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Bello, bello, ma l'audio non è sincronizzato con il video (forse per la compressione? o è un mio problema di codec?). http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Merita comunque. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
In download immediatamente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
EDIT: non è da 149mb, ma da 275.7 http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
e non sono 20, ma 40minuti
gioco dell'anno 2005 se esce nel 2005 di sicuro, gioco dell'anno 2006 dipende cosa esce nel 2006 oltre a oblivion.
la foresta è MOSTRUOSA. cmq sembra veramente un macigno da far girare
i bethesda sono una garanzia, però tra l'inventario ed il teletrasporto istantaneo da ovunque per ovunque e soprattutto dopo l'iter simile che subì deus ex 2 (che non esiste), temo di star aspettando un clone di fable un po' più ampio (non che ci volesse molto)
credo siano questi i momenti in cui ci si affida alla fede in qualcosa
ho visto il filmato già ieri mattina, ed oltre a grafica e fisica desciscescessiunali ho visto solo script
i trappoloni sono uno spasso, il combattimento visto così non mi sembra chissà quale meraviglia... dannazione al teletrasporto, è quello che mi stizzisce più di tutto
Veramente sono 21 minuti ed il filmato pesa 153 mega .... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Davide85 ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 10:35
e non sono 20, ma 40minuti
gioco dell'anno 2005 se esce nel 2005 di sicuro, gioco dell'anno 2006 dipende cosa esce nel 2006 oltre a oblivion.
la foresta è MOSTRUOSA. cmq sembra veramente un macigno da far girare
Edit: mi sa che ne hanno messo un altro tra ieri ed oggi con lo stesso nonme http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Quello che ho scaricato io dura 40 minuti e pesa 275mb....è impressionante ... veramente stupendo, non ho parole... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gifCitazione:
Deus ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:39
Veramente sono 21 minuti ed il filmato pesa 153 mega .... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Davide85 ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 10:35
e non sono 20, ma 40minuti
gioco dell'anno 2005 se esce nel 2005 di sicuro, gioco dell'anno 2006 dipende cosa esce nel 2006 oltre a oblivion.
la foresta è MOSTRUOSA. cmq sembra veramente un macigno da far girare
Edit: mi sa che ne hanno messo un altro tra ieri ed oggi con lo stesso nonme http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Sì ora lo sto scaricando anche io... Ieri ce n'era uno da 20 minuti circa, si vede che durante la notte ne hanno messo uno migliore http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Nerevarine ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:53
Quello che ho scaricato io dura 40 minuti e pesa 275mb....è impressionante ... veramente stupendo, non ho parole... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gifCitazione:
Deus ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:39
Veramente sono 21 minuti ed il filmato pesa 153 mega .... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Davide85 ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 10:35
e non sono 20, ma 40minuti
gioco dell'anno 2005 se esce nel 2005 di sicuro, gioco dell'anno 2006 dipende cosa esce nel 2006 oltre a oblivion.
la foresta è MOSTRUOSA. cmq sembra veramente un macigno da far girare
Edit: mi sa che ne hanno messo un altro tra ieri ed oggi con lo stesso nonme http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
deus ex 2 è un caso a parte, non capisco che cosa c'entri con oblivion; forse per le mappe claustrofobiche, ma non sembra che oblivion abbia questo problema http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gifCitazione:
Hellfire ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:34
i bethesda sono una garanzia, però tra l'inventario ed il teletrasporto istantaneo da ovunque per ovunque e soprattutto dopo l'iter simile che subì deus ex 2 (che non esiste), temo di star aspettando un clone di fable un po' più ampio (non che ci volesse molto)
credo siano questi i momenti in cui ci si affida alla fede in qualcosa
ho visto il filmato già ieri mattina, ed oltre a grafica e fisica desciscescessiunali ho visto solo script
i trappoloni sono uno spasso, il combattimento visto così non mi sembra chissà quale meraviglia... dannazione al teletrasporto, è quello che mi stizzisce più di tutto
Teletrasporto? Non è come in arena che a cavallo potevi andare da una città all'altra?
Comunque quella schermata con le armi a me sembra solo l'inventario d'equipaggiamento, non quello dove vedi tutti gli oggetti che possiedi.
Mamma mia! Veramente impressionante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Comunque, secondo me, Oblivion toccherà nuove vette di pesantezza. Il frame rate era bassino sul computer usato all'E3 e dubito che fosse un semplice muletto...
