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[ Spellforce: The Order Of Dawn ] Topic Ufficiale
Leggendo il numero di dicembre di TGM, ho visto la preview del suddetto gioco, non lo conoscevo, allora sono andato su internet a vedere degli screens, e mi e' sembrato fenomenale!
A quanto pare ci sara' davvero di tutto (come in Warcraft, del quale mi sembra l'antagonista): strategia - fantasy - ruolo, non mancano le razze, i mostri erranti; insomma tutto cio' che uno vuole da questi giochi sembra che ci sia.
Stiamo a vedere se avra' il carisma dei giochi Blizzard e soprattutto la loro giocabilita' (a mio parere difficile da eguagliare!), ma mi sembra che dalle premesse sia bello tosto.
Ho letto che e' andato in gold e dovrebbe essere reperibile in Europa dal 28/11, qualcuno di voi ne sa' di +?
Secondo me puo' essere un gioco da tenere seriamente in considerazione; lo dico con cognizione di causa e dopo aver giocato a diversi RTS come C&C, AoM, WIII... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 16:45
Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
... bel ragionamento
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 16:45
Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
Guarda che se ti aumenta il numero dei messaggi, non vinci una fornitura di plasmon!
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Re: Spellforce...che roba!!
anche io l'ho visto e mi sembra davvero carino, la viuale in 3 persona forse è un pò inutile e non ho ben capito come funziona la parte strategica
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Re: Spellforce...che roba!!
Non vi farebbe male una iniezione di senso dell'umorismo eh ...
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 17:26
Non vi farebbe male una iniezione di senso dell'umorismo eh ...
Ma la tua battuta era umoristica? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
Avevo segnalato questo gioco tempo fa .
Le mie impressioni già ampiamente positive trovano ulteriori conferme !!!
Dai un'occhiata qui : http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=105663&start=0&rid= 16710&S=f26fbaa22d511e2a82df3eba793c 44eb
Per maggiori informazioni su questo gioco prova a scaricare il numero 7 di strategico magazine ( o il numero 6 non ricordo bene)
da questo sito http://www.strategico.it
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Re: Spellforce...che roba!!
ok ragazzi, torniamo in carreggiata ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...ed_Whackin.gif ) e parliamo di questo srategico/RPG che promette un gran bene (come tutte le uscite nuove del resto..) e dagli screenshot sembra veramente "spaccare il monitor"! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Adesso non resta che attendere la DEMO (che speriamo esca prima del gioco) e sua maestà il gioco (se la lista della spesa non ci inganna, l'attesa sarà breve). http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Sono veramente molto curioso, soprattutto perchè uscirà in concomitanza con War of the ring e Lords of Everquest, vediamo chi la spunta...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
Ma avete visto il video in 640x480 formato DivX presente sul sito??? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Io l'ho scaricato ieri sera e ho passato quasi tutta la notte a scaricare tutto lo scaricabile dal sito ufficiale e da qualsiasi altra fonte Google mi confermasse attendibile... ( http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif acc. questa frase è completamente assurda... mah... l'importante è che sia italiano... e anche qui non ne sono del tutto sicuro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
C'è la scena della battaglia finale che mi ha letteralmente fatto cadere le p***e! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif [speriamo non sia stata creata apposta per il video http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif ]
Fatemi sapere!
Byez
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Re: Spellforce...che roba!!
mi sta prendendo molto, sto inizianod ad informarmi, alla ricerca di notiziole fresche reperibili in rete.
sembra che abbia le carte in regola per sfondare
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
rano ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 17:03
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 16:45
Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
Guarda che se ti aumenta il numero dei messaggi, non vinci una fornitura di plasmon!
Davvero?
io ci contavo.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
Il carisma mi sembra ci sia, pero' non ho capito bene riguardo al sistema di combattimento; sembra si clicchi sull'avversario, e compaia un menu' che ti chiede cosa fare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
quoto con tutti voi. Io è da un pò di tempo che lo seguo, da quanto ero capitato sul sito della Joowood per controllare l'uscita di nuovi giokilli. Ho scaricato anche io tutto lo scaricabile e non sembra affatto male..!!
Vedremo........
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Re: Spellforce...che roba!!
io sto solo aspettando che mi arrivi dato che me lo hanno spedito martedì sera prevedo che per il fine settimana lo potrò provare e poi vi dirò qualcosa di più concreto...
per il resto non avevo voglia ne di aspettare recensioni (forse ho fatto male o forse no) nè di aspettare la versione in ita nè il demo che uscirà dopo il gioco......
me lo sono ordinato da play.com e sinceramente ho speso anche più di soldi per giochi che non valgono nulla e questo che promette molto bene l'ho pagato 17.99 sterline circa 26 euri!!!!
quindi con i prezzi che si trovano da noi (dai 45 ai 55 euri) mi sembra un vero affare (sempre che ne valga la pena.......).
da quel poco che ho letto sul forum, cisaranno 6 razze con conseguenti campagne, la durata la danno per circa 100 ore (mi sembra illusivo.....), non ci sarà modalità skirmish (addon futuro perchè hanno detto che implementare l'ai per il tipo di gioco era difficile ed hanno preferito fare una campagna single più curata), multi!!!
quindi come gioco si prospetta allettante staremo a vedere..io da parte mia ho già scaricato la patch che se per caso mi arrivasse oggi o domani almeno quella ce l'ho!!!
ciao ciao
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Re: Spellforce...che roba!!
Come ho detto sopra, ho letto che la data di uscita in tutta Europa era il 28/11...cio' significa che da oggi si dovrebbe gia' trovare anche in ita?
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Re: Spellforce...che roba!!
Ho appena visto il video ma non mi piace...
Qualitativamente sembra ottimo ma non mi piace l'impostazione, le battaglie sembrano troppo caotiche e poi si vedono sempre capannelli di gente che picchia un singolo senza che questo si scomponga minimamente.
In pratica non mi ha comunicato la tragicità e l'emozione di una battaglia.
Mi sembra un W3 con molte + unità e a me W3 non piace http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
Ergon ha scritto ven, 28 novembre 2003 alle 09:52
non ci sarà modalità skirmish (addon futuro perchè hanno detto che implementare l'ai per il tipo di gioco era difficile ed hanno preferito fare una campagna single più curata)
Ah non c'è lo skirmish .... bene, aspetterò l'add on.
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
*Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 16:45
Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
Fai una cosa veramente saggia, non leggere più nessun libro, non vederti più nessun film e non giocare mai più a nessun videogioco. Qualunque titolo può non piacere sai?
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
Ergon ha scritto ven, 28 novembre 2003 alle 09:52
io sto solo aspettando che mi arrivi dato che me lo hanno spedito martedì sera prevedo che per il fine settimana lo potrò provare e poi vi dirò qualcosa di più concreto...
per il resto non avevo voglia ne di aspettare recensioni (forse ho fatto male o forse no) nè di aspettare la versione in ita nè il demo che uscirà dopo il gioco......
me lo sono ordinato da play.com e sinceramente ho speso anche più di soldi per giochi che non valgono nulla e questo che promette molto bene l'ho pagato 17.99 sterline circa 26 euri!!!!
quindi con i prezzi che si trovano da noi (dai 45 ai 55 euri) mi sembra un vero affare (sempre che ne valga la pena.......).
da quel poco che ho letto sul forum, cisaranno 6 razze con conseguenti campagne, la durata la danno per circa 100 ore (mi sembra illusivo.....), non ci sarà modalità skirmish (addon futuro perchè hanno detto che implementare l'ai per il tipo di gioco era difficile ed hanno preferito fare una campagna single più curata), multi!!!
quindi come gioco si prospetta allettante staremo a vedere..io da parte mia ho già scaricato la patch che se per caso mi arrivasse oggi o domani almeno quella ce l'ho!!!
ciao ciao
Mi puoi dire quando l'avrai ricevuto se la versione di Play.com è la multilingua e c'è anche l'italiano?
Grazie.
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Re: Spellforce...che roba!!
[quote title=Pink ha scritto lun, 01 dicembre 2003 alle
Mi puoi dire quando l'avrai ricevuto se la versione di Play.com è la multilingua e c'è anche l'italiano?
Grazie.[/quote]
è solo in ing
il gioco mi è arrivato stamattina e per installarlo ho avuto alcune piccolissime diffoltà:
problema all'installazione e per installarlo bisogna lanciare la patch che fa si che il gioco cominci l'esecuzione, dopodichè parte l'aggiornamento.
ho dovuto installarlo 3 volte:
la prima perchè non partiva e non ho pensato di usare subito la patch;
la seconda mi ha bloccato il lettore cd ed ho dovuto riavviare perchè non mi sputava più fuori il cd 1 e non potevo inserire il 2;
la terza volta tutto ok!!!
stasera lo proverò e vi farò sapere....
il single player cmq presenta una sola razza (o almeno io ho visto che non si può scegliere l'eroe fra più razze ma solo quella umana) ma con diverse scuole di appartenenza che vanno dalle arti del corpo a corpo a quelle magiche per circa 20 specializzazioni differenti!!!
ciao ciao
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Re: Spellforce...che roba!!
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Re: Spellforce...che roba!!
Mi sembra un titolone, meglio di Warcraft 3. Non vedo l'ora di provarlo.
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Re: Spellforce...che roba!!
[quote title=Ergon ha scritto lun, 01 dicembre 2003 alle 17:13]
Citazione:
Pink ha scritto lun, 01 dicembre 2003 alle
Mi puoi dire quando l'avrai ricevuto se la versione di Play.com è la multilingua e c'è anche l'italiano?
Grazie.[/quote
è solo in ing
....
il single player cmq presenta una sola razza (o almeno io ho visto che non si può scegliere l'eroe fra più razze ma solo quella umana) ma con diverse scuole di appartenenza che vanno dalle arti del corpo a corpo a quelle magiche per circa 20 specializzazioni differenti!!!
ciao ciao
Grazie per la risposta.
Quindi si può scegliere solo una razza per il single? Peccato.
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
Kilander ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 09:49
Mi sembra un titolone, meglio di Warcraft 3. Non vedo l'ora di provarlo.
Ho avuto la stessa impresisone anche io, quoto in pieno.
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
Dragonheart ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 12:27
Citazione:
Kilander ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 09:49
Mi sembra un titolone, meglio di Warcraft 3. Non vedo l'ora di provarlo.
Ho avuto la stessa impresisone anche io, quoto in pieno.
Nn esageriamo..........x me sarà godibile ma sicuramente nn ai livelli di wc3.......e si penso proprio che sarà cosi
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Re: Spellforce...che roba!!
altre delucidazioni sul gioco (non sono ancora riuscito a giocarlo decentemente quindi accontentativi.....domani ci saranno novità promesso!!!):
per installarlo ho dovuto ripetere l'installazione 3 volte!!!
ma questo già lo si sapeva.
quello che non sapete è che per "TRADURRE" il codkey ho dovuto digitarlo 4 o più volte dato che è stato un carattere che definire "astruso" è fargli un complimento!!!!
le "A" praticamente identiche alle "R" sul sito parlano di un traduttore o chi non riesce a decifrare il codice inviarne almeno una parte via mail o telefonando e verrà comunicato l'esatta corrispondenza di lettere:
http://spellforce.jowood.com/images/spel l-sticker.gif
ok fino a qui la cosa era abbastanza pesante e il terrore di avere tra le mani una immane schifezza aleggiava insopportabile.
a questo punto lancio il gioco e toh sul mio portatile gira senza problemi alla risoluzione di 1024x768 con ombre al minimo (io le odio e mi rallentano troppo) e tutti i dettagli al massimo...
incredibile!!!
allora prima parlavo di una sola razza ma credo di essermi sbagliato clamorosamente (almeno stasera lo provo e vi darò conferma!!!)
sul forum c'è scritto a caratteri cubitali che il personaggio di partenza è l'avatar o eroe del quale si può scegliere l'aspetto e il sesso, il nome, le abilità di combattimento e/o magiche e le caratteristiche classiche dei gdr (forza, resistenza, agilità, intelligenza, ecc) dopodichè si possono avere tutte le razze in un unico esercito naturalmente con i problemi del caso e cioè:
per creare un tipo di truppa oltre alla runa ci vuole anche un tot di materia prima, quindi è impensabile di poterne avere a frotte anche perchè spendere molte risorse per costruire edifici di una razza ed anche di altre sono unità in meno a disposizione.
un'altra cosa che devo capire è come evocarle, dato che si parla di rune magiche e risorse.....questo perchè ci sono centri di poteri per nani, per troll, per umani e così via quindi non capisco se per evocare anche quelle altre razze bisogna possedere/conquistare/difendere anche i centri di potere dato che questi posso essere rubati (ancora da capire se possono anche essere rubati gli edifici assieme al centro di potere...)
ok una volta scelto l'eroe si parte e la grafica ricorda molto dungeon siege con la telecamera che arriva ad inquadrare il numero di ciglia dell'avatar fino alla classica volo d'uccello!!!
mi sembra tutto molto fluido e stare lo proverò avidamente (bimba e moglie permettendo.....)
ciao ciao
p.s. la mia configurazione:
P 4m 1800
512 DDr
40Gb
ati radeon mobility 32Mb ddr
audio integrato (soundmax)
altoparlanti jblpro
monitor 15" 1400x1050
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Re: Spellforce...che roba!!
Molto interessante quello che dici, sarei intenzionato a comprarlo...
Il manuale e' consistente?
Quanti CD sono?
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
Ergon ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 16:56
altre delucidazioni sul gioco (non sono ancora riuscito a giocarlo decentemente quindi accontentativi.....domani ci saranno novità promesso!!!):
per installarlo ho dovuto ripetere l'installazione 3 volte!!!
ma questo già lo si sapeva.
quello che non sapete è che per "TRADURRE" il codkey ho dovuto digitarlo 4 o più volte dato che è stato un carattere che definire "astruso" è fargli un complimento!!!!
le "A" praticamente identiche alle "R" sul sito parlano di un traduttore o chi non riesce a decifrare il codice inviarne almeno una parte via mail o telefonando e verrà comunicato l'esatta corrispondenza di lettere:
http://spellforce.jowood.com/images/spel l-sticker.gif
LA MIA COPIA NON SI INSTALLAAAAAA! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
Ho avuto la conferma che è arrivato anche dal mio pusher, a 49,90.
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Re: Spellforce...che roba!!
Citazione:
rano ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 23:32
Molto interessante quello che dici, sarei intenzionato a comprarlo...
Il manuale e' consistente?
Quanti CD sono?
il manuale è ben fatto con su scritto quasi tutto quello che serve per muoversi inizialmente (naturalmente a colori...almeno quello in lingua inglese....), i cd sono 2....
le note dolenti le ho elencate e molte altre ce ne sono sul forum stesso del gioco per quanto riguarda l'installazione e la riproduzione del gioco (nel senso il poterlo giocare....).
ora però ho cominciato il tutorial davvero fatto bene e posso dire che il gioco merita davvero ed è un casino tale da farvi passare la voglia di giocare ad altro.....
nel senso che si può giocare con la classica visuale ad uccello ma anche in una terza persona attaccati al "culo" dell'avatar ed in questo particolare caso ci si muove non più col click del mouse, ma bensì con la più logica tastiera usando i classici "wasd" tanto cari agli amanti del fps ed ai giochi d'azione in genere....
il gioco mi sta colpendo dato che si possono imparare un sacco di scuole di magia diverse, acquistare e vendere oggetti magici ma anche rune più o meno potenti.
il limite di popolazione è molto basso e a meno che uno non si metta a raccogliere ed a potenziare le strutture per avere disponibili più unità, ci si deve muovere con quel tot.
ci sono limiti di popolazione diversi:
uno per i manovali/raccoglitori
uno per i guerrieri.
si evocano tutti dallo stesso monumento lo stesso tipo di unità cioè:
le unità umane necessitano del monumento e delle rune degli umani, quelle elfiche necessitano del monumento elfico etc..
gli eroi si possono evocare a patto di avere la runa dell'eroe da evocare e aver trovato il monumento degli eroi dal quale evocarlo.....
la differenza tra avat ed eroe è molto sottile:
l'avatar lo si crea, l'eroe è preconfezionato, tutti e due però devono essere equipaggiati a meno di farli combattere a mani nude....
i soldati che si evocano invece nascono col loro equipaggiamento...
le strutture sono tante ed occupano parecchio spazio quindi bisogna allargarsi parecchio per avere un centro molto alto....
per raccogliere le risorse bisogna creare la struttura apposita al tipo di materiale al quale si possono dedicare 5 lavoratori a meno che non si preferisca che questi si facciano le "mille miglia" per portare le risorse a destinazione!!!
in compenso si possono avere a disposizione tutte le razze ma per far questo bisogna avere tutti i monumenti delle 6 razze e le rispettive rune...impresa decisamente ardua!!!
questo è quello che ho capito per il momento dal gioco, spero di provarlo ulteriormente intanto stacco e vi saluto!!
ciao ciao
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Re: Spellforce...che roba!!
Eh si l'impressione che sia un'ottimo gioco è molto netta e precisa.
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Re: Spellforce...che roba!!
Il gioco sembra molto complesso da quello che dici.
In questi casi potrebbe essere molto bello (se lo si impara), o altamente frustrante; io penso che lo comprero', a meno che qualcuno non mi dica che e' una ciofeca.
Per ora non ho ancora tanti elementi x valutare, mi piacerebbe provarlo prima.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
allora dopo una serata passata con spellforce (giusto un'oretta altrimenti erano tozze da moglie) posso aggiungere solo che:
BELLO E COINVOLGENTE!!!!
nel primo villaggio è il continuo del tutorial e poco di più dato che è molto semplice uccidere il tutto ma ciò non toglie che da' molta soddisfazione e insegna cose che nel tutorial si erano perse....
poi ad un certo punto si passa attraverso un portale eh....
beh le cose cambiano.....appena entrati nel nuovo villaggio ci si perde nel decidere con chi andare a parlare tanti sono interessati a noi.....e fuori non è che la storia cambi di molto......
missioni su missioni che per essere risolte non sempre è possibile farlo lì sul luogo ed immediatamente ma bisogna cercare in giro per i diversi regni...
sì nel gioco non c'è una sola terra ma tante terre collegate tra loro (lo scoprirete....)....
quest non troppo complesse ma gustose (uccidi quello, proteggi quest'altro, cerca questo, vai da quest'altro, portami questa cosa...) infatti ci si diverte ad esplorare tutto anche perchè sparsi per la zona ci sono forzieri contenenti alcuni oggettini davvero interessanti.....
ok questo è la parte "banale" del gioco.....
il personaggio......
mi ero soffermato credo poco sul proprio avatar vediamo di aggiungere qualcosian.....
la classe di partenza non è vincolante anzi ad ogni nuovo livello ci saranno nuovi punti da spendere nelle proprie caratteristiche e 2 nuove abilità da prendere o potenziare nel senso che:
io sono partito con la magia elementale del fuoco entrambe al livello base;
passato di livello, potenzio la magia elementale base e mi aggiungo pure la magia del ghiaccio;
al livello successivo già che c'ero mi studio più a fondo la magia del fuoco e la porto al secondo livello e mi aggiungo una nuova abilità.....combattimento leggero....
successivamente mi potenzio ulteriormente il ghiaccio ed aggiungo al combattimento leggero la competenza nelle armature leggere...
le combinazioni possibili sono infinite e tutto in base alle proprie scelte personali....
io voglio un super elementalista ma che sappia difendersi anche a costo di dare testate.....
così spendo tutti i punti in saggezza, intelligenza e agilità in modo che mi potenzio le caratteristiche del mago e l'imprendibilità!!!!
naturalmente gli oggettini che si incontrano sono davvero tosti e quelli che si possono acquistare lo sono anche di più (oggetti che danno +15 a tutte le caratteristiche per esempio ma anche oltre....)....
adesso parliamo degli eroi:
avatr è quello che ci creiamo con le nostre manine, eroi sono gemme che si trovano e poi su monumenti particolari servono per evocare i nostri "compagni di merende"....
gli eroi nascono in mutande per un massimo di "1" a gemma (non sono soldati sono eroi!!!
ogni gemma conferisce all'eroe le potenzialità che questa ha quindi tutte le caratteristiche della gemma corrispondo all'eroe finale, es:
se la gemma è una rune warrior 1, significa che l'eroe che si andrà ad evocare sarà un guerriero di primo livello in mutande con le caratteristiche descritte sulla gemma...
quindi dovremo mettergli addosso qualche "straccetto" e andare a passeggio per le belle lande a banchettare con quello che la natura offre!!!
si possono portare fino a 5 rune di evocazione di eroi ma al momento io ne ho disponibile solo una (non ho capito nè se aumentano col mio livello nè se devo imparare qualcosa....oggi verifico...) quindi se ci si trova con un surplus di gemme-eroi, bisogna de-evocare l'eroe inutile, sostituire la gemma con la nuova, evocare il nuovo eroe......
macchinoso ma geniale.....
gli incantesimi che si apprendono, appaiono come pergamene che si dvono posizionare sul libro magico, poi prendere l'incantesimo e posizionarlo sulla barra attiva.....
adesso ho acquistato un incantesimo di fuoco di secondo livello, l'ho studiato, ed uso quello.
a parte il fatto che dalla descrizione sembra uguale a quello precedente (forse dura più a lungo l'effeto fuoco), non mi daà la possibilità di cancellare il vecchio incantesimo di primo livello, quindi ho è un baco, oppure ormai lo si è scritto e quindi lo si mette nelle ultime pagine del libro (alla 25 mi ero rotto e ho rinunciato ad andare oltre....chissà però quante ne ha...)
naturalmente come per gli incantesimi, anche le costruzioni hanno lo stesso procedimento e cioè:
trovare la runa dei braccianti non equivale ad avere tutte le truppe possibili, ma solo la base per raccogliere risorse e per fare soldati e scout (e niente di più).
per avere altre unità diversificate, bisogna o comprare le pergamente con strutture ed unità, oppure trovarle per la mappa, sparse su qualche corpo, nei forzieri.....
beh adesso basta altrimenti mi viene un cancro alle mani...
ciao ciao
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Re: Spellforce...che roba!!
quello che vorrei capire se è più preponderante la componenete strategica o quella ruolistica
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Re: Spellforce...che roba!!
a me sembrano abbastanza bilanciate ma credo che la componenete ruolistica sia maggiore anche perchè di strategico a parte il costruire e ammassare truppe non c'è e nemmeno sempre....
ciao ciao
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Re: Spellforce...che roba!!
Ci sto capendo sempre meno; devo aspettarmi un Warcraft o un Baldur's Gate?
Scusa ma che calderone e'?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
... ma quando diavolo esce questa c....o di demo
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Re: Spellforce...che roba!!
Ma e' gia' prevista o no?
In effetti scoccia un po' anche a me non poterlo provare, anche se in qualche modo si puo' fare comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Spellforce...che roba!!
sinceramente non sono in accordo con ciò che dici cmq sei liberissimo di fare le tue scelte......
cmq il demo è previsto dopo l'uscita del gioco ed a sto punto staranno decidendo cosa mettere nel demo (forse il tutorial....) e forse aspettano che il gioco sia un po' più stabile...
chi può mai dirlo.....
io l'ho preordinato e mi è arrivato lunedì......
l'ho pagato meno di 26euri e li vale tutti (magari uno che ne spende più di 50 si potrebbe anche arrabbiare dato che il gioco sembra soffrire la presenza di ati....io ne ho una ma nessun problema...) poi vedete voi.....
cmq il gioco è più un ibrido tra warcraft3 (ma molto più complicato nel gestire gli eroi) e dungeon siege/nwn per la gestione delle quest con il solo proprio avatar + eroi.....
naturalmente, come dicevo prima, le quest non possono essere risolte tutte subito ma a volte bisogna tornare (ieri non ho potuto uccidere un ghost perchè me le dava di santa ragione anche con eroe di supporto di terzo livello con cast curativi.......) ma credo che oggi potrò tornarci dato che ho trovato delle altre rune per eroi (guerriero 5 e arciere 6 o il contrario....) ed equipaggiamento nuovo di pacca.......
la cosa chemi lascia un po' perplesso ancora è che gli eroi non hanno la possibilità di usare l'autocast......
quindi se alla fine si hanno 5 eroi + l'avatar immaginatevi che casino a dare i vari comandi agli eroi di "tu lancia questo....tu invece quest'altro.....adesso rilancia il cura sul guerriero..." una cosa che già avendo l'avatar + 1 eroe sacerdote è difficile dato che non ci sono scorciatoie e a meno di usare incantesimi ad area, bisogna cliccare prima sull'icona del personaggio, poi sull'icona dello spell, poi sul bersaglio......
un lavoro da diventare scemi.....
in compenso quando si hanno truppe tra le quali i curatori kamikaze (personaggi strani che curano in automatico ma se si trovano vicini al nemico si gettano tra le loro fauci a capofitto.....) la cosa cambia decisamente......
oggi pomeriggio spero di tirare giù il mio primo draghetto.....
ieri sera ci ho provato ma è stata una cosa vergognosa...oggi ci rivado con tutto l'esercito (tanto le risorse non mi mancano....)
un ultimo appunto il sistema di salvataggio:
davvero intelligente dato che quando si muore non c'è bisogno di ricaricarsi la partita ma in automatico il gioco si ricarica al punto della morte col personaggio rinato al monumento/portale/pietra più vicina......
ciao ciao