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SiN Episodes - Emergence
/edit by bellaLI!
http://www.sinepisodes.com/images/header_r01_01.jpg
sito ufficiale
http://www.sinepisodes.com/index.php?ove rview
06/04/2006 - Preorder Disponibile!
a 17,95 dollari + tasse (=> 17,57 euro) vi portate a casa l'originale SiN del 1998, il suo multiplayer, ed iniziate il preload del primo episodio della nuova serie
http://storefront.steampowered.com/v2/in dex.php?area=package&SubId=70
/fine edit
Citazione:
Quote:
Ritual's SiN 2 is official. Not only that, but the sequel is boasting strong links with Valve Software. It's being built on a tweaked version of Valve's Source engine and according to word in PC Gamer magazine will be released in a number of episodes over Steam, each episode said to be six hours in length and being flogged at around $20 a pop.
SiN 2, Episode One, is expected this Winter, with subsequent episodes to be released over Steam every three to four months.
According to Ritual's CEO Steve Nix, the developer has "always wanted to get back to the SiN universe." And Nix told PC Gamer that: "We've been talking to Valve about Steam for about four years now".
Valve's Doug Lombardi recently stated that the Half-Life 2 developer was soon to announce "games created by other developers that will be made available via Steam". Enter SiN 2 as one such title then, and we're expecting news on more Steam involvement in this vein very shortly too.
No doubt one of the reasons behind developers' opting to distribute projects through Steam is the fact that it allows them to bypass constraints that may be placed on them by publishers. Ritual's Steve Nix has implied such is the case with SiN 2. "We talked to publishers about doing it, but we never felt able to make the product we wanted to make with the next SiN," he said of the sequel.
Dopo Vampire Bloodlines, Twilight Wars, Ars fatalix 2 e Alien Swarm anche Sin utilizzerà una versione modificata del Source Engine e sopratutto avrà un contratto di 4 anni e uscirà a episodi via Steam. Se uscirà anche nei negozi non so dirlo però.
Due giorni fa doug Lombardi in un intervista aveva detto che riguardo steam e dintorni ci sarebbe stato un annuncio i primi di luglio, ma non ho aperto nessun topic visto che comunque non si sapeva ancora nulla. Poteva essere un semplice mod. Bellaì si ricorderà sicuramente... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ora è tutto chiaro.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Blood ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 17:11
Citazione:
Quote:
Ritual's SiN 2 is official. Not only that, but the sequel is boasting strong links with Valve Software. It's being built on a tweaked version of Valve's Source engine and according to word in PC Gamer magazine will be released in a number of episodes over Steam, each episode said to be six hours in length and being flogged at around $20 a pop.
SiN 2, Episode One, is expected this Winter, with subsequent episodes to be released over Steam every three to four months.
According to Ritual's CEO Steve Nix, the developer has "always wanted to get back to the SiN universe." And Nix told PC Gamer that: "We've been talking to Valve about Steam for about four years now".
Valve's Doug Lombardi recently stated that the Half-Life 2 developer was soon to announce "games created by other developers that will be made available via Steam". Enter SiN 2 as one such title then, and we're expecting news on more Steam involvement in this vein very shortly too.
No doubt one of the reasons behind developers' opting to distribute projects through Steam is the fact that it allows them to bypass constraints that may be placed on them by publishers. Ritual's Steve Nix has implied such is the case with SiN 2. "We talked to publishers about doing it, but we never felt able to make the product we wanted to make with the next SiN," he said of the sequel.
Dopo Vampire Bloodlines, Twilight Wars, Ars fatalix 2 e Alien Swarm anche Sin utilizzerà una versione modificata del Source Engine e sopratutto avrà un contratto di 4 anni e uscirà a episodi via Steam. Se uscirà anche nei negozi non so dirlo però.