Qui tocca cambiare PC... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Spero di no! Al tempo del filmato penso che il gioco doveva ancora essere ancora ottimizzato, dai http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Luciofox ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:31
Mamma mia! Veramente impressionante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Comunque, secondo me, Oblivion toccherà nuove vette di pesantezza. Il frame rate era bassino sul computer usato all'E3 e dubito che fosse un semplice muletto...
Qui tocca cambiare PC... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Mah, io non ci credo molto. Solitamente in questi filmati si cerca di mostrare al meglio le potenzialità del gioco e se, con un PC potentissimo a disposizione, sono riusciti a farlo scattare così tanto non oso immaginare cosa succederà su un PC "normale"...Citazione:
Deus ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:35
Spero di no! Al tempo del filmato penso che il gioco doveva ancora essere ancora ottimizzato, dai http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Luciofox ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:31
Mamma mia! Veramente impressionante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Comunque, secondo me, Oblivion toccherà nuove vette di pesantezza. Il frame rate era bassino sul computer usato all'E3 e dubito che fosse un semplice muletto...
Qui tocca cambiare PC... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
D'altra parte se vogliamo una qualità grafica del genere prima o poi il salto hardware bisognerà farlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
io spero che scattasse nel filmato perchè era compresso male http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Mah, in interviste recenti dicevano che in questi mesi (settembre-ottobre-novembre) si dedicavano ad ottimizzare il codice del gioco, che nel filmato era ancora in fase di lavorazione (ed ecco il perchè di tanto pesantezza) http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Luciofox ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:45
Mah, io non ci credo molto. Solitamente in questi filmati si cerca di mostrare al meglio le potenzialità del gioco e se, con un PC potentissimo a disposizione, sono riusciti a farlo scattare così tanto non oso immaginare cosa succederà su un PC "normale"...Citazione:
Deus ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:35
Spero di no! Al tempo del filmato penso che il gioco doveva ancora essere ancora ottimizzato, dai http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Luciofox ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:31
Mamma mia! Veramente impressionante http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Comunque, secondo me, Oblivion toccherà nuove vette di pesantezza. Il frame rate era bassino sul computer usato all'E3 e dubito che fosse un semplice muletto...
Qui tocca cambiare PC... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
D'altra parte se vogliamo una qualità grafica del genere prima o poi il salto hardware bisognerà farlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il filmato è compresso male, oltre al fatto che è tutto 'allargato'.
Hai provato il filmato in qualità DvD ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Doctor Doom II ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:55
Il filmato è compresso male, oltre al fatto che è tutto 'allargato'.
Il video è favoloso, spero però che i nemici non siano così facili da uccidere http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Ne dubito.... Per quanto mi riguarda ho un unico cruccio: in tutti i video e screen che sono usciti non ho MAI visto, escludendo l'armatura daedric, armature od armi che non siano le classiche Silver Plate o Silver Longsword; niente Glass o affini, insomma.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ey_icons/9.gifCitazione:
BoSSex ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:59
Il video è favoloso, spero però che i nemici non siano così facili da uccidere http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Sicuramente, MA gli scatti sono del gioco. Lo dimostra anche il fatto che il frame-rate non è stabilmente basso, MA è dannatamente altalenante. Se fosse un problema di compressione avrebbe sempre gli stessi (bassi) frame.Citazione:
Doctor Doom II ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:55
Il filmato è compresso male
In un'intervista linkata sul sito ufficiale diceva che stavano uscendo dalla alpha in quel momento, quindi la versione demo preparata per l'E3 era probabilmente una roBBa preistorica.
Il fatto che il filmato ce l'abbiamo disponibile ora significa ben poco come relazione qualità-tempo nel senso della versione definitiva.
Direi che possiamo aspettarci grossi cambiamenti in più di un aspetto, da come sono strutturati i menù (come diceva Yod i pre-screen di Morrowind riguardanti equipaggiamento e Vivec erano diversissimi), alle prestazioni in-game. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ma scusa, il teletrasporto non è solo un'opzione?Citazione:
Hellfire ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 11:34
i bethesda sono una garanzia, però tra l'inventario ed il teletrasporto istantaneo da ovunque per ovunque e soprattutto dopo l'iter simile che subì deus ex 2 (che non esiste), temo di star aspettando un clone di fable un po' più ampio (non che ci volesse molto)
credo siano questi i momenti in cui ci si affida alla fede in qualcosa
ho visto il filmato già ieri mattina, ed oltre a grafica e fisica desciscescessiunali ho visto solo script
i trappoloni sono uno spasso, il combattimento visto così non mi sembra chissà quale meraviglia... dannazione al teletrasporto, è quello che mi stizzisce più di tutto
Cioè posso teletrasportarmi oppure farmela rigorosamente a piedi come in morro ... o no?
