Solo per veri nerd sbavanti: il wargear che si vede nel nuovo trailer di gameplay :D :
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=205511
Dorn’s Retribution
Emperor’s Arm Type
Unique Two Handed Thunder Hammer
23 damage per second
Heals nearby squads when attacking
Adds +4 to Melee Skill
Wielder loses health when attacking.
Artificer Power Armor
MK VII Aquilia Armor
Armor rating: 26
Improved Power Armor
MK VII Aquilia Armor
Armor rating: 5
Improved Chainsword
MK X Hell’s Teeth
11 damage per second
Bolt Pistol
Astartes MK III
Rate of Fire: Medium-Low
DEFAULT weapon
3 damage per second
Armor of the Crusader
Unique Power Armor
Armor rating: 8
Add + 1 to Melee skill
Furious Absolution
Unique Heavy Bolter
Rate of Fire: Very High
87 damage per second
3% chance to lower foe’s armor rating
Superior Flamer:
Heretic Pattern MK III
11 damage per second
Hand of Mercy:
M4D Astartes Issue MK III
Unique Power Fist
15 damage per second
Adds +5 to attacks
5% chance to deal double damage
Improved Bolter:
Astartes MK V
Rate of Fire: Medium
9 damage per second
Sniper Rifle:
Astartes MK II
8 damage per second
Assault Cannon:
MK X Rending Pattern
Terminator Assault Cannon
101 damage per second
Executioner of Heretics:
Astartes MK III
DEFAULT weapon
11 damage per second
11 damage per second
Sword of Purity
Swift Justice Type
Unique Power Sword
39 damage per second
Adds + 6 to Melee Skill
Relic Combat Shotgun
Astartes Pattern III Lowbringer
28 damage per second
15% chance to knock back targets
Manifest Fury:
M36 Issue Triple Redundant Magna-core type
Unique Plasma Cannon
17 Damage Per Second
Deals 14% extra damage
Adds + 25 to max energy
Increases Energy regeneration by 10%
Improved Bolt Pistol
Astartes MK III
Rate of Fire: Medium-Low
Superior Plasma Gun
M38 Issue
Rate of Fire: Low
78 Damage per second
Of Fire and Blood
Arcing Purity Type
Unique Power Axe
11 damage per second
Adds 3 flame damage when attacking
5% chance to cause additional explosive damage
Armor of Zeal
Unique Power Armor
Armor rating: 17
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
veloce e professionale :asd:
cmq per coerenza fai chiamare il topic "[ Warhammer 40K: Dawn of War 2 ] Topic Ufficiale"
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
dopo aver letto tutte le componenti del wargear son rimasto :o
metterò da parte denari per avere questo titolo, poco ma sicuro.
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
ch3ck
dopo aver letto tutte le componenti del wargear son rimasto :o
metterò da parte denari per avere questo titolo, poco ma sicuro.
+1 :D
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
veloce e professionale :asd:
cmq per coerenza fai chiamare il topic "[ Warhammer 40K: Dawn of War 2 ] Topic Ufficiale"
Sempre stati i miei tratti distintivi :mibullo:
Le parentesi quadrate non le metto, sto forum è tutto precisino, mi fa ribollire il sangue nelle vene :asd:
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
aggiungiamo la sottoscrizione, va :D
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Sempre stati i miei tratti distintivi :mibullo:
Le parentesi quadrate non le metto, sto forum è tutto precisino, mi fa ribollire il sangue nelle vene :asd:
[non hai scampo]
[devi essere inquadrato]
[:sisi:]
:asd:
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Le parentesi quadrate non le metto, sto forum è tutto precisino, mi fa ribollire il sangue nelle vene :asd:
Allora le metto io...:asd:
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Re: Warhammer 40K: Dawn of War 2
La cosa mi piace, anche se al momento vediamo solo gli space marine.
Mi domando come funzionerà per eldar, orki e altri la gestione soprattutto per i rinforzi.
Anche perchè una cosa è la campagna un'altra il multy.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Spero non mi rovinino gli orki
devono essere numerosi
in piu so che possono lottare le armi nemiche
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Come si poteva fare, anzi si può fare :asd: nel caro CoH :sisi: .
io continuo a ripetere come un flagellante la mia croce, la guardia :asd: LA GUARDIAAAA! Voglio fantoccini da fucilare e con cui fare il tiro al bersaglio !
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
ma le squadre di space marines potevano almeno comporle di 8-10 elementi....vabbene limitare il numero delle squadre ma anche il numero dei loro componenti...insomma....mettiamogli in dotazione una palla di fuoco ed abbiamo fatto un rpd di D&D nello spazio....:asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
fatherblack
Come si poteva fare, anzi si può fare :asd: nel caro CoH :sisi: .
io continuo a ripetere come un flagellante la mia croce, la guardia :asd: LA GUARDIAAAA! Voglio fantoccini da fucilare e con cui fare il tiro al bersaglio !
come faranno i miei necron con 3 unità per squadra e 4 squadre....
già immagino il panico dei nemici....
presto alle armi nascondete donne e bambini...arrivano ben 12 necron....:jfs2:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
comunque e sbagliato nel gioco da tavolo la composizione minima delle squadre è 4 poi ci puo essere il caposquadra
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Comunque possiamo dire quello che ci pare ma W40K da tavolo, la cui prima edizione è Necromunda, è nato come un gioco di schermaglia tra non tantissime truppe ma tra due o tre squadre di elementi :asd:
In qualsiasi caso i simpatici SM dobbiamo considerarli come "QUASI" i migliori soldati dell'universose vediamo gli orki sono già più numerosi e voglio ancora ricordare, un capitolo di SM è formato da 1000 soldati compresi sergenti, capitani, scout, fave e contromazzi :asd: voglio arrivare a dire che non sono 5 milioni di miliardi come la GI :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
è una cosa positiva, per le tasche dei giovine giocator rispahmiatòwre (come direbbe friedman)... anche se per giocare al gioco da tavolo serve spazio, manualità e danee...
preferisco giocarlo su pc che son pigro :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Per ora i miei risparmi per comprare DoW2 sono *apre il borsellino di pelle da cui esce un insetto volante non identificato*
3 centesimi ! Gioite popolo :asd:
PS
Io credo che per finire una partita media a W40K da tavolo ci voglia una giornata intera, e credo sia poco :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
3 ore minimo
varie settimane se ti fai delle campagne :chebotta:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
beh io simulai lo squassaterra dando una ginocchiata letale al tavolo da gioco, gli altri giocatori mi fissarono carichi di odio perchè io stavo perdendo e gli ribaltai molte unità :jfs2:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
ch3ck
beh io simulai lo squassaterra dando una ginocchiata letale al tavolo da gioco, gli altri giocatori mi fissarono carichi di odio perchè io stavo perdendo e gli ribaltai molte unità :jfs2:
:rotfl:
io ti avrei riempito di botte :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
fatherblack
Comunque possiamo dire quello che ci pare ma W40K da tavolo, la cui prima edizione è Necromunda, è nato come un gioco di schermaglia tra non tantissime truppe ma tra due o tre squadre di elementi :asd:
In qualsiasi caso i simpatici SM dobbiamo considerarli come "QUASI" i migliori soldati dell'universose vediamo gli orki sono già più numerosi e voglio ancora ricordare, un capitolo di SM è formato da 1000 soldati compresi sergenti, capitani, scout, fave e contromazzi :asd: voglio arrivare a dire che non sono 5 milioni di miliardi come la GI :asd:
[Pignolo mode ON]
Tutto corretto, a parte il fatto che la prima edizione di uorammer si chiamava Rogue Trader ed era altro da Necromunda (il cui regolamento è tuttavia molto affine) . [Pignolo mode OFF] :asd:
A quanto pare nella campagna degli space marine si guiderà praticamente sempre circa una decina di uomini, tuttavia i nemici saranno molto più numerosi :sisi: . Questo per restare più fedeli al background ed evitare l'assurdo del primo DoW dove un marine era praticamente l'equivalente di una guardia :asd: , e nel contempo sviluppare il senso di attaccamento alle truppe che gli sviluppatori hanno sempre dichiarato di voler evocare. :sisi:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
che palle,bello per i maniaci di warhammer da tavolo ma per altri proprio no,prima tolgono gli edifici e l'aspetto economico e mo mi fan girare con 10 omarini....soccia che mestizia.
si stan proprio impegnando x affossare il gioco devo dire.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
affossare quale gioco? DoW2 è un gioco nuovo, non ha nulla a che vedere con DoW. :boh2:
Per i maniaci degli strategici tutti uguali esce Starcraft2.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Concordo pienamente, questo è un gran gioco, sto sbavando come un lama.
Era ora che si respirasse l'aria degli eroi dell'imperium altro che sc2 puah.
In the name of the emperor!!! To me Brothers!!!
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Considera comunque che tutto quanto è stato rivelato finora sul gioco riguarda solo la campagna single player :sisi: .
Ebbert ha ribadito più volte che il multiplayer sarà radicalmente diverso in quanto a meccaniche di gioco e, anche se non ha ancora rivelato praticamente nulla, ha comunque rassicurato che in tale contesto sarà ancora presente il base building e meccaniche più familiari ai fan del primo DoW :) . Di sicuro conoscendo la Relic anche qui ci si può aspettare un bel po' di elementi nuovi, ma tutto sommato mi pare abbiano lasciato intendere che ci si possa aspettare qualcosa di meno "stravolgente" rispetto al SP.
Detto questo, francamente per me l'assenza di base building in single player, l'avanzamento di esperienza delle truppe e il comando di una piccola squadra di uomini sono tutti elementi a netto favore del gioco :P .
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Mha.....il punto è che secondo me DOW è un gran gioco ma datato anche a lvello di gameplay,strabattuto da COH che grazie alla grafica e in particolare alla fisica e al motore di gioco è riuscito a fare un salto in avanti visto che queste caratteristiche nn sono prettamente grafiche ma conferiscono profondità maggiore al gameplay.
Inutile dire che avere un warhammer:40k con queste caratteristiche mi sarebbe piaciuto,adesso però devo fare un bilancio,mi piace il fatto che ci sarà la nuova grafica,motore fisico fatto a dovere etc,però dall'altra parte ho queste novità a livello di game play che non mi piacciono per niente quindi bhò vedrò.
Per chi mi consiglia Starcraft è ovvio che lo prenderò visto che il primo è uno se non il miglior RTS della storia però se permetti cercavo anche un RTS un pò meno hello kitty oriented.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
La prima volta che ho provato CoH ho avuto il medesimo pensiero: "Diamine, se avessi una squadra di marine al posto di questi fucilieri sarei al settimo cielo". :asd:
Ad ogni modo, molti elementi di gameplay tratti da CoH si potranno trovare sia in single player che in multiplayer. Mi vengono in mente importanza del riparo, sistema di morale con soppressione e ritirata, terreno distruttibile (o distruggibile? i dubbi della mezzanotte e mezza :asd: ). Sono chiaramente visibili nel video di gameplay. Poi ripeto, è anche praticamente confermato che per i "puristi" degli RTS il base building sarà ancora presente nelle modalità di gioco diverse dalla campagna, e penso (e ripeto penso visto che ancora non è stato rivelato nulla a riguardo) che economia, risorse, tech trees e affini saranno tutti elementi ancora presenti nelle skirmish e nel multiplayer :sisi: .
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
sinceramente anche se, come ho già detto, non giubilo di fronte alla feature dell'esperienza delle truppe, apprezzo grandemente la riduzione del sistema economico/building, e mi garberebbe vedere questa cosa anche nel multy,
con una gestione puramente tattica dell'esercito, magari una cosa del tipo: schieri tot truppe all'inizio, conquistando certe zone, ottieni l'accesso a truppe più avanzate e/o a rifornimenti/rinforzi
sinceramente non ho mai toccato con mano COH, ma da quello che so, è quello il modello di gameplay che vorrei in DoW2 multy, oppure una cosa alla ground control
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Imperium89
Poi ripeto, è anche praticamente confermato che per i "puristi" degli RTS il base building sarà ancora presente nelle modalità di gioco diverse dalla campagna, e penso (e ripeto penso visto che ancora non è stato rivelato nulla a riguardo) che economia, risorse, tech trees e affini saranno tutti elementi ancora presenti nelle skirmish e nel multiplayer :sisi: .
E' la seconda volta che lo ripeti, ma io ste conferme non le ho trovate da nessuna parte. Tu dove le hai prese?
Del multiplayer per ora si sa solo che sarà possibile giocare la campagna in cooperative. Fine.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Per i maniaci degli strategici tutti uguali esce Starcraft2.
:asd: sai essere proprio bastardo te :asd:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Sicuramente questo dow2 lo prenderò, ma non riesco a capire il suo funzionamento in multi.
-avrà un sistema simile a battle net?
-sarà puramente un rts tattico, o ci troviamo di fronte a una cosa simile al primo (con base -anche se semplificata- ed economia da gestire)?
Personalmente preferirei si buttassero sul profilo tattico e mollassero li tutta la gestione della base che detto sinceramente non era fatta granchè bene :uhm:
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
:asd: sai essere proprio bastardo te :asd:
Sì :asd:
Comunque mica è un'offesa, eh, SC2 lo proverò anche io, ma non mi aspetto nulla di nuovo. Probabilmente se fossi la Blizzard anche io mi comporterei così, chissà.
Chi non muore si rivede comunque, eh! :D
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
-avrà un sistema simile a battle net?
-sarà puramente un rts tattico, o ci troviamo di fronte a una cosa simile al primo (con base -anche se semplificata- ed economia da gestire)?
Farò finta di non aver letto le eresie sulla gestione della base, comunque son due domande ancora con risposte poco chiare:
E' ufficiale che le modalità multiplayer, qualunque esse siano, saranno supportate da Live, la piattaforma multiplayer di Microsoft, per cui sì: simile a battle.net. Il fatto è che oltre alla cooperativa, come ho già scritto, non si sa ancora quali altre modalità saranno presenti.
discorso gameplay: sarà un rts puramente tattico sicuramente per quanto riguarda la campagna single (e quindi anche il cooperative): niente base, solo una manciata di marines e una storia. Per aggiungere unità devi conquistare i cosidetti Shrine of the Emperor, solitamente ben guardati dal nemico.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
@ Obi-Fran Kenobi
Sul base building c'è la conferma in un'intervista fatta a Jonny Ebbert da un membro della community. La puoi trovare abbastanza facilmente sul forum ufficiale del gioco. Credo si possa postare visto che tale intervista è comparsa solo sui forum e non su riviste specializzate. Posto la risposta specifica in cui si parla del base building, se non fosse lecito basta dirlo e provvedo a editare :) :
Hirmetrium: What sort of numbers will be present – how many squads do you expect players to control, and will vehicles be alongside that number?
Jonny: Are we talking about in the Campaign? or in Multiplayer?
Hirmetrium: Is there a difference is the best place to start!
Jonny: Yes, there’s a very big difference. I can't dive into heavy details on multiplayer because we have a big reveal coming up but I can tell you a few things. First, a lot of journalists noted that there is no resource gathering and base building in single player and extrapolated that applies to the whole game. That's not true, there is base building and resource gathering in multiplayer and there are some cool innovations on both, but they are there and we'll be giving the details on it soon. We've done some really innovative things in single player, but multiplayer will feel very comfortable and familiar to people who loved the original DoW.
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Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Imperium89
La prima volta che ho provato CoH ho avuto il medesimo pensiero: "Diamine, se avessi una squadra di marine al posto di questi fucilieri sarei al settimo cielo". :asd:
Ad ogni modo, molti elementi di gameplay tratti da CoH si potranno trovare sia in single player che in multiplayer. Mi vengono in mente importanza del riparo, sistema di morale con soppressione e ritirata, terreno distruttibile (o distruggibile? i dubbi della mezzanotte e mezza :asd: ). Sono chiaramente visibili nel video di gameplay. Poi ripeto, è anche praticamente confermato che per i "puristi" degli RTS il base building sarà ancora presente nelle modalità di gioco diverse dalla campagna, e penso (e ripeto penso visto che ancora non è stato rivelato nulla a riguardo) che economia, risorse, tech trees e affini saranno tutti elementi ancora presenti nelle skirmish e nel multiplayer :sisi: .
Dove hai letto queste news?
Se fosse davvero così il gioco mi decade parecchio (ma proprio tanto :nono: ), speravo in un impostazione più tattica, qualcosa del tipo "mi faccio l'armata PRIMA di iniziare a combattere", così si snatura completamente lo spirito di Warhammer, "ammazzami pure tutte le unità che tanto in base ne ho già in coda altre due che stanno per uscire" :stress:, ma poi senza andare a vedere lo spirito del gioco, Obi Fran Kenobi ha giustamente detto "Per i maniaci degli strategici tutti uguali esce Starcraft2", e la quoto al 100%... staremo a vedere...
Comunque ripeto: da dove arrivano ste notizie?
EDIT: abbiamo postato praticamente insieme, hai già risposto, tnx.
EDIT2: ecco... come immaginavo... ma porca *****! Mi sembrava troppo bello che facessero una cosa innovativa come quella che speravo... ma perchè solo minestre riscaldate?