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[07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Curiosa, inedita e per certi versi fastidiosa l'iniziativa di Lucas, che sta "reinventando" il suo Star Wars Galaxies in vista del debutto del MMOG sulle console di nuova generazione. Dalla prossima settimana l'intero gameplay verrà radicalmente rivisitato, a partire dal sistema di combattimento, che abbandonerà la struttura a turni in favore di un approccio più «dinamico, d'azione», nel quale il giocatore controllerà ogni singola mossa del suo personaggio. Decisi cambi anche per il sistema delle classi, che sarà meno flessibile (niente miscela delle varie categorie, solo una scelta tra classi predefinite), delle quest (scritte direttamente dalla Lucas a cui si affiancherà una storyline vera e propria da gennaio) e del crafting, uno dei punti di forza del gioco, che verrà in qualche modo ridimensionato. Il tutto a beneficio del piacere ludico di chi gioca, promettono gli sviluppatori in una lettera aperta in cui cercano di rispondere ad una community che si sente - a voler essere gentili - tradita da questa scelta, che sostanzialmente rischia di trasformare un gioco di ruolo in un più classico action adventure. Come sempre in questi casi, la prudenza è d'obbligo, e occorrerà aspettare che tutto quanto vada "live": magari il "nuovo" SWG sarà divertentissimo da giocare, un vero spasso che farà dimenticare in batta la sua precedente implementazione. Quel che è certo è che non si tratta più di quello per cui moltissima gente ha pagato 13 € al mese da due anni a questa parte.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
PRIMO!!
Si, e ultima volta che lo fai se ci tieni all'account http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
LupoSolitario81 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 11:25
PRIMO!!
mmiiii, avevamo detto basta. adesso ti banno
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
che schif..
si meriterebbero che la gente in massa mollasse tutto
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Austin Punisher ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 11:30
che schif..
si meriterebbero che la gente in massa mollasse tutto
Beh ma... la gente ha tutte le possibilità per farlo. Mi pare uno dei casi più classici di "votare con il proprio portafogli".
Se il 50% degli utenti iscritti dovesse disdire l'iscrizione... pensate che non cambierebbero idea? Se fosse il 70%?
Mi pare che i MMORPG siao fra i beni di consumo più "empowering...
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Austin Punisher ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 11:30
che schif..
si meriterebbero che la gente in massa mollasse tutto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif ma come si fa... xkè rovinare (forse ma dubito del contrario) un gioco così bello...
Lucas -> http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/sberle.gif <- Utenti
(p.s. [OT] sarebbe anche l'ora che lucas la smetta di mettere mano ai suoi progetti continuando a modificarli... SW ep4 è bello lo stesso anche se non continua ad aggiungere mostriciattoli o roba del genere in digitale... mi aspetto già una rivisitazione di ep4 x il cofanetto dove il fumo della pipa di jabba si muove in modo più realistico e le lacrimucce del medesimo quando han gli pesta la coda (p.p.s. ma c'era proprio bisogno di fargi fare il saltino digitale???? mah....))
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
a parte il fatto che il primato negli editoriali l'ho inventato io...a me non frega nulla di lucas. piuttosto vorrei sapere l'origine della signa del keiser http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
il craftin non sarà ridimensinato.. diventerà inutile
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
LupoSolitario81 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 11:25
PRIMO!!
Che abitudine irritante, ancor più se non si scrive nemmeno un commento all'editoriale...
Tornando in-topic, questa mania di "spalmare" il gameplay per renderlo fruibile alla maggior parte degli utenti non fa altro che togliere personalità e qualità al gioco, abbassandone di fatto la qualità: invece di incentivare i giocatori ad imparare a giocare (cosa che rientra nel divertimento anche quella), si fa di tutto perchè la curva di apprendimento sia quasi inesistente, finendo per impoverire il gioco...
Ecco perchè i giochi poi diventano tutti uguali...
(meglio non inserire le console nel discorso, per evitare flame...)