Voglio sperare, io conto di esplorare ogni avvallamento e collinetta, frugando anche sotto i sassi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Idem, e magari di farmi una bella cavalcata di tanto in tanto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gifCitazione:
golem101 ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 15:33
Voglio sperare, io conto di esplorare ogni avvallamento e collinetta, frugando anche sotto i sassi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il 'teletrasporto' è come in Arena suppongo (daggerfall mai avuto). Dove puoi scegliere di camminare (ma non si capiva un cazzo di niente perchè era tutto uguale e con pixel megagalatticamente grandi) o andare a cavallo in un'altra città.
Infatti non credo che il 'teletrasporto' permetta di raggiungere qualsiasi punto della mappa. Piuttosto sarà disponibile per le città principali.
Link?Citazione:
Deus ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:59
Hai provato il filmato in qualità DvD ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Doctor Doom II ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 13:55
Il filmato è compresso male, oltre al fatto che è tutto 'allargato'.
Citazione:
golem101 ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 15:05
In un'intervista linkata sul sito ufficiale diceva che stavano uscendo dalla alpha in quel momento, quindi la versione demo preparata per l'E3 era probabilmente una roBBa preistorica.
Il fatto che il filmato ce l'abbiamo disponibile ora significa ben poco come relazione qualità-tempo nel senso della versione definitiva.
Direi che possiamo aspettarci grossi cambiamenti in più di un aspetto, da come sono strutturati i menù (come diceva Yod i pre-screen di Morrowind riguardanti equipaggiamento e Vivec erano diversissimi), alle prestazioni in-game. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Gli screen pre-Morrowind erano anche meglio del risultato finale http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Ricordo ancora il gondoliere che remava accanto ad un canale di scarico (cascatella) di Vivec...
Dove e' finito poi?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
EDIT: Il link e' broken
Mmmhh, ho guardato le varie versioni del filmato (in Sala Giochi c'è un link alla versione da 120 MB):
- la versione da 120 MB non scatta, o quantomeno scatta parecchio meno rispetto alle versioni più pesanti. Fa pensare che sia un problema di compressione.
- la versione da 120 MB ha il sonoro sincronizzato alle immagini, le altre no.
- 9000 oggetti modellati fanno sperare in cucchiai e ammennicoli di varia natura, per tranquillizzare i timorosi di una eccessiva semplificazione.
- il dialogo registrato (50 ore, sincronizzato al labiale) riempie più di metà del DVD di gioco: niente edizione in millemila CD. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
- la creazione procedurale di foreste (i dungeon invece sono fatti a mano), significa che ci saranno margini abbastanza ampi di individualità del gioco: dare indicazioni "gira dietro l'albero grosso e poi vai avanti fino ai cepugli vicino alle tre pietre" non andrà affatto bene.
Nè tantomeno potrà essere usato dai PNG per darci indicazioni su come arrivare al punto X: la bussola indicatrice assume un valore decisamente più elevato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
- nel combattimento si fanno le mosse sfruttando simultaneamente pressione sul tasto, direzione di movimento e valore di skill: figata figatona! Si nota un accenno di combo - colpo di taglio su rotazione - nel combattimento contro gli scheletri quando fa vedere la visuale in terza persona. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
- l'effetto fiammeggiante è fighizio (gli zombi prendono fuoco!), mentre la scarica elettrica fa abbastanza cagare. Sperèmm. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
- materiali con effetti fisici diversificati (le frecce si piantano nel legno ma non nella pietra): che si possa sperare in una interazione quasi totale con l'ambiente, con oggetti distruggibili, incendiabili, manipolabili? Darebbe quasi il giro a titoli come HL2 che hanno fatto del fattore physics engine il punto di forza... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
- l'illuminazione dei dungeon è da orgasmo. Picchia sulla testa Doom3, e lo dice un fan. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gif
- meccanismo di furtività basato sull'illuminazione!! L'apporto di Emil Pagliarulo si fa sentire! Attacchi speciali con l'arco mentre si è in modalità stealth! Thief! Garret!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
- 9 città e dozzine di villaggi (smaller settlements)... cazzabubbolarola! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
- la Radiant IA fa "sentire" al cane la vicinanza della carne di cervo che gli ha lasciato la tizia... che abbiano implementato il senso dell'olfatto?? Sottovento, cacciatori!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Scarico la versione di Babele, poi posterò qualche commento... il link qui é broken -_-'''
Certo che l'effetto "bloom" e` proprio eccessivo... Spero che si possa regolare. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Cioè, ma fatemi capire una cosa.
Le prigioni dell'imperatore sono un ritrovo particolare per futuri eroi?
In morrowind siamo spediti appunto a morrowind dalle prigioni dell'imperatore perchè secondo lui bla bla bla yadda yadda yadda (nel caso qualcuno non l'avesse ancora giocato http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
E in oblivion l'eroe è sempre nella stessa prigione e l'imperatore gli fa pure una visitina... apperò!
Ragazzi io ho visto quello da 20 miniti che pesa 120MB...ma qui si parla di un altro video da 40 minuti che pesa il doppio...
Potete postare il LINK dove scaricarlo???Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Comunque non ci sono parole per descrivere tutto cio,posso solo dire NOTEVOLE e miglior Videogame per il 2006 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Beh, ma è tradizione dei titoli Elder Scrolls che si parta in condizioni come dire... "disgraziate"...Citazione:
Doctor Doom II ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 17:12
Cioè, ma fatemi capire una cosa.
Le prigioni dell'imperatore sono un ritrovo particolare per futuri eroi?
In morrowind siamo spediti appunto a morrowind dalle prigioni dell'imperatore perchè secondo lui bla bla bla yadda yadda yadda (nel caso qualcuno non l'avesse ancora giocato http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
Sì, ma poi crepa! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gifCitazione:
Quote:
E in oblivion l'eroe è sempre nella stessa prigione e l'imperatore gli fa pure una visitina... apperò!
Anche in Daggerfall si partiva in una prigione, se la memoria non mi tradisce. Sto vedendo il video proprio ora...
Commento: http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Non mi convince solo l'assenza di mani per manipolare (gioco di parole non voluto -_- ) l'ambiente... Vabbè, niente di particolarmente grave http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Beh, in arena si partiva in una specie di sotterraneo che forse era una prigione... non mi ricordo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Spero ci sia ancora tutto l'apparato di incantamento oggetti, dalle soul gem fino alla creazione delle scarpe per camminare sull'acqua http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Nè si capisce perchè abbia spada e armatura se è in prigione http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Doctor Doom II ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 17:12
Cioè, ma fatemi capire una cosa.
Le prigioni dell'imperatore sono un ritrovo particolare per futuri eroi?
In morrowind siamo spediti appunto a morrowind dalle prigioni dell'imperatore perchè secondo lui bla bla bla yadda yadda yadda (nel caso qualcuno non l'avesse ancora giocato http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif )
E in oblivion l'eroe è sempre nella stessa prigione e l'imperatore gli fa pure una visitina... apperò!
I mattoni invece http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif viene voglia di premerli tutti per vedere se c'è un passaggio segreto http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Belle anche le trappole nei sotteranei http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Mentre il sistema di dialogo mi sembra un po povero http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
L'unica pecca che ho trpvato nel video è l'animazione degli npc, a volte sembra che si spostino su dei binari... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif comunque per il resto sembra davvero ben fatto...in particolar modo l'armatura daedrica....la voglioooo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Troppo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/lol2.gif il povero cane che da fastidio alla padroncina che prima lo congela per non farlo abbaiare e visto che insiste mentre lei cerca di dormire...gli scaglia una palla di fuoco e lo bruciacchia http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Povero cane!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
Infine posso dire che a parte qualche piccolissima pecca che per il momento non possiamo discutere,visto che non abbiamo dei validi elementi almeno finquando non uscirà il videogame e l'incognita dei requisiti che faranno girare questo macigno e la scalabilità di quest'ultimo (cosa che personalmente non mi preoccupa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ),il resto è UNICO!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Non lo congela, lo paralizza.
Questa scena era già stata raccontata in un'intervista http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
NoSf3rAtU ha scritto dom, 02 ottobre 2005 alle 19:01
Troppo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/lol2.gif il povero cane che da fastidio alla padroncina che prima lo congela per non farlo abbaiare e visto che insiste mentre lei cerca di dormire...gli scaglia una palla di fuoco e lo bruciacchia http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Povero cane!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
Vi supplico di darmi subito il link per vedere questo filmato perchè sennò inpazzisco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif !!!!!!!!!!!!!!!!!