Due giorni fa doug Lombardi in un intervista aveva detto che riguardo steam e dintorni ci sarebbe stato un annuncio i primi di luglio, ma non ho aperto nessun topic visto che comunque non si sapeva ancora nulla. Poteva essere un semplice mod. Bellaì si ricorderà sicuramente...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ora è tutto chiaro.
Ottimo SCOOP!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/applauso.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Si infatti,nel Thread di SIN 2,aveva detto che sicuramente sarà il Source l'engine di SIN 2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
...secondo me sapeva già qualcosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sospetto.gif
Edit:
Volevo aggiungere anche una riflessione dopo aver letto nell'AREA FPS,il post di Hexen...
Speriamo che i Ritual sappiano sfruttare il Source (su questo non ho dubbi),ma soprattutto speriamo che non abbiano sollecitazioni dall'esterno nel terminare subito il vg...come è successo a Vampire:Bloodlines con i Troika Games. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/boh.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
che vuol dire uscirà a episodi ???
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Si ma dove trovo qualche screen?
su gamespot se cerco sin 2 esce tutto tranne quello http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
caiuz ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 18:27
che vuol dire uscirà a episodi ???
Credo che come in HL2,usciranno anche delle Espansioni anche per SIN2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
...oltre al fatto che gli aggiornamenti saranno automatici http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Che io sappia non esistono ancora screeshots in-game di SIN2,ma giusto qualche Wallpaper e artworks http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
più che espansioni si parla di diversi rilasci a intervalli.
Chissà come sarà la distribuzione: se richiederà Steam sempre (simil-hl2 con l'offline) o se (come penso io) Steam farà solo da piattaforma di digital delivering per distribuire il prodotto e una volta scaricato sarà identico al contenuto di un dvd gestibile senza steam...
Come detto propendo per la seconda. E aggiungo che tutto dipenderà dalle decisioni Ritual.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Ah ecco. Ma qualche screen di sin uno si trova?
Io non l'ho mai giocato. E' un fps puro?
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
E' ironico pensare come il seguito del migliore concorrente di HL ora si appoggi al seguito del nemico http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
ecco la domanda-risposta di qualche giorno fà su cui discutevo con Bellalì:
Citazione:
Quote:
Gamecloud - When will we hear more about Steam being used by other developers besides Valve's games and is it Valve's intention to have Steam licenses be a solid revenue stream for the company, much like its Source engine license?
Doug Lombardi - The first announcement will be made in early July. More to follow.
la risposta tradotta letteralmente: il primo annuncio sarà fatto ai primi di Luglio. Altro a seguire.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
e steam inizia ad dimostrare le sue peculiarità.. vi ricordate come mai il progetto SiN 2 fu abbandonato? non c'erano publisher disposti a distribuirlo...
però, a dir la verità, questa cosa degli episodi mi lascia perplesso..
un nemico che lo mazzuolò abbondantemente, se non ricordo male, causa codice buggatissimo della prima release di SiN
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
bellaLI! ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 19:59
e steam inizia ad dimostrare le sue peculiarità.. vi ricordate come mai il progetto SiN 2 fu abbandonato? non c'erano publisher disposti a distribuirlo...
Come sarebbe a dire che una sh non può pubblicare un titolo perchè non c'è nessun publisher disposta a distribuirlo?
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Pr3dator ha scritto lun, 04 luglio 2005 20:07
Citazione:
bellaLI! ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 19:59
e steam inizia ad dimostrare le sue peculiarità.. vi ricordate come mai il progetto SiN 2 fu abbandonato? non c'erano publisher disposti a distribuirlo...
Come sarebbe a dire che una sh non può pubblicare un titolo perchè non c'è nessun publisher disposta a distribuirlo?
Normalissimo.Se non c'è nessuno che ti venda il prodotto è inutile farlo (son poche le SH che si possano permettere di gestire la distribuzione di un gioco a livello mondiale)
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Fenris ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 20:14
Citazione:
Pr3dator ha scritto lun, 04 luglio 2005 20:07
Citazione:
bellaLI! ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 19:59
e steam inizia ad dimostrare le sue peculiarità.. vi ricordate come mai il progetto SiN 2 fu abbandonato? non c'erano publisher disposti a distribuirlo...
Come sarebbe a dire che una sh non può pubblicare un titolo perchè non c'è nessun publisher disposta a distribuirlo?
Normalissimo.Se non c'è nessuno che ti venda il prodotto è inutile farlo (son poche le SH che si possano permettere di gestire la distribuzione di un gioco a livello mondiale)
Eh ma fare un accordo con un publisher non mi pare cosi difficile... mah, non avevo mai sentito di un progetto non terminato per mancanza di distribuzione.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Pr3dator ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 20:31
Citazione:
Fenris ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 20:14
Citazione:
Pr3dator ha scritto lun, 04 luglio 2005 20:07
Citazione:
bellaLI! ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 19:59
e steam inizia ad dimostrare le sue peculiarità.. vi ricordate come mai il progetto SiN 2 fu abbandonato? non c'erano publisher disposti a distribuirlo...
Come sarebbe a dire che una sh non può pubblicare un titolo perchè non c'è nessun publisher disposta a distribuirlo?
Normalissimo.Se non c'è nessuno che ti venda il prodotto è inutile farlo (son poche le SH che si possano permettere di gestire la distribuzione di un gioco a livello mondiale)
Eh ma fare un accordo con un publisher non mi pare cosi difficile... mah, non avevo mai sentito di un progetto non terminato per mancanza di distribuzione.
C'è ne sono è come Pr3dator http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Pr3dator ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 20:31
Citazione:
Fenris ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 20:14
Citazione:
Pr3dator ha scritto lun, 04 luglio 2005 20:07
Citazione:
bellaLI! ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 19:59
e steam inizia ad dimostrare le sue peculiarità.. vi ricordate come mai il progetto SiN 2 fu abbandonato? non c'erano publisher disposti a distribuirlo...
Come sarebbe a dire che una sh non può pubblicare un titolo perchè non c'è nessun publisher disposta a distribuirlo?
Normalissimo.Se non c'è nessuno che ti venda il prodotto è inutile farlo (son poche le SH che si possano permettere di gestire la distribuzione di un gioco a livello mondiale)
Eh ma fare un accordo con un publisher non mi pare cosi difficile... mah, non avevo mai sentito di un progetto non terminato per mancanza di distribuzione.
la ritual va da EA/Vivendi/Activision mazzi e lazzi, dicendo: Ritual "abbiamo buttato giù qualche idea per il seguito di.."
Publisher "fico un seguito! facciamolo!"
R "ecco sì, SiN2 sarà..."
P "SiN?! quel gioco acclamato dalla critica ma che non ha venduto poi tanto?"
R "sì. abbiamo questi concept ed un paio di rendering che dimostrano che con la tecnologia siamo a buon punto.. vi interessa distribuirlo nel mondo e intascare parte delle vendite?"
P "quanto del gioco avete completato?"
R "beh sa, siamo uno studio autonomo.. non molto.."
P "dovremo quindi finanziare lo sviluppo del gioco? ci spiace, il brand SiN secondo noi non ha appeal sul mercato attuale."
R "ma.."
P *preme il pulsante sotto la scrivania*
R "ooaaahhhh!!!!!" *precipita tra gli alligatori*
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
questa è la forza di valve e steam, ritual per il source engine non paga un tot anticipato per la licenza, ma lo usa liberamente per sin 2 e poi la valve prenderà una % (presumo non piccola) sulle vendite via steam di sin2
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Davide85 ha scritto lun, 04 luglio 2005 alle 23:06
questa è la forza di valve e steam, ritual per il source engine non paga un tot anticipato per la licenza, ma lo usa liberamente per sin 2 e poi la valve prenderà una % (presumo non piccola) sulle vendite via steam di sin2
Diciamo che è cosi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Citazione:
-=[DeeJayBarT
=- ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 00:02]cosa è Sin 2?
E quello che siamo analizzando in questo Thread http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
20$ per sei ore di gioco sono un po' tantini, anche se hanno spacciato per giochi a prezzo pieno cose che in 10 ore erano già sullo scaffale a prendere polvere.
Il problema è che se uno vuole prendersi tutti gli episodi (penso che la trama sia collegata, quindi è quasi obbligatorio) deve prepararsi a sborsare una bella cifra.
Aspettiamo ancora pochi giorni per l'annuncio ufficiale.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Redrum ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 10:02
20$ per sei ore di gioco sono un po' tantini, anche se hanno spacciato per giochi a prezzo pieno cose che in 10 ore erano già sullo scaffale a prendere polvere.
Il problema è che se uno vuole prendersi tutti gli episodi (penso che la trama sia collegata, quindi è quasi obbligatorio) deve prepararsi a sborsare una bella cifra.
Aspettiamo ancora pochi giorni per l'annuncio ufficiale.
Mi hai tolto la parole di bocca. La cosa strana che nessuno lo aveva ancora messo in evidenza. Se rilasceranno 4 o 5 episodi, a 20 dollaroni l'uno sono 80 - 100 dollaroni, mi sembra un pochino esagerato per un gioco, tra l'altro distribuito digitalmente via Steam.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Mauro Rosati ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 10:14
Citazione:
Redrum ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 10:02
20$ per sei ore di gioco sono un po' tantini, anche se hanno spacciato per giochi a prezzo pieno cose che in 10 ore erano già sullo scaffale a prendere polvere.
Il problema è che se uno vuole prendersi tutti gli episodi (penso che la trama sia collegata, quindi è quasi obbligatorio) deve prepararsi a sborsare una bella cifra.
Aspettiamo ancora pochi giorni per l'annuncio ufficiale.
Mi hai tolto la parole di bocca. La cosa strana che nessuno lo aveva ancora messo in evidenza. Se rilasceranno 4 o 5 episodi, a 20 dollaroni l'uno sono 80 - 100 dollaroni, mi sembra un pochino esagerato per un gioco, tra l'altro distribuito digitalmente via Steam.
C'è però anche da considerare che 5 episodi da sei ore l'uno fanno un totale di 30 ore, ben più di quanto dura il singleplayer di un normale FPS.
Forse è un po' presto per fare questi ragionamenti, aspettiamo che esca il primo episodio, vediamo cosa offre e quale sarà davvero il prezzo finale.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Speriamo solo che per fare questi "Episodi" non dividano un videogame (FPS) che normalmente arriva a 25 massimo 30 ore di gioco al massimo in 3 episodi da 10 ore l'una http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
La longevità (che già è compromessa) se ne andrebbe a benedirsi...e soprattutto speriamo che le altre case non prendano esempio da quest'ultima trovata "geniale" degli Episodi http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/calma.gif
Se poi gli Episodi si dividono per allungare la longevità e la continuita del videogame in un arco di tempo meno lungo allora ben venga (diciamo che se SIN 2 completo è di 120 ore e si potrebbe dividere in 40 ore ad episodio,faccio un esempio),ma non meno di 30 ore di gioco ad episodio.
Poi questo è un mio parere e una mia idea in proposito...voi che ne pensate a riguado???
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
non mi esprimo a riguardo. c'è un topic pure nell'editoriale ma ora si può solo ipotizzare. Partendo dal presupposto che non so manco che titolo sarà precisamente nè se lo giocherò, bisogna vedere un pò tutto: quante ore effettive è ogni titolo, quanto costerà effettivamente.
Se alla fine dovessi spendere 80 euro per 40 ore di gioco non sarebbe male.
Sarebbe come giocare 2 titoli pieni e spenderei 40 euro a titolo. Non male quando escono espansioni a 50 euro... dopotutto mi ritengo soddisfatto anche di hl2. Per 65/70 euro ho avuto parecchia roba. E ne sta arrivando dell'altra gratis.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Ho letto solo ora l'Editoriale e sono rimasto sconcertato...6 ore ad episodio a 20 dollari???
Si magari quei 20 dollari in Italia si trasformano in 30 euro ad episodio http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
...quando la maggiorparte dei videogiocatori desidera spendere al massimo 30 euro per un videogame...figuriamoci solo 6 ore per qualla cifra http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Non basta avere un piattaforma da dove si puo autoscaricare aggiornamenti,mappe e altro....20 dollari ad episodio di 6 7 ore l'uno è assurdo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/10cc.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/10cc.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/10cc.gif
Comunque staremo a vedere cosa combinano http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/fischio.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
quello scritto nell'editoriale è quello che c'è scritto da ieri sera qui eh... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Io credo che il gioco sia pensato dall'inizio come una serie di episodi, tipo un telefilm: episodi collegati che portano avanti una storia unica, ma ognuno con un inizio e una fine ben delimitata, magari da qualche boss, qualche filmato ecc.
Comunque ho avuto il sentore che steam sarebbe stato usato in questo modo fin da quando hanno annunciato la prossima espansione di Half Life 2, che ha quanto pare farà anch'essa parte si una serie di episodi "brevi".
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi
logico no?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
Davide85 ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 13:42
E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi
logico no?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Non intendevo solo il cambio Dollaro/Euro ma anche le varie TASSE Italiane http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Non è la prima volta che un videogame o un componente hardware e via dicendo costa molto meno in USA e anche in diverse zone dell'Europa "UNITA" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif e l'Italia fa la differenza con un piccolo aumento e ora sulla SIAE e ora sull'IVA e ora su qualche Tasse dell'ultima ora http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Quando ho comprato HL2 via Steam ho pagato le tasse americane, se non sbaglio. Non mi are di averci pagato anche tasse italiane.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
io continuo a sostenere che la ritual potrebbe ottenerne un successo quanto una cagata. Sta tutto nella qualità del titolo che produrranno e nei metodi che decideranno di utilizzare nella distribuzione (intervallo di tempo, prezzo ecc)
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
come detto in fps, trovo scandaloso vendere un gioco ad episodi e ancora più scandaloso venderlo caro ,opi se non piace , non terminano neanche gli episodi http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
a questo punto mi spaice che abbia il source, un motore di serie B sarebbe bastato , così si buttava fango su un motore mediocre.
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
[quote title=lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 22:12]
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 14:36
Citazione:
Davide85 ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 13:42
E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi
logico no?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni....
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
a questo punto mi spaice che abbia il source, un motore di serie B sarebbe bastato , così si buttava fango su un motore mediocre.
Lo sempre pensato che il Source era in Engine di Serie B...mediocre http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Ovvimernte scherzo...ma come si fanno a dire queste cose,va bene a certi non puo andare giu 8compreso me) la scelta dei Ritual e Valve ma dire che SIN2 non meritava questo Engine... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
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Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam
Citazione:
lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 22:12
come detto in fps,
bastava di là allora.
Citazione:
Quote:
trovo scandaloso vendere un gioco ad episodi
Io proprio no. E' un esperimento e come tale è un tentativo. Se andrà male caz.zi della casa che ha voluto tentarlo. Non convince nemmeno me pienamente, eppure prima di giudicare se è scandaloso o meno aspetto di vedere come e cosa la Ritual vorrà fare nel dettaglio.
Ragioniamo diversamente evidentemente.
Un attimo di coerenza sù. O RoE l'hai scaricato o te l'han regalato. Per CIRCA otto/dieci ore di gioco sono circa 35/40 euro.
L'espansione di Half-Life 2 durerà la metà di hl2 e non la prevedo proprio a 20 euro.
Se un episodio di Sin2 mantiene le premesse di durata costa circa la metà dei livelli su cui siamo attualmente...