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Database Definitivo Mods DOOM III
32 Player Server
Questo mod aumenta il numero di giocatori in multiplayer a 32
Arto Weapon Mod
N/A
Cell Shader v1.0
Un mod molto simpatico che trasforma la grafica del nostro FPS preferito in quella di un cartone animato (tipo quella di XIII)
Chaingun Fix Mod
N/A
Classic Doom
Remake del vecchio doom col motore grafico di doom 3
Coop
Aggiunge la modalità cooperativa
ATTENZIONE, SEMBRA ESSERE UN CD-KEY STEALER, PROVATE A VOSTRO RISCHIO!
Duct Tape
Permette di usare la torcia insieme allo shotgun e con il mitra
Flares Mod
Sostituisce le granade con dei fari di segnalazione che illuminano l'intera zona
Fight Club Mod
N/A
Flamethrower Addition v0.2 Mod
Non testato, ma il nome parla chiaro: Dovrebbe aggiungere un lanciafiamme
Flashlight with Weapons Mod
Non testato, dovrebbe rendere possibile l'uso delle armi insieme alla torcia
GHOB's Combo Mod
N/A
Gore Mod 1.0
Aggiunge un paio di litri di sangue in più ed elimina
la scomparsa dei cadaveri nemici
Hyper v0.1 Mod
N/A
Jedi Mod
Normal Weapon Flashlight Mod v0.1
N/A
Pistol Speed Mod
N/A
Self Shadow
Abilita la riflessione dellìombra su se stessi
Torcia&Pistola
Permette di usare la pistola e la torcia contemporaneamente
Trent Reznor Sound Pack
Questo mod sostituisce alcuni suoni di mostri, armi etc... con alcuni migliori
UAC Sentry Robot Mod
Un mod che modifica l' IA dei robottini da ricognizione in modo da farvi seguire e aiutare nelle vostre missioni!
Upgrade Mod
N/A
Weapon Gib Mod
N/A
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
di alcune mod non conosco il funzionamemnto, mi aiutate atrovarlo?
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Non l'ho visto in lista e non l'ho provato visto che non ho ancora il gioco ma sembra interessante:
l'ho trovato su http://www.ggmania.com/
e si chiama: Doom 3 - Trent Reznor Sound Pack
da quello che ho capito sostituisce alcuni suoni di mostri, armi etc... con alcuni + fichi... se qualcuno lo prova ci faccia sapere!!
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
l'ho aggiunta, ringrazio tutti quelli che segnaleranno mod!
D'ora in poi aggiungerò le mod segnalate senza notificarlo per non spammare troppo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
si, mica aggiungono modelli, suoni, texture, o altro....
editano solo qualche script...
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Se volete un sito sempre aggiornato sui mod andate qua
http://doom3.filefront.com/
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
si ma quelle più degne di nota verranno messe in questo topic per gli utenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Secondo voi quali sono i necessari da installare (senza danni collaterali)???
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
credo quello ke lascia i corpi senza lasciarli sparire e quello della torcia
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
quello della torcia non rovina un po' l'atmosfera originale del gioco?
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
mbera ha scritto lun, 16 agosto 2004 alle 21:14
quello della torcia non rovina un po' l'atmosfera originale del gioco?
Bravo! Te si che sei un utente che ha capito com'è Doom 3. Hai tutto il mio appoggio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif scusate l' http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/offtopic.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
si ma i mod di solito vengono usati dopo aver finito il gioco per aggiungere funzionalità in più!
Cmq anche quello del cell shading dovrebbe essere carino
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Nessuno ha provato qualche mappa aggiuntiva??
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Ignoranza assoluta: come si installano i mod? Precisamente: io voglio applicare quello che fa rimanere i cadaveri dei nemici. Cosa devo fare?
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
per caso vi siete imbattuti nel mod gostbuster doom? ho sentito dire chè è bello ma nn lo trovo... boh http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Ecco un altro mod:
Doom3 Jedi
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
S8 ha scritto ven, 27 agosto 2004 alle 01:30
Ecco un altro mod:
Doom3 Jedi
Se riescono veramente a realizzarlo sara' veramente intressante... peccato ancora non abbiano iniziato a fare nulla!
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Sapete cosa fa' il mod "Scary realism" ?
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
no non mi interessa l'editing...,mi interessano i mod..le agiunte che si fanno al gioco tipo la torcia nello shotgum e cose del genere
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Il mod del cell shading fa schifo (provato di persona).