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
se ci fossero state tante instance quante wow e ben calibrate sulle abilità dei pg di sicuro non avrei lasciato, anzi la gestione del crafting e del personaggio è quello che più rimpiango.
(non è possibile avere 'solo' una corellian corvet in cui si viene spazzati via in 3 colpi e i restanti dungeon in cui decine di pg camperano un armadietto per una chiave magnetica..)
torno a UBRS http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Scusate per prima, ma il desiderio di essere per UNA VOLTA il primo a postare é stato troppo forte http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif . Stavo modificando subito il messaggio per inserire la mia opinione ma nel frattempo sono stato bannato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Comunque il mio parere é che questa "consolizzazione" dei giochi in un genere strettamente PC come i MMORPG sia in un certo senso deleteria perché tenta di "annacquare" l'esperienza di gioco solo per allargare l'utenza del gioco.. il lato positivo é comunque appunto l'allargamento del mondo virtuale anche a persone solo di stampo "consollistico", comunque come detto nell'editoriale bisogna vedere le modifiche girare per potere esprimere un parere definitivo.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
gorman ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 11:40
Citazione:
Austin Punisher ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 11:30
che schif..
si meriterebbero che la gente in massa mollasse tutto
Beh ma... la gente ha tutte le possibilità per farlo. Mi pare uno dei casi più classici di "votare con il proprio portafogli".
Se il 50% degli utenti iscritti dovesse disdire l'iscrizione... pensate che non cambierebbero idea? Se fosse il 70%?
Mi pare che i MMORPG siao fra i beni di consumo più "empowering...
Secondo me l'obiettivo è coinvolgere nel gioco "gli altri", ossia gli amanti dello pseudo RPG a-la-Diablo, che probabilmente sono molto più numerosi di coloro che apprezzano l'RPG "puro", il che potrebbe anche rendere ininfluente un eventuale abbandono in massa. Almeno, presumo che sia così, altrimenti alla Lucas han preso una grossa cantonata.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Se fossi stato un utente di SWG, e dopo due anni di fatica per dare vita ed anima ad un mio pg, mi ritrovassi con uno pseudo mmorpg in stile Guild Wars, beh, non dico che me ne andrei fino in america per tirare un paio di molotov sotto gli uffici della lucas, ma di sicuro mollerei il tutto..
(e se scoprissi che la lucas avesse un ufficio a Roma, ci farei un pensierino sulle molotov http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif)
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Io sono molto più schifato di TGM che si degna di parlarne solo quando la notizia fà scalpore e attira, per tutto il resto si è quasi bellamente ignorato...
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Massimiliano ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 13:13
Io sono molto più schifato di TGM che si degna di parlarne solo quando la notizia fà scalpore e attira, per tutto il resto si è quasi bellamente ignorato...
Quoto Massimiliano, in più aggiungo che la SOE (o Lucas Arts) ha fatto uscire una espansione solo qualche settimana fa che in molti hanno pagato per poi ritrovarsi un gioco TOTALMENTE (e sottolineo TOTALMENTE) diverso.
Uno schifo come pochi... io me ne son tirato fuori 7 mesi fa e devo dire che un pò rimpiangevo le atmosfere di SWG, la SOE però ha fatto di tutto per spappolare quel poco di buono che era riuscita a creare.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Penso che avranno i loro motivi per cambiare la struttara del gioco.
Così facendo scontenteranno sicuramente moooooooooooooolti utenti attuali ma attireranno altri utenti nuovi.
Sul fatto che le storie le scriverà la Lucas, visti gli orribili Episodio 1 e Episodio 2, tremo leggermente http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
hansolo ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 13:36
Penso che avranno i loro motivi per cambiare la struttara del gioco.
Così facendo scontenteranno sicuramente moooooooooooooolti utenti attuali ma attireranno altri utenti nuovi.
Sul fatto che le storie le scriverà la Lucas, visti gli orribili Episodio 1 e Episodio 2, tremo leggermente
http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrorizzato.gif
Già... peccato che hanno cambiato la struttura del gioco almeno 27mila volte dal momento della sua uscita... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Va bene che "il futuro sempre in movimento è" ma qui hanno esagerato. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
ma non era sufficiente DIFFERENZIARE i server dei giocatori PC da quelli dei giocatori console?
