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Nuovo progetto Blumial - Aurora
Vogliamo presentarci a voi e a tutti gli appassionati di avventure grafiche. Siamo due ragazzi di ventuno anni, residenti in Ticino, con alle spalle tanti titoli giocati nel modo più approfondito possibile. Le nostre preferenze vanno più verso lo stile adventure in prima persona che verso i vecchi classici della Lucas. Tra i tanti titoli: la serie Myst, The Last Express, Amerzone, Gabriel Knight, Phantasmagoria, DarkFall, Schizm, X Files (il primo, il film interattivo) e soprattutto la serie di Tex Murphy, amata da entrambi alla follia.
Essendo veramente matti per questo tipo di giochi abbiamo deciso di realizzare noi un'adventure game... È un'idea che già ci frullava 4 o 5 anni fa, ma le conoscenze in ambito di programmazione erano decisamente scarse. Ora non è che le nostre capacità siano aumentate di molto, ma grazie alla scoperta di semplici programmi abbastanza intuitivi e con una piccola infarinatura di modellazione 3D siamo finalmente in grado di realizzare un videogioco. All'inizio volevano indirizzarci verso lo stile di Tex, praticamente un ambiente 3D completamente esplorabile, come in un FPS, ma per le cause di cui sopra ci siamo dovuti "accontentare" di uno stile classico, con schermate statiche interagibili e movimenti tramite le freccette ai lati dello schermo.
Tutto il progetto è stato pensato e creato da noi due.
TRAMA
Si tratta di un indagine poliziesca, ambientata negli anni ‘40, dove il giocatore deve controllare e immedesimarsi in un detective privato. Quest'ultimo all’inizio del gioco viene contattato per ritrovare una persona scomparsa. Da qui si svilupperà poi un intricata storia dove nulla è ciò sembra.
SCHEDA TECNICA
Titolo: Aurora
Genere: Avventura punta e clicca in prima persona
Game System: WIN98, 2000, XP
Tools di sviluppo:
- Modellazione: Cinema4D 9
- Animazione: Cinema4D 9
- Editing immagini: Microsoft Picture It
- Editing sonoro: Music Maker
- Editing video: Magix Video Deluxe, I-Tunes
- Programmazione: Adventure Maker
Gameplay
- Ambientazione noir anni ‘40
- Esplorazione di ambienti interamente tridimensionali
- Locazione: New Mexico
- Personaggi 3D animati interagibili
- Enigmi logici, matematici, puzzle di difficoltà progressiva.
- Dialoghi a scelta multipla, che influenzeranno il corso dell’avventura
- Filmati video 3D
- Finali multipli
- Colonna sonora ed effetti d’atmosfera
Per ora potete gustarvi qualche screen del gioco e, se tutto va per il meglio, a marzo rilasceremo una piccola demo che, se sarà ben accolta, ci farà andare avanti nello sviluppo del nostro gioiellino (parere personale eh!) con rinnovato entusiasmo (in caso contrario chiudiamo la baracca e torniamo ad occuparci dei nostri hobby abituali, come collezionare palline di sterco di tasso!!!). Se tutto va come previsto, entro 2 anni il nostro progetto sarà finito!
Per ora dobbiamo ancora decidere se rilasciare il nostro gioco free nella rete o se contattare prima qualche publisher a cui possa interessare, distribuendolo nei negozi e nelle edicole in versione budget (con il prezzo a coprire solo la masterizzazione, le custodie e i manuali). Ovviamente tutto questo solo se incontreremo il favore vostro e dei vari addetti ai lavori!!!
A presto con tante nuove sorprese!
Qualche screen qui http://www.adventuresplanet.it/devcorner /blumial/images/ufficio.jpg
http://www.adventuresplanet.it/devcorner /blumial/images/corridoio1.jpg
http://www.adventuresplanet.it/devcorner /blumial/images/giornale.jpg
i nostri progressi:
http://www.adventuresplanet.it/devcorner /default.asp
oppure visitate il nostro sito (provvisorio):
http://www.utenti.lycos.it/ada8392/
Ciao!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
La grafica è buona ( molto buona ) tutto il resto mi pare un po' confuso ...
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
L'uso finale del gioco, freeware o meno, andrebbe decisa a priori ... comunque dubito fortemente che chiunque sia interessato a produrre qualcosa del genere http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Per il resto dipende solo ed esclusivamente dalla bontà della storia che avete scritto ...
quella che ho espresso era solo una sensazione "a pelle" che ho recepito, tutto qui.
Due anni di sviluppo per un'avventura grafica è comunque un'enormità. Modificate i vostri piani o non ne arriverete mai a vedere la fine ...
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
forse ti è sfuggito un particolare... siamo solo in due! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
è un gioco amatoriale, in linea di massima sarà scaricabile gratuitamente, ma se troviamo qualche buon anima che sia disposto a mettere il gioco su cd e a distribuirlo tanto meglio!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
noi lavoriamo e studiamo, e il poco tempo libero lo usiamo per le nostre dolci metà e questo progetto... se vogliamo fare una cosa in ordine e fatta bene ecco spiegati i due anni... non abbiamo nessuno fretta, quindi...
la storia sta venendo fuori bene, è in continua evoluzione... ovviamente per il momento non possiamo dire molto sulla trama...
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Bravi continuate così la grafica è buona anche il vostro sito non è male...occhio alle scritte in alto che Lycos copre coi banner. La trama non è spiegata un granchè perciò spero sia buona. Vi do un consiglio: non espandete il gruppo se non siete certi che la gente che chiamate sia in grado di darvi un contributo costante ... è già capitato anche a me come ad altri di aver fatto un mucchio di lavoro con l'idea di vederlo finito e poi per motivi vari ci si trova a piedi con qualcosa di inconcluso...
Metteteci quanto più tempo possibile, divertitevi e cercate di riuscire a finirlo; il giudizio migliore del lavoro lo darete voi stessi alla fine (come ogni buon artista dovrebbe fare)!
Un piccolo appunto: X- files non è stato il primo film interattivo è stato Bladerunner (eccezzionale la grafica per quei tempi '97 dovrebbe essere della WestWood se non sbaglio).
Ciao e in bocca al lupo...
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Citazione:
Alby3D ha scritto dom, 20 febbraio 2005 alle 15:48
eccezzionale
... aaaAAAAAARGHHH!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...esplosione.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
grazie per i consigli alby3d! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
in effetti facciamo tutto noi due, con un piccolo aiuto per le musiche e crediamo molto nel progetto... infatti per noi è già un capolavoro http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif perchè siamo riusciti a creare qualcosa che non credevamo di essere in grado di fare...
ps. per x files: intendevo il primo, per pc, non quello uscito l'anno scorso per ps2... il primo era in effetti un film interattivo ma non il primo in assoluto... e neanche blade runner, essendo gia uscito nel '94 under a killing moon... e successivamente phantasmagoria e gabriel knight 2 solo per citare i più famosi. per film interattivo non si intende un'avventura tratta da un film... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/ammicca.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
accidenti phantasmagoria eccezzionale ancora i brividi a ricordare i fondali e l'atmosfera... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Citazione:
Blumial ha scritto dom, 20 febbraio 2005 alle 13:12
TRAMA
Si tratta di un indagine poliziesca, ambientata negli anni ‘40, dove il giocatore deve controllare e immedesimarsi in un detective privato. Quest'ultimo all’inizio del gioco viene contattato per ritrovare una persona scomparsa. Da qui si svilupperà poi un intricata storia dove nulla è ciò sembra.
Vedete di curare bene questo aspetto, la storia del detective è inflazionata all'inverosimile e la frase 'nulla è ciò sembra' sembra tirata fuori da un template.....
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
sto bulimical qui sembra essere un progetto interessante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Ah, se clicco sul vostro sito mi va sulla pagina mondadori http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Va sulla pagina della Mondadori, perchè ha sbagliato a scrivere.
Il sito è http://www.blumial.com/
Piccolo errore di digitazione (la fretta) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
intanto che i beta tester provano la demo gustatevi i nuovi screen sul sito
http://www.blumial.com
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
io ho ancora i brividi a ricordare il doppiaggio italiano... http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gif
a proposito mi fate una cortesia? Io amo le AG oltre ogni altro genere e ho un WinME. La adattereste anche a questo sistema? Non lo vedo nella lista iniziale...
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
COn la grafica ci siete ragà ora aspettiamo con ansia il resto...continuate così,il vostro sito è già nei miei preferiti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Ho scaricato e giocato al gioco.
Bello, complimenti.
Ora passiamo ai consigli/suggerimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif :
- quando parte la voce si sente un bel po' di fruscio
- alcune locazioni sono un po' incasinate e non si capisce bene dove si va (ad esempio quando si deve raggiungere la cassettiera della scrivania mi sono ritrovato un po' a caso, senza volerlo)
- l'intro è fatto un po' strano in quanto compaiono prima i nomi fino a metà schermo, scompaiono di colpo e poi riappaiono a 1/4 di schermo.... boh
Ciao e continuate così
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Citazione:
pascalman ha scritto dom, 01 maggio 2005 alle 03:45
Ho scaricato e giocato al gioco.
Bello, complimenti.
Grazie!
Ora passiamo ai consigli/suggerimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif :
Citazione:
Quote:
- quando parte la voce si sente un bel po' di fruscio
è vero, purtroppo la EA non ci da ancora i suoi studi di registrazione! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif seriamente, il software che utilizziamo per le voci è ancora da studiare bene... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Citazione:
Quote:
- alcune locazioni sono un po' incasinate e non si capisce bene dove si va (ad esempio quando si deve raggiungere la cassettiera della scrivania mi sono ritrovato un po' a caso, senza volerlo)
dici i cassetti della scrivania? mi sembra normale guardare in basso in cerca di eventuali cassetti... se qualcun altro si trova in difficoltà in questa situazione vedremo se modificare la scena http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif ... altre locazioni che ti sembrano incasinate? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Citazione:
Quote:
- l'intro è fatto un po' strano in quanto compaiono prima i nomi fino a metà schermo, scompaiono di colpo e poi riappaiono a 1/4 di schermo.... boh
questo è strano... hai installato i codec divx?
ciao e grazie!
alex
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Il problema dell'intro di pascalman lo riscontro anch'io http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
anche perchè se fosse un problema di codec, non comparirebbero le scritte fino a metà!
Un'altra cosa:
Vi consiglierei di prendere spunto da avventure grafiche come post mortem, per la gestione delle scene...
Per dire: se io guardo il cassetto, o il baule che sia, per tornare indietro mettete un bel bottone che dice chiaramente "Indietro"...mi fa un po strano quando ad esempio mi focalizzo sul baule dover premere sulla parte cassa dello schermo per tornare indietro, poi per i cassetti invece premere quella in alto....anche perchè non è così intuitivo come dici tu, secondo me.
Per il resto studiate bene come impostare le stanze, a volte è un casino navigarci dentro...Studiatevi bene post mortem, ve lo consiglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Cherno, il problema dell'intro credo che sia dovuto a un problema interno dovuto alla cattiva gestione da parte del engine delle dissolvenze in alfa blending. Abbiamo gia una soluzione per questo; rifaremo l'intro utilizzando solo un solo file.
Ciao Michel
Grazie per i consigli!
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CERCHIAMO COLLABORATORI!
Ciao!
ci siamo resi conto di essere carenti nell'interpretazione dei personaggi (ma va? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )
quindi ci rivolgiamo a voi, e se avete una bella voce, o una minima esperienza di recitazione, postate pure la vostra candidatura...
registrate questo pezzo e mandatecelo via mail a questo indirizzo:
[email protected]
"Le lancette dell'orologio scandiscono il lento incedere del tempo che scivola via dalla nostra vita.
Ma se il tempo fosse solo una mera illusione dell'uomo?
Allora, cosa saremmo in grado di scoprire, quali orizzonti inesplorati potrebbero rivelarsi
ai nostri occhi?
Io sono arrivato troppo vicino alla risposta e questo essermi spinto oltre mi ha portato sull'orlo
della follia.
A volte è meglio non conoscere le leggi che regolano la nostra esistenza"
ora... noi prendiamo in esame le voci per il personaggio principale, ma cerchiamo voci anche per altri personaggi...
in linea di massima sarà un lavoretto senza retribuzione...
ma se un giorno dovessimo trovare un publisher la situazione potrebbe cambiare!
alle migliori voci faremo pervenire i testi da doppiare...
partecipate numerosi!!
(le registrazioni saranno ascoltate solo da noi, non siate timidi!!) http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: CERCHIAMO COLLABORATORI!
Citazione:
Blumial ha scritto dom, 08 maggio 2005 alle 12:07
Ciao!
ci siamo resi conto di essere carenti nell'interpretazione dei personaggi (ma va?
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )
quindi ci rivolgiamo a voi, e se avete una bella voce, o una minima esperienza di recitazione, postate pure la vostra candidatura...
registrate questo pezzo e mandatecelo via mail a questo indirizzo:
[email protected]
"Le lancette dell'orologio scandiscono il lento incedere del tempo che scivola via dalla nostra vita.
Ma se il tempo fosse solo una mera illusione dell'uomo?
Allora, cosa saremmo in grado di scoprire, quali orizzonti inesplorati potrebbero rivelarsi
hai nostri occhi?
Io sono arrivato troppo vicino alla risposta e questo essersi spinto oltre mi ha portato sull'orlo
della follia.
A volte è meglio non conoscere le leggi che regolano la nostra esistenza"
ora... noi prendiamo in esame le voci per il personaggio principale, ma cerchiamo voci anche per altri personaggi...
in linea di massima sarà un lavoretto senza retribuzione...
ma se un giorno dovessimo trovare un publisher la situazione potrebbe cambiare!
alle migliori voci faremo pervenire i testi da doppiare...
partecipate numerosi!!
(le registrazioni saranno ascoltate solo da noi, non siate timidi!!)
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Non so se il testo lo metterete anche scritto nel gioco, comunque è "ai nostri occhi" e non "hai nostri occhi",
"Questo esserMi spinto oltre" invece che "questo esserSi spinto oltre".
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
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Re: CERCHIAMO COLLABORATORI!
è un errore che ci trasciniamo da un po... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ora è tutto a posto!
alex
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
ragazzi, stanno arrivando le prime voci, intanto potete divertirvi con quest'altro contest! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
2°contest
inoltre (e questo penso che interessi più a voi) cerchiamo un buon grafico 2d in grado di aiutarci:
capacità richieste:
-utilizzo dei vari programmi di fotoritocco
-disegno vettoriale
lavori da eseguire:
-texture
-loghi
-cartelloni, poster, scritte pubblicitarie...
-icone e cursori
Per scegliere il grafico che vuole collaborare con noi, ci baseremo su due loghi:
-BluMiAl Studios
-Aurora
e una texture per un telone da bar...
oltre a magari alcune icone di gioco
per trarre l'ispirazione giusta, vi consiglio caldamente di scaricare la demo ( http://www.blumial.com ), così da cogliere il contesto della situazione e la giusta atmosfera...
le migliori saranno pubblicate qua sul forum e sul nostro sito...
forza! collaborate alla realizzazione di un videogioco!!
in linea di massima sarà un lavoretto senza retribuzione...
ma se un giorno dovessimo trovare un publisher la situazione potrebbe cambiare!
ricordo la mail: [email protected]
contatto msn: [email protected]
il lavoro andrà avanti tramite mail o messenger...
partecipate numerosi!!
ciao ciao
alex
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Pubblicata su TGM di luglio la demo di Aurora!
Un immenso grazie ai ragazzi della redazione!
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
Avevo notato, non mi andava di ripescare il topic per farvi i complimenti! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Novità su Aurora!
Ciao!
Il lavoro procede abbastanza spedito... Contiamo di arrivare al 40% del gioco entro la fine di settembre...
Così da poter proporre una demo più corposa! Non vi promettiamo niente, ma ci stiamo dando dentro! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://img310.imageshack.us/img310/5...rame2tl.th.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/648...ding4dg.th.jpg
http://img310.imageshack.us/img310/8...nder8xj.th.jpg
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora
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Nuove immagini
Ciao!
Eccovi un confronto tra una locazione di settembre...
http://img378.imageshack.us/img378/7...ejpg5fe.th.jpg
... e la stessa allo stato attuale in game...
http://img378.imageshack.us/img378/2674/hall6kk.th.jpg
A presto!
Alex
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Re: Nuove immagini
complimenti,siete bravissimi l'unica cosa è la trama un po' da rivedere,per il resto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../applaudit.gif
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Re: Nuove immagini
L'ho provato anch'io. Bhè il materiale per cui giudicare non è molto a dire il vero però da quel che ho potuto giocare ho constatato che:
- con il cursore del mouse (quando non è possibile compiere nessuna azione) ho sempre aspettato qualche istante credendo che stesse caricando...visto che ricorda la forma di un orologio.
- la disposizione delle locazioni non è il massimo (mi è capitato molto spesso di cercare con il mouse la freccetta per passare alla locazione successiva)
- la grafica nel complesso mi è piaciuta (forse qualche texture poco azzeccata)
- bhè la trama (quel poco che si è potuto vedere) non è male...appena uscito dalla mia stanza ci sono rimasto un pò male quando ho visto che era finita la demo XD (visto che volevo continuare).
- le musiche sono ok, mai intrusive
- il font che avete usato (il papyrus) non credo si adatti molto (poi magari ha qualcosa a che fare con il proseguimento della trama ed io non lo so http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif)...avrei usato un carattere da macchina da scrivere (ma sono sempre gusti personali)
Nel complesso il gioco mi è piaciuto abbastanza (sono io che sono troppo severo XD).
Continuate così e teneteci aggiornati
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Re: Nuovo progetto Blumial - Aurora