Qualcuno mi sa' dire cosa fa' "Scary realism" ?
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Non c'è un mod dove si possa impersonificare un Imp per andare in giro a sbudellare gli abitanti della base? Sarebbe una figata! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
Motrini ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:50
Sapete cosa fa' il mod "Scary realism" ?
Citazione:
Readme file
Scary Realism Patch/Mod (1.3) - Readme
Readme File:
<------|Scary_Realism_Patch/Mod|------->
By: Kyle Van Kleef AKA:---(0-o)--->
Email:
[email protected]
ver 1.3 (fixed) This mod will make you more attractive to the opposite sex!
I made this just to make myself happy with the guns and the magical double shell reloading
with the shotgun!?! I got that fix from the shotgun mod but modified it to make it seem
a little more like a gun with an actual barrel and gave it 10 gauge 00 shells and I made the guns a little better to use in a firefight. I changed the speed on the rotation of the chaingun and updated the clip size to 80 for a bit more realism. I also changed the machinegun damage and made it have a clip size of a real p90, changed gibbing so bullets don't gib, including fists of fury, and the maglite of chaos... I made the chainsaw revs faster, made the imps jump faster for more effect and it should scare the piss out of ya'.
in soldoni modifica le armi per quanto riguarda il numero di munizioni nel caricatore, tempo impiegato nel ricaricare e velocità di fuoco; inoltre gli Imp compiranno salti più veloci.
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Secondo me non ha molto senso anche perchè doom 3 (al cubo) è una specie di riedizione del primo doom molto migliorata
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
Motrini ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:53
Secondo me non ha molto senso anche perchè doom 3 (al cubo) è una specie di riedizione del primo doom molto migliorata
Ma vuoi mettere di tornare ai primi due doom con il motore del terzo?!!? Io non vedo l'ora! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Volevo sapere se vi funziona il mod che converte le mappe di Q3A in Doom3.
Io non riesco proprio a selezionarle.
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
Motrini ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:53
Secondo me non ha molto senso anche perchè doom 3 (al cubo) è una specie di riedizione del primo doom molto migliorata
Una stupidaggine peggiore non si poteva leggere ...
è un gran bel gioco ...
ma ha detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
è un gran bel gioco ...
ma a detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
Dimmi cosa avrebbe scopiazzato in toto da Half Life, così magari me ne accorgo pure io. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
mbera ha scritto lun, 16 agosto 2004 21:14
quello della torcia non rovina un po' l'atmosfera originale del gioco?
sono d'accordo... e infatti non la installo per ora
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
Lord_Barba ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:30
Citazione:
ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
è un gran bel gioco ...
ma a detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
Dimmi cosa avrebbe scopiazzato in toto da Half Life, così magari me ne accorgo pure io.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
mah ...
L'intro con l'esperimento andato a pu**ane?
I medicomp?
Un personaggio che si aggira per la base e ogni tanto lo incrociamo?
La base completamente composta da laboratori?
Lo spawning dei mostri?
... ...
vuoi che continuo??
p.s.: sono ancora alla sezione "Communication Transfert" ...
se mi trovo a girare un livello su una monorotaia ... frullo la scatola dalla finestra!!!
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Lord_Barba ... mi dispiace ...DooM3 è un grandissimo gioco ...
ma non è un capolavoro assoluto ...
se si fosse chiamato "Mars Chronicle _ a survival story" sarebbe comunque stato un grandissimo gioco.
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Re: Database Definitivo Mods DOOM III
Citazione:
ulthra ha scritto ven, 03 settembre 2004 alle 00:15
Citazione:
Lord_Barba ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:30
Citazione:
ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
è un gran bel gioco ...
ma a detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
Dimmi cosa avrebbe scopiazzato in toto da Half Life, così magari me ne accorgo pure io.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
mah ...
L'intro con l'esperimento andato a pu**ane?
I medicomp?
Un personaggio che si aggira per la base e ogni tanto lo incrociamo?
La base completamente composta da laboratori?
Lo spawning dei mostri?
... ...
vuoi che continuo??
p.s.: sono ancora alla sezione "Communication Transfert" ...
se mi trovo a girare un livello su una monorotaia ... frullo la scatola dalla finestra!!!
Ehm... Inizia a preparare la scatola e apri la finestra... Mi pare di aver letto qui nel forum che c'è anche quello... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif