In questo topic potete discutere la classe del prete: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon prete.
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In questo topic potete discutere la classe del prete: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon prete.
Citazione:
El-Mazun ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 12:02
http://www.odox.net/images/Aspersorio.gif
PRETE http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
nn mi sembra che ci sia scritto di poter spammare http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq nn conosco niente di questa classe, ma dopo 2 o 3 pg che ho in mente, pensavo di farlo un bel pretuzzo ( sempre orda ) consigli tecniche vita vissuta ? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
suoro vai a casa tua a spammareCitazione:
El-Mazun ha scritto ven, 14 gennaio 2005 alle 12:02
http://www.odox.net/images/Aspersorio.gif
PRETE http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Copio/incollo dal forum del mio clan:
In ultimo, il priest. Portato al livello 35, quindi credo ormai di avere inquadrato la situazione.
Innanzi tutto sfatiamo un mito: ANCHE il priest può fare soloing. Se usato in tutta la sua potenza (ovvero usando tutto il mana in una botta sola, per uno max due mobs) è capace di fare danni davvero elevati. Penso riesca ad avvicinarsi anche al mago. (ma non avendolo mai provato non saprei dire...) Il problema in questi casi è il downtime tra un mob e l'altro... quindi, armatevi di beveraggi per riprendere il mana velocemente e pazienza.
In party, il priest è una vera macchina da healing. E' capace di supportare tutto il party da solo (quindi 4 pg + se stesso). Ovviemente bisogna saperlo usare bene però, perchè ha un piccolo difetto quasi impercettibile (ironico): tende ad esaurire il mana MOOOLTO velocemente. Ed un priest senza mana è un priest morto, oltre che inutile (lo stesso discorso vale per il mago comunque).
Nei dungeon multi istanza (quelli con i mob elite per intenderci), l'efficienza del priest cala leggermente (può supportare in pieno solo 3 pg, se stesso ESCLUSO) quindi un altro healer (magari paladino) sarebbe l'ideale. In questi dungeon, il priest deve sapersi sacrificare e stare in disparte, lontano dalla lotta. Evitare di castare spell da danno (neanche quelli che fanno danno prolungato nel tempo come "Shadow Word: Pain"), ogni singolo punto di mana deve essere risparmiato per salvare i compagni.
Il miglior metodo di cura IMHO è quello "preventivo". Ovvero si casta lo scudo sul tank + qualche spell da heal leggero se necessario (tipo Renew, che rigenera nel tempo) appena inizia la battaglia. Non ha senso aspettare che qualcuno esaurisca quasi tutta la vita e poi castargli addosso un mega spell che lo riporta al massimo, si rischia solo il FULL AGGRO dei mob che stavano sul tank e che tutti addosso al priest lo segherebbero in pochi secondi. Quindi, andateci piano, spell da cura minimi e soprattutto TANTI scudi.
Template: qui non ho avuto minimi dubbi su come farlo: la build deve essere max healing, quindi puntare tutto su Disciple e Holy. Shadow va bene se volete fare un priest da soloing o un priest che vuole fare le veci del mago... ovvero ciò che non farete mai. Quindi Shadow non degnatelo neanche di uno sguardo. Ci sarebbero alcuni talenti utili ad un healer nel ramo Shadow, ma sono troppo in fondo per poterci pensare seriamente.
totalmente d'accordoCitazione:
Manesk ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 13:32
Template: qui non ho avuto minimi dubbi su come farlo: la build deve essere max healing, quindi puntare tutto su Disciple e Holy. Shadow va bene se volete fare un priest da soloing o un priest che vuole fare le veci del mago... ovvero ciò che non farete mai. Quindi Shadow non degnatelo neanche di uno sguardo. Ci sarebbero alcuni talenti utili ad un healer nel ramo Shadow, ma sono troppo in fondo per poterci pensare seriamente.
se devo castare per far male scelgo un'altra classe
se saputo usare è uno dei personaggi più utili in un gruppo, ieri eravamo due tank, io war l'altro paladino si è unito un'altro nanetto priest, vi assicuro che non andavo mai giu, non l'ho mai visto entre in un corpo a corpo e se qualche mostro lo attaccava me lo tiravo addosso col taunt. Grazie al priest non scendevo sotto la metà dei miei punti vita, e così il paladino.
Secondo me in un gruppo un priest, ben usato, facilita di molto la riuscita di quest e mob.