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
MrBoses ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 14:01
ma non era sufficiente DIFFERENZIARE i server dei giocatori PC da quelli dei giocatori console?
Saggia osservazione...
Come uno dei più vecchi player di SWG (da 1 anno ormai ex) posso testimoniare la totale incompetenza dei Devs SOE nel gestire un gioco che alla sua uscita europea (2 anni proprio in questi giorni) era il miglior mmorpg in circolazione, cui mancava solo il fix di alcuni bug e un pvp più appagante per sovrastare Daoc anche sotto quell' aspetto.
Invece di far questo si sono concentrati sul jedi system dando la prima mazzata al gameplay: ora ci sono più jedi che ai tempi della prima repubblica (praticamente 1 player su 2 ha il jedi) e contando che il gioco é ambientato ai tempi della guerra civile contro l' impero é una cosa semplicemente assurda.
Per farla breve prima é stato dato un calcio alla stupenda storyline su cui era basato il gioco, successivamente con il combat revamp (un redesign completo - in peggio - del sistema di combattimento e delle relative professioni)é stato dato un calcio al gameplay.
Ora con quest'ultima uscita possiamo dire che SWG é definitivamente morto come GdR di massa e i suoi obiettivi iniziali sono clamorosamente falliti.
Tutto questo perchè i devs non si sono mai concentrati sui (pochi) difetti che il gioco aveva inizialmente (tanto per citarne uno, non si sono mai preoccupati di migliorare il motore grafico - buono ma lento) ma hanno invece utilizzato la tattica autocastrante di concentrarsi sulle cose + commerciabili che ahimè hanno tolto gran parte dello spessore al gioco ed hanno fatto scappare i veri fan della saga, quelli x intenderci a cui non fregava nulla di avere una saber in mano ma a cui interessava interpretare imperiali e ribelli ai tempi della guerra civile galattica.
Si sarebbero potuti salvare introducendo server senza jedi e come detto all' inizio, server specifici x le console, ma ormai é tardi; e anzi si sono premurati di eliminare gli unici aspetti positivi che ancora rimanevano al gioco, il crafting e il sistema di professioni totalmente libero.
Tanti complimenti, Sony & Lucas!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Questo è un chiaro esempio di come il mercato delle console influenzi negativamente anche tutto il mondo pcista..
Poi dopo ci si lamenta che i cosiddetti hardcore gamer su pc facciano gli estremisti... ci credo..
Io non gioco a tale MMOG ma mi rendo conto di quanto potrebbero girarmi gli zebedei se mi cambiassero struttura di gioco dall'oggi al domani, solamente per colpa di un adattamento a console..
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
io avevo mollato taaaaaaanto tempo fa perchè avevo 2 pg...
il droid engineer che era praticamente inutile (mi ero rotto di vendere soltanto i droidi per i bounty hunter...)
e il bio engineer, che senza creature handling era ancora più inutile (e siccome io non sono un grinder col cavolo che riuscivo a masterizzarli entrambi.)
Quindi mollai prima del CU, quando girava aria di jedi, fioccavano holocron e giri di rimasterizzazione delle professioni.
L'errore è stato proprio quello di focalizzarsi su aspetti secondari invece che sistemare quelle cose che non andavano.
In quella maniera non hanno fatto altro che aggiungere altri problemi anzichè risolverli.
Proprio ultimamente mi era venuta voglia di tornare per un mesetto, tanto per nostalgia (più dell'ambientazione che del mmorpg)... che dire... mah.
Già che ci sono farebbero bene a cambiare periodo storico e ambientarlo durante la nuova repubblica, con l'accademia jedi di Luke... almeno giustificherebbero la massiccia presenza jedi...
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
daikan ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 12:57
Se fossi stato un utente di SWG, e dopo due anni di fatica per dare vita ed anima ad un mio pg, mi ritrovassi con uno pseudo mmorpg in stile Guild Wars, beh, non dico che me ne andrei fino in america per tirare un paio di molotov sotto gli uffici della lucas, ma di sicuro mollerei il tutto..
(e se scoprissi che la lucas avesse un ufficio a Roma, ci farei un pensierino sulle molotov
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif)
Ma ci hai giocato a guild wars almeno?
o sei un altro fanboi di (inserire "vero" mmorpg a caso) che parla tanto per aumentare il counter?
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
kaos ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 15:13
Ma ci hai giocato a guild wars almeno?
o sei un altro fanboi di (inserire "vero" mmorpg a caso) che parla tanto per aumentare il counter?
Non sono così superficiale da sparare sentenze senza sapere di cosa stò parlando, anzi riattivo la mia sign.. ma Guild Wars è uno pseudo mmorpg programmato ad hoc per renderlo accessibile a tutti, anche a quelli che possono permettersi al massimo un ora di gioco al giorno, lo si intuisce dalla sua commercializzazione senza abbonamenti di sorta, dalla linearità delle quest, dalla mancanza di crafting, dal fatto che puoi farti pure subito un personaggio di livello 20 per fare pvp, che una partita di pvp dura in media 3 minuti e massimo 10, che non puoi fare i ca**i tuoi in giro per il reame.. ecc.. ecc..
sfido a provarmi il contrario, comunque questa di Guild Wars forse è un altra storia..
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
MA voi credete davvero che questa virata arcade venga fatta per facilitare la conversione su console? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
A me sembra molto più credibile pensare che alla SoE abbiano dato un occhio a WoW e abbiano capito cosa attira i giocatori...
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
ora... io non ho visto WOW... ma dubito che SW Galaxies avesse bisogno di questo nuovo revamp...
io gioco a star wars dal 2003 (a singhiozzo ma gioco) e ne ho apprezzato dapprima la fantastica atmosfera e l'incredibile vastità e poi la grafica credibile e un buon feeling con il resto del PG.
credo proprio che dopo questa news il mio account di star wars verrà chiuso.
mi rifiuto:
1°: di giocare con ragazzotti con la playstation 4000 senza tastiera che ti rispondono a monosillabi
2°: di giocare ad uno sparatutto
3°: di pagare per un gioco che non è quello che ho acquistato 2 anni fa.
grazie.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Quote:
ma Guild Wars è uno pseudo mmorpg programmato ad hoc per renderlo accessibile a tutti
pur non essendo un fan di GW, ti dico che ti stupiresti se provassi a giocarlo. GW non c'entra nulla con un MMPORG. E gli elementi che tu elenchi non ci sono perchè sarebbero inutili al suo interno.
Lo devi immaginare come UT o QUAKE. Un FPS non FP e con i livelli. Si gioca a squadre. Ci sono i campionati. NON C'ENTRA UN CAVOLO CON I MMPORG E NON VI SI PONE NEANCHE IN COMPETIZIONE.
Semmai SWG - come anche EQ2 - fa 2000 concessioni all'azione perchè SOE ormai si è arresa all'evidenza che il piu' "consolaro" degli MMPORG, quello piu' "user friendly", nel quale anche se schiacci i tasti a caso, butti giu' mob du mob, ha 4 milioni di utenti e continua a crescere...
MTN
PS: giusto perchè non si pensi che parlo a vanvera:
Camarnef, Guerriero UD 56 - Server Dragonmaw
Camureo, Conjuror High Elf 21 - Server Lucan D'Lere
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Thesil Dunmer ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 14:58
io avevo mollato taaaaaaanto tempo fa perchè avevo 2 pg...
il droid engineer che era praticamente inutile (mi ero rotto di vendere soltanto i droidi per i bounty hunter...)
e il bio engineer, che senza creature handling era ancora più inutile (e siccome io non sono un grinder col cavolo che riuscivo a masterizzarli entrambi.)
Quindi mollai prima del CU, quando girava aria di jedi, fioccavano holocron e giri di rimasterizzazione delle professioni
OT] maronna, raga', ma che lingua parlate? sembrate quello della pubblicità del duplo... [/OT]
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Torrenera ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 16:46
Citazione:
Quote:
ma Guild Wars è uno pseudo mmorpg programmato ad hoc per renderlo accessibile a tutti
pur non essendo un fan di GW, ti dico che ti stupiresti se provassi a giocarlo. GW non c'entra nulla con un MMPORG. E gli elementi che tu elenchi non ci sono perchè sarebbero inutili al suo interno.
Lo devi immaginare come UT o QUAKE. Un FPS non FP e con i livelli. Si gioca a squadre. Ci sono i campionati. NON C'ENTRA UN CAVOLO CON I MMPORG E NON VI SI PONE NEANCHE IN COMPETIZIONE.
Non sò che ne pensi, ma per me un gdr può diventaro anche FarCry in modalità assalto, in cui c'è il meccanico, gli assaltatori e i cecchini che giocano in team, ognuno impersonando il proprio ruolo, al di là dei livelli..
quindi tenendo conto del fatto che ognuno dentro guild wars ha piu o meno il proprio ruolo specifico, non si può non definirlo GDR (e ha pure i livelli! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif)
ora non voglio attaccare GW, ci gioco.. dico solo che è un mmorpg poco "tecnico" e "lineare" fatto apposta per chi si avvicina a questo tipo di giochi, lontano anni luce dai mesi di exp di qualsiasi altro mmorpg "pro".. come dire.. appena prendi la patente è molto piu facile andare in giro con un pandino invece di un ferrari.
P.S. SUL FATTO CHE GUILD WARS SIA UN MMORPG NON SI DISCUTE
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
guarda imo GW è MMORPG quanto lo era diablo2 a suo tempo... poi appunto se per RPG vuoi intendere QUALUNQUE GIOCO abbia la possibilità di usare diversi personaggi, allora d'accordo, anche GT4 è un GDR....
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
guarda caso gli stessi autori di GW hanno alcuni dubbi a includerlo nel filone MMORPG... (dalla faq di GW)
Is Guild Wars an MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)?
Guild Wars has some similarities to existing MMORPGs, but it also has some key differences. Like existing MMOs, Guild Wars is played entirely online in a secure hosted environment. Thousands of players inhabit the same virtual world. Players can meet new friends in gathering places like towns and outposts where they form parties and go questing with them. Unlike many MMOs, when players form a party and embark upon a quest in Guild Wars, they get their own private copy of the area where the quest takes place. This design eliminates some of the frustrating gameplay elements commonly associated with MMOs, such as spawn camping, loot stealing, and standing in a queue in order to complete a quest.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
La maledizione di Deus Ex IW ha colpito ancora: Un altra vittima, un altro gioco che fu fatto per l'homo sapiens e oggi diviene pane per l'homo consolarius (una involuzione).
Accendo il lumicino per copmpiangere la vittima di turno
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Non doveva andare così, non ci ho mai giocato ma non ci si comporta in questo modo. Io gioco a Guild Wars e anche a me darebbe fin troppo fastidio - per non dire altro - se mi "rivisitassero" - o meglio dire "smantellassero" - il gameplay. Sinceramente non essendo esperto in materia non saprei dirvi se Guild Wars è un MMORPG oppure no ma state certi che è uno di quei pochi giochi di cui non ho rimpianto i soldi spesi.
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Ronin ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 17:13
Citazione:
Thesil Dunmer ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 14:58
io avevo mollato taaaaaaanto tempo fa perchè avevo 2 pg...
il droid engineer che era praticamente inutile (mi ero rotto di vendere soltanto i droidi per i bounty hunter...)
e il bio engineer, che senza creature handling era ancora più inutile (e siccome io non sono un grinder col cavolo che riuscivo a masterizzarli entrambi.)
Quindi mollai prima del CU, quando girava aria di jedi, fioccavano holocron e giri di rimasterizzazione delle professioni
OT] maronna, raga', ma che lingua parlate? sembrate quello della pubblicità del duplo... [/OT]
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
traduzione...
Droid engineer= personaggio che crea droidi, un mercante in pratica. nell'universo di star wars i droidi sono essenziali, su star wars galaxies sono (o almeno erano) un inutile suppellettile se non per i cacciatori di taglie che ne usavano un tipo per scovare le taglie.
bio engineer= altra classe mercante/costruttrice che raccoglie materiale organico da creature per creare con questo esemplari delle suddette creature modificate geneticamente. Non se ne accenna mai che io sappia in guerre stellari, ma nonostante tutto su star wars galaxies era una professione originale e divertente (vedila come il genetista incontra i pokemon http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
pg= personaggio giocante aka il personaggio che crei e con cui interagisci sul server.
bounty hunter= suddetti cacciatori di taglie, figura tipica di guerre stellari.
creature handling= skill primaria del creature handler, ovvero altra professione di star wars galaxies, che ammaestra, doma le creature (per questo dicevo che bio engineer senza quest'ultimo è pressochè inutile...).
CU= combat upgrade, ovvero una dei più grossi cambiamenti fatti al gioco, pensato per migliorare il sistema di combattimento, sembra invece l'abbia peggiorato. (sembra perchè mai provato post-CU personalmente).
jedi= ehm... quei tizi con le spade laser http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
holocron= antichi manufatti jedi in cui sono impresse registrazioni... sono stati utilizzati in star wars galaxies per svelare ai giocatori la maniera per sbloccare lo slot per i pg jedi.
grinder= Giocatore che passa la maggiorparte del tempo a raccogliere esperienza, non necessariamente senza fare altro, ma che comunque imposta il suo obbiettivo prevalentemente su quello.
Un grinder raggiunge alti livelli in poco tempo proprio per questo.
rimasterizzazione delle professioni= star wars galaxies usava un sistema di skill simile a uo per le professioni, e uno dei modi per diventare jedi era quello di completare l'acquisizione di tutte le skill di una professione, per poi passare alla successiva, e così via per tutte (o quasi) le professioni.
In pratica a quei tempi per sbloccare lo slot jedi dovevi "solo" diventare una macchina guadagna esperienza e raggiungere il top in tutte le professioni. (capisci ora perchè il fatto che con questo cambiamento si possa fare il jedi dall'inizio infastidisca quelli che si sono fatti un pacco così ai tempi...)
Masterizzare= completare l'acquisizione delle skill di una data professione. (tali skill erano dette master Es: master artisan da cui masterizzare una professione).
Tutto chiaro? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
P.S. 1)non è per il fattore console che è finita così... questo è poco ma sicuro, forse ha fatto il suo ma non è quello.
2) anche per console esistono le tastiere... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
EFESTO ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 17:38
La maledizione di Deus Ex IW ha colpito ancora: Un altra vittima, un altro gioco che fu fatto per l'homo sapiens e oggi diviene pane per l'homo consolarius (una involuzione).
Accendo il lumicino per copmpiangere la vittima di turno
come non quotarti? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Io non odio le console, almeno non quando non invadono altri mercati e dettano legge, e assottigliano, e standardizzano.
Le odio perché stanno creando il mercato globale, in cui la genialità dei programmatori si manifesterà facendo vestire al prtagonista del solito gioco "schiacciatastiacasocheprimaopoivinci", un bella t-shirt di D&G.
Lo so, cattivissimo.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [07/11/2005] Da RPG ad arcade in due mosse
Citazione:
Torrenera ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 17:31
guarda imo GW è MMORPG quanto lo era diablo2 a suo tempo... poi appunto se per RPG vuoi intendere QUALUNQUE GIOCO abbia la possibilità di usare diversi personaggi, allora d'accordo, anche GT4 è un GDR....
Non ho detto diversi personaggi, ma diversi RUOLI per l'appunto.. non penso che a gt4 si possa correre in team, parlare mentre si guida, coordinare le azioni.. mmm.. e soprattutto dare CARISMA al proprio pg/auto/aereoplano/mostrodrago che sia.. hai compreso male..