Citazione:
Do_urden ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 11:34
se saputo usare è uno dei personaggi più utili in un gruppo, ieri eravamo due tank, io war l'altro paladino si è unito un'altro nanetto priest, vi assicuro che non andavo mai giu, non l'ho mai visto entre in un corpo a corpo e se qualche mostro lo attaccava me lo tiravo addosso col taunt. Grazie al priest non scendevo sotto la metà dei miei punti vita, e così il paladino.
Secondo me in un gruppo un priest, ben usato, facilita di molto la riuscita di quest e mob.
anche perchè un bel gruppo senza un prete o 2 nn va molto lontano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
In wow credo si riesca a fare a meno degli healer.....anche se con loro è ovvio che si sopravvive meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
kurt ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 14:40
Citazione:
Do_urden ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 11:34
se saputo usare è uno dei personaggi più utili in un gruppo, ieri eravamo due tank, io war l'altro paladino si è unito un'altro nanetto priest, vi assicuro che non andavo mai giu, non l'ho mai visto entre in un corpo a corpo e se qualche mostro lo attaccava me lo tiravo addosso col taunt. Grazie al priest non scendevo sotto la metà dei miei punti vita, e così il paladino.
Secondo me in un gruppo un priest, ben usato, facilita di molto la riuscita di quest e mob.
anche perchè un bel gruppo senza un prete o 2 nn va molto lontano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
si vero, nella missione che dicevo avremo dvuto prender eun nemico alla volta e tirarcelo vicino per poi picchiarlo, invece col priest stavamo in mezzo alla mischia senza farci troppi problemi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
kinto ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 15:55
In wow credo si riesca a fare a meno degli healer.....anche se con loro è ovvio che si sopravvive meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
kurt ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 14:40
Citazione:
Do_urden ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 11:34
se saputo usare è uno dei personaggi più utili in un gruppo, ieri eravamo due tank, io war l'altro paladino si è unito un'altro nanetto priest, vi assicuro che non andavo mai giu, non l'ho mai visto entre in un corpo a corpo e se qualche mostro lo attaccava me lo tiravo addosso col taunt. Grazie al priest non scendevo sotto la metà dei miei punti vita, e così il paladino.
Secondo me in un gruppo un priest, ben usato, facilita di molto la riuscita di quest e mob.
anche perchè un bel gruppo senza un prete o 2 nn va molto lontano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Do_urden ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 15:58
si vero, nella missione che dicevo avremo dvuto prender eun nemico alla volta e tirarcelo vicino per poi picchiarlo, invece col priest stavamo in mezzo alla mischia senza farci troppi problemi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
kinto ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 15:55
In wow credo si riesca a fare a meno degli healer.....anche se con loro è ovvio che si sopravvive meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
kurt ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 14:40
Citazione:
Do_urden ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 11:34
se saputo usare è uno dei personaggi più utili in un gruppo, ieri eravamo due tank, io war l'altro paladino si è unito un'altro nanetto priest, vi assicuro che non andavo mai giu, non l'ho mai visto entre in un corpo a corpo e se qualche mostro lo attaccava me lo tiravo addosso col taunt. Grazie al priest non scendevo sotto la metà dei miei punti vita, e così il paladino.
Secondo me in un gruppo un priest, ben usato, facilita di molto la riuscita di quest e mob.
anche perchè un bel gruppo senza un prete o 2 nn va molto lontano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
va bhè low lvl ne faccio tante di cose in solitario e lamerate del genere http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
però ad alti lvl contro mostri epici o contro l'altra fazione è fondamentale
Sarà, ma continuò a sentir dire in giro che il Priest Shadow fa malissimo in pvp.
Si, certo (l'ho anche scritto sopra che un priest fa molti danni). Ma un mago è meglio.Citazione:
Gashtalf ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 18:05
Sarà, ma continuò a sentir dire in giro che il Priest Shadow fa malissimo in pvp.
Mage > Shadow Priest
il prete in pvp è secondo solo a pala e rogue.
il prete in pve è superiore a chiunque.
Il prete shadown non serve a niente.
E non esistono più le mezze stagioni...
perchè?Citazione:
Miki 3 ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 18:55
il prete in pve è superiore a chiunque.
priest in pve > a tutti? good joke man http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
se intendi come healer/buffer in dungeon ed Istance certo che sì, se intendi contro i mob assolutamente no, le classi più forti VS Mob sono hunter e warlock
Ovviamente vi parlo di party.
Senza una gilda alle spalle è molto diverso expare, quindi non mi pronuncio.
Io parlavo ovviamente avendo una gilda (perke senza una gilda WoW è piuttosto noiso dopo un po), e se si ha una gilda non si expa quasi mai in solo. da questo priest > all in pve.
Il priest shadow sukkia per il semplice fatto che se si vuole far danno si usa il mage.
In pvp il priest è la classe magica piu forte assieme al warlock in solo. Fear > All. Poi ovvio che in battaglie campali cambia tutto.
imho
come healer il prete è sicuramente il migliore solo perchè ha lo shield perchè un druido restoration non ha niente da invidiare ad un priest. anzi... ha Innvervate che fa gola a molte classi (leggi mago!)
e cmq, senza offesa per i preti, ma
Holy Sword: Fortitude <<< Mark of the Wild + Thorns <<< Holy Sword: Fortitude + Mark of the Wild + Thorns
^^
Mah non so... a me non sembra vero ciò che dici. (parli per esperienza vissuta o per sentito dire? cioè, hai mai portato un priest ad alti livelli? )Citazione:
Miki 3 ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 22:14
Ovviamente vi parlo di party.
Senza una gilda alle spalle è molto diverso expare, quindi non mi pronuncio.
Io parlavo ovviamente avendo una gilda (perke senza una gilda WoW è piuttosto noiso dopo un po), e se si ha una gilda non si expa quasi mai in solo. da questo priest > all in pve.
Il priest shadow sukkia per il semplice fatto che se si vuole far danno si usa il mage.
In pvp il priest è la classe magica piu forte assieme al warlock in solo. Fear > All. Poi ovvio che in battaglie campali cambia tutto.
imho
Priest > all in PvE secondo me non ha senso:
1. perchè in solo il priest fa pena (downtimes mostruosi)
2. perchè se si è in party il priest NON DOVREBBE castare magie da danno (o perlomeno non tante) ma lavorare solo da healer.
Quindi Priest < all in PvE
Idem per il PvP 1vs1: Fear > All forse si, ma dimentichi che il priest NON HA LO STESSO FEAR del warlock. Non è una magia (è un urlo), non è castabile a distanza (funziona solo da vicino), non è castabile a ripetizione (ha un fastidiosissimo cooldown di 30 secondi).
Tutto ciò rende Fear per il Priest davvero vicino all'inutile.
io non troverei alcun divertimento nel giocare simulando una crocerossina, per fortuna però che c'è chi lo fa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ma all'inizio pensavo anch'io.
poi però ti rendi conto che senza di te il party non va avanti.
è stimolante sentire il bisogno di stare sempre a controllare tutto.
Si diventa una sorta di leader naturale.
Confermo. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Elain ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 12:19
Ma all'inizio pensavo anch'io.
poi però ti rendi conto che senza di te il party non va avanti.
è stimolante sentire il bisogno di stare sempre a controllare tutto.
Si diventa una sorta di leader naturale.
io dei party per ora me ne frego, mi piace girare da solo e al massimo aggregarmi a qualcuno quando c'è una quest ostica, per quello il priest non mi attira per nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
hai ragione, un party può si fare a meno di un priest per andare avanti, ma si muore molto di piu e si rallenta tutto aspettando di curarsi in altri modi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Elain ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 12:19
Ma all'inizio pensavo anch'io.
poi però ti rendi conto che senza di te il party non va avanti.
è stimolante sentire il bisogno di stare sempre a controllare tutto.
Si diventa una sorta di leader naturale.
Secondo me un priest è d'obbligo in un party sopratutto in quest elite http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Ho trovato diversi template che eliminano del tutto il lato Holy http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
psycho81 ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 18:49
totalmente d'accordoCitazione:
Manesk ha scritto mar, 18 gennaio 2005 alle 13:32
Template: qui non ho avuto minimi dubbi su come farlo: la build deve essere max healing, quindi puntare tutto su Disciple e Holy. Shadow va bene se volete fare un priest da soloing o un priest che vuole fare le veci del mago... ovvero ciò che non farete mai. Quindi Shadow non degnatelo neanche di uno sguardo. Ci sarebbero alcuni talenti utili ad un healer nel ramo Shadow, ma sono troppo in fondo per poterci pensare seriamente.
se devo castare per far male scelgo un'altra classe
Non voglio dire quale è meglio e quale è peggio, pero' tutto dipende dal proprio stile di gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif.
Una cosa, molto importante, è quello di abolire la vecchia concezione malsana, portata avanti da vecchi mmorpg, dove il prete è lì SOLO per curare. In WoW il prete è molto di piu' dove la cura è affiancata sia da buff molto forti e sia da magie d'attacco competitive.
Eliminare totalmente Shadow, a mio avviso, significa mutilare un prete almeno per il 40%. Per curare e basta è sufficiente un druido o uno sciamano.
Enjoy http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Forse non hai compreso appieno l'utilità del fear. Ha uno scopo diverso da quello del warlock.Citazione:
Manesk ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 11:03
Idem per il PvP 1vs1: Fear > All forse si, ma dimentichi che il priest NON HA LO STESSO FEAR del warlock. Non è una magia (è un urlo), non è castabile a distanza (funziona solo da vicino), non è castabile a ripetizione (ha un fastidiosissimo cooldown di 30 secondi).
Tutto ciò rende Fear per il Priest davvero vicino all'inutile.
E' una magia difensiva per allontanare i guerrieri che ti stanno attaccando in close (se ne possono allontanare fino a 3-4).
Tra il tempo che ci impiegano nel vagare, e il tempo che dura lo scudo che ti casti immediatamente fai in tempo a lanciare un altro fear http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
30 sec di cooldown sono troppi in uno scontro 1vs1. Non ce la fai a castarne un'altro fidati. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Lolindir69 ha scritto dom, 06 febbraio 2005 alle 13:41
Forse non hai compreso appieno l'utilità del fear. Ha uno scopo diverso da quello del warlock.
E' una magia difensiva per allontanare i guerrieri che ti stanno attaccando in close (se ne possono allontanare fino a 3-4).
Tra il tempo che ci impiegano nel vagare, e il tempo che dura lo scudo che ti casti immediatamente fai in tempo a lanciare un altro fear http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Comunque mi sono leggermente ricreduto giocando rogue, anche se Psychic Scream lo puoi castare solo una volta è più che sufficiente (per uno shadow priest, per gli altri non saprei).
Copio/incollo dal forum del mio clan:
E' stato un paio di giorni fa, una elfa priest di 42° mi ha sfidato,e io da buon player non ho saputo rifiutare (ero di 39° se ricordo bene).
3... 2... 1... parte il duello, io mi hiddo (ovviamente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) e lei comincia a guardarsi intorno. Quatto quatto le giro intorno e la prendo alle spalle...
Zack! Cheap Shot andato a segno, le infliggo frenetico due Sinister Strike in rapida successione e un Eviscerate così al volo (senza raggiungere i 5 combo points ma solo con 4) e la poveretta sta già quasi a mezza barra di vita.
Poveretta... poveretta un corno! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Quella si riprende dallo stun e casta Psychic Scream e io che comincio a fleeare a destra e sinistra. Nel frattempo lei fa Shield + Renew e addio vantaggio iniziale...
Poi vengo investito letteralmente da una raffica di spells: Pain + Mind Blast + Mind Flay (che sono tutti instacast) poi fa Smite e infine Starshards mentre tento di riavvicinarmi a lei...
Ero conciato talmente male che ho lasciato che mi desse gli ultimi colpi definitivi... e GG. =)
Cmq a ripensarci era davvero brava... e mi sa tanto che era uno Shadow Priest, perchè Mind Flay ce l'hanno solo loro...
la maggior parte dei preti in game è shadow oriented per il semplice fatto che rinforza i preti in pvp, pur rimanendo ottimi healer, e non minimizza il prete a crocerossino come puo' essere l'holy priest.
Se dessero qualche sensibile vantaggio al lato holy ci sarebbe piu' equilibrio nel template, ma credo che la maggior parte voglia divertirsi in pvp piuttosto che fare solo il supporto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Anche perchè sarebbe uno spreco nei confronti del lavorone della blizzard che ha abbatutto il mito del curatore http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
MALE, molto male...NON cominciare mai con Cheap Shot contri i caster.
Poi se lo usi con quelli che hanno blink, è del tutto inutile.
Ambush (con imp. ambush, opportunity e lethality) è mooolto meglio.
Cheap shot (o garrote) tiello con quelli ad alta difesa.
Ottimo consiglio thx (la storia del blink già la sapevo cmq http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )Citazione:
kinto ha scritto dom, 06 febbraio 2005 alle 19:22
MALE, molto male...NON cominciare mai con Cheap Shot contri i caster.
Poi se lo usi con quelli che hanno blink, è del tutto inutile.
Ambush (con imp. ambush, opportunity e lethality) è mooolto meglio.
Cheap shot (o garrote) tiello con quelli ad alta difesa.
In ogni caso se iniziavo con ambush non cambiava poi molto, avrei fatto più danno iniziale ma quella avrebbe comunque castato psychic scream. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Non so che sia il Psychic Scream, ma tu usi il veleno? (instant o crippling o quello che aumenta il tempo di cast), usi il VANISH? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Poi che template stai facendo? Hai sfruttato TUTTE le tue opportunità?
Per prendere anche tempo puoi blindare (al 34°) oppure usare il gouge...magari tu ti curi alcune ferite col bendaggio nel frattempo....
Ce ne sono di alternative.
Cmq ovvio che anche se usato bene non sempre si riesce a vincere....questa è una grande cosa di wow, che tutti sono già ben bilanciati...servono solo alcuni ritocchi in alcune classi (guerriero) e poi giù a mazzete http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
EDITO per dire: 1000 POST... WOOT a me http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
in 1vs1 prete e rogue, se il prete sa giocare, dovrebbe vincere il primo.
Secondo me, per vedere davvero la bravura, bisogna fare un groppo vs gruppo oppure tra classi uguali/simili http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Guarda, sono il primo a cui sarebbe piaciuto vincere. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Quote:
Non so che sia il Psychic Scream, ma tu usi il veleno? (instant o crippling o quello che aumenta il tempo di cast), usi il VANISH? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Poi che template stai facendo? Hai sfruttato TUTTE le tue opportunità?
Per prendere anche tempo puoi blindare (al 34°) oppure usare il gouge...magari tu ti curi alcune ferite col bendaggio nel frattempo....
Ce ne sono di alternative.
Cmq ovvio che anche se usato bene non sempre si riesce a vincere....questa è una grande cosa di wow, che tutti sono già ben bilanciati...servono solo alcuni ritocchi in alcune classi (guerriero) e poi giù a mazzete http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque ho usato crippling, ma non credo che quella che aumenta tempo di cast potesse migliorare le cose, il priest ha un sacco di spell instacast. Il template che uso è 21 / 2 / 28, magari tra un po' lo posto nel topic del rogue, mi piacerebbe molto discuterne con te visto che mi sembra che il rogue sia una delle tue classi preferite. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Vanish purtroppo non potevo usarlo, con tutti i dot che mi ha castato c'era poco da fare. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Vabbè che forse io non sono un gosu, ma è proprio quello che è successo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Quote:
in 1vs1 prete e rogue, se il prete sa giocare, dovrebbe vincere il primo.
Tornando In-Topic dopo la digressione sul rogue, posto una (delle mie tante) build per il priest.
In questo caso si parla di Priest healer full Holy. Max healer, il fatto che possiate fare danno non è contemplato da questa build, specifica solo ed esclusivamente per curare.
Insomma, versione medico da campo totale. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ma veniamo alla build.
Distribuzione talenti: Discipline (20), Holy (31).
Ovviamente neanche un punto in Shadow, per quello ci sarà la build specifica.
In corsivo troverete i miei commenti ai talenti da me utilizzati.
Discipline Talents (20 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.
Direi fondamentale per un priest, che passa la maggior parte del suo tempo a castare spell (come un mago), esser in grado di poter resistere a Silence. 5 punti ben spesi, considerando poi che l'alternativa sarebbe stata la riduzione del threat generato (alquanto inutile nel PvP).
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.
No comment su questo. Importantissimo e basilare, il talento per eccellenza che potenzia (e a prove effettuate non di poco) una skill, se non l'unica, che rende il priest un gradino sopra tutte le altre classi in grado di curare. Un must have. 3 punti su 3.
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.
Altro talento abbastanza interessante, potenzia il miglior buff del priest aumentandone gli effetti di un terzo. Molto utile, 2 punti ben spesi.
Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Non particolarmente utile, per un semplice motivo: questo talento permette al priest di avere per 6 secondi la possibilità di castare senza essere interrotto DOPO aver subito un critical strike. Ora, come è logico aspettarsi, se il priest è sotto attacco in modo tale da subire pure dei critici significa che c'è qualcosa che non va nel party...
Ad ogni modo questi due punti, volenti o nolenti, vanno spesi comunque, in modo tale da avere la skill successiva nel ramo.
Focused Casting - 1/1 point (richiede 2 punti in Martyrdom)
While active, you no longer lose casting time from taking damage. Lasts 8 seconds.
Ottima skill. Permette all'attivazione di avere cast ininterrotto per 8 secondi, particolarmente utile quando bisogna castare spell di cura abbastanza impegnativi e con cast lungo (e che quindi hanno un'alevata possibilità di essere ritardati/interrotti) e si è sotto pesante attacco. Situazioni magari dove lo scudo è già scaduto ma è ancora in vigore la Weakened Soul (che previene un'ulteriore cast dello shield a breve distanza dal primo).
Mental Agility - 2/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 4%.
Questi due punti servono per poter avanzare allo step 4 dei talenti Disciple. I 2 punti sarebbero potuti andare anche in altri talenti, ma questo è il più utile (o meglio, gli altri sono inutili). E poi, una riduzione del costo in mana degli spell è sempre ben accetta.
Improved Mana Burn - 2/2 points
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.5.
Non molto da dire, se non che con questi due punti si migliora un'ottima skill del priest.
Improved Inner Fire - 3/3 points
Increases the effects of your Inner Fire spell by 45%.
3 punti che migliorano di molto l'unica skill (dopo lo scudo) che permette al priest una migliore resistenza a pesanti attacchi melee. L'alternativa comunque non aveva speranza di vincere: 6% in più di mana massimo sono una nullità.
Holy Talents (31 points)
Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
Must have. Renew sarà la vostra più usata skill di cura, perchè non migliorarne gli effetti?
Il talento alternativo a questo sarebbe stato l'aumento del 5% nella possibilità di critico su spell holy. Inutile, primo perchè questa build è incentrata sull'healing, non sul damage dealing, secondo perchè 5% in più di chance di critico sono una scemenza...
Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.
Questo mi sembra ovvio. Siete un healer e aumentate la potenza dei vostri spell che curano. Banale.
Inspiration - 5/5 points
Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.
Permette di buffare leggermente l'armatura dei un vostro compagno dopo che l'avete curato effettuando anche un critico sullo spell di cura (cosa che non capita spesso comunque). Abbastanza interessante, soprattutto se lo si confronta alle alternative che sarebbero state o una riduzione del threat sugli spell di cura (inutile in PvP), o la possibilità di castare un dot (spell che fa Damage Over Time) davvero scadente. 5 punti ben spesi.
Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.
Questo sarà il secondo spell di cura che utilizzerete più di frequente (dopo Renew), e il 70% di possibilità di non essere interrotti è davvero molto elevata e importante. 2 punti spesi ottimamente.
Improved Healing - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.
Riduzione del costo in mana dei vostri spell di cura più potenti. Una riduzione fa sempre comodo e comunque servono come prerequisito per Master Healer.
Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.
Altra riduzione del mana per uno spell, sempre cosa buona e giusta la riduzione del costo. Serve come prerequisito per raggiungere i 25 talent points in Holy.
Spirit of Redemption - 1/1 point
Upon death, summons a Spirit of Redemption that heals nearby friendly targets for 318 to 360 and another 343 over 21 seconds.
Quando il priest viene ucciso tutto il party beneficia di una botta iniziale di cura più un hot per 21 secondi (Heal Over Time, grazie Raz per il termine http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif , i diritti d'autore te li pago in seguito http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ).
Non particolarmente utile, soprattutto agli alti livelli dove la quantità di hp curati risulta davvero esigua. In ogni caso serve come requisito per i 25 talent points.
Master Healer - 5/5 points (richiede 5 punti in Improved Healing)
Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.
Riduce di 0.5 il tempo di casting degli spell di cura più potenti. Molto buono considerando che gli spell di cura suddetti hanno cast molto lungo.
Serve anche come prerequisito per il talento finale.
Holy Nova - 1/1 point
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 80 to 88 Holy damage to all targets within 10 yards. The effect also temporarily reduces your threat level against nearby targets for 5 seconds.
Il talento finale del priest Holy.
Causa un'esplosione di energia santa che danneggia tutti i nemici di pochissimo e riduce il threat (inutile in PvP). Talento abbastanza senza senso, non capisco cosa abbiano bevuto quelli della Blizzard per dare al priest Holy una final così scarsa...
Ad ogni modo, prendetela, perchè questo punticino che avanza non entra da nessun'altra parte. E poi fa scena e vi renderà fighi. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
La build è specifica per il PvP, ovvero la mia intenzione è di usare un'altra build (quella per il ramo Discipline, che ancora devo definire bene, mi mancano un paio di punticini per la quale sono indeciso su dove piazzarli...) per i primi livelli e respeccare con questa o magari con quella Shadow una volta raggiunti i livelli alti. Semplicemente perchè ci sono alcuni talenti che riducono il threat e che quindi sono fondamentali nei primi livelli in PvE.
ma varrà la pena spendere 30 pt in holy per arrivare a quella final?
io personalmente ho adottato una spec cercando di evitare dei talent di ridondanza tra holy e disciple.
tipo improved flash heal, puoi farne a meno se prendi focused casting.
improved healing ne puoi fare a meno se prendi mental strenght e/o mental agility, se non altro spendi pt su disciple che ad alti livelli è + interessante.
poi in disciple c'è + varietà.
meditation unita a divine spirit imho è una gran combinazione.
Inspiration non è da sottovalutare se unita a inner focus.
tanto per darti un'esempio della mia build...
Discipline Talents (31 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.
Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.
Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.
Focused Casting - 1/1 point
While active, you no longer lose casting time from taking damage. Lasts 8 seconds.
Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.
Improved Inner Fire - 1/3 point
Increases the effects of your Inner Fire spell by 15%.
Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.
Divine Spirit - 1/1 point
Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 23 for 30 minutes.
Holy Talents (20 points)
Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.
Subtlety - 5/5 points
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.
Inspiration - 5/5 points
Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.
Shadow Talents (0 points)
None
Cmq io ragiono sempre in termini pve.
quindi non so quanto ti possa essere d'aiuto.
In effetti la tua build assomiglia (e di molto, quasi identica direi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) alla mia seconda build incentrata sul ramo Discipline (che come dicevo sopra devo ancora completare prima di pubblicarla).
E' ottima per il PvE. Ed è quella con la quale inizierò, per poi switchare a Holy o Shadow (dipende da come mi gira http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) una volta raggiunto il 60° livello, o magari anche un po' prima.
Ad ogni modo maxando Holy hai la potenza massima di cura disponibile, che era l'obbiettivo della build che ho postato.
E comunque Holy Nova non ce nè, devi averla per aumentare il "tuo ranking di figosità". http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
(scherzo, ovviamente se ne può fare benissimo a meno... anzi sarebbe utile nel PvE perchè riduce threat, ma non è possibile usarla con la build per il PvE perchè in questo caso si maxa il ramo Discipline).
B'è io inizierò con un Priest shadow, per poi respectare su holy al 60° o poco prima, dalronde i battlegrounds, dove occorrerà holy per il team, inizialmente saranno disponibili solo per i pg che hanno raggiunto il cap.
Shadow lo ritengo utile per raggiungere il cap, ma dopo si dovrà respectare in holy, daltronde se uno sceglie priest sà che la vita del gruppo è nelle sue mani, e non sta a lui fare i danni http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif.
In beta mi sono tolto parecchie soddisfazioni con il mio pretino liv. 51 in pvp, affossando svariati player anche di liv. superiore a me, daltronde il ramo shadow in questo ti viene incontro, perchè la possibilità di stunnare, rendere mind blast istant ecc. sono offerte solo potenziando il suddetto ramo, e cmq non preclude la possibilità di curare più che decentemente.
Cmq ottime spiegazioni Manesk http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Quoto cagliostro.
Io maxero' il ramo shadow per livellare e per il pvp 1vs1 e piccoli gruppi vs piccoli gruppi.
Una volta raggiunto un livello maggiore di 55 o in procinto di una battaglia con molti pg, respeccherò per holy/disc.
In quelle condizioni capisco che sia piu' importante mantenere in vita piuttosto che fare danno.
Pero' io non spendo 13-12 euro al mese per fare l'heal bot http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif Il mio divertimento deriva di piu' da shadow http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif