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Anticipazioni patch 2.1.2
Info prese da diablofans e blue post vari.
- Blizzcon - recap ufficiale
- First look - season2: oggetti, conquest, transmog, faq
- Blizzcon parte1: season2, ancient items, nuove gemme leggendarie, 3 nuovi goblin, nuovi item di classe e season-only
- Blizzcon parte2: nuova zona, nuovi mostri
- ptr della patch nuova questo mese (link)
- ancient items droppano solo torment only, e sono ottenibili tramite craft e kadala in tutte le difficoltà. Valori da testare (link)
- datamining patch 2.1.2:
-- rework del bonus marauder e di tutte le skill del dh che ripristinano disciplina
-- speed pylon ora permette di passare tra i nemici ed aggiunge effetto knockback
-- shield pylon ora esplode allo scadere danneggiando i nemici colpiti in base al danno assorbito
-- modificata la punizione in caso di morte nei GR: Each death in a Greater Rift increases your resurrection timer by {s1} seconds, to a maximum of {s2}.
- PTR up e patch notes aggiornate. (tl;dr)
- nuove modifiche al marauder per dh. (tl;dr)
- buff durante la season2 sul ptr
- 2.1.2 undocumented changes (work in progress)
- i 3 set nuovi (wiz - dh - barb) e le modifiche al Raiment of a Thousand Storms del monk non arrivano con la patch (link)
- gem of ease va inserita nelle armi e non nei gioielli (tl;dr)(video dimostrativo)
- oltre ai goblin presentati al blizzcon esiste un "malevolent tormentor", goblin che droppa solo leggendari (link)
- modifiche minori al sunwuko dei monk (link) e "fix" a furious charge e raekor dei barb (link). (tl;dr)
- modifiche a conduit (danno diventa basato sul weapon damage) e speed pylon (ora rompe anche le porte). (link)
NEW:
- datamining nuova patch PTR
- patch notes aggiornate (in rosso le modifiche). (tl;dr)
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
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datamining patch 2.1.2:
-- rework del bonus marauder e di tutte le skill del dh che ripristinano disciplina
-- speed pylon ora permette di passare tra i nemici ed aggiunge effetto knockback
-- shield pylon ora esplode allo scadere danneggiando i nemici colpiti in base al danno assorbito
-- modificata la punizione in caso di morte nei GR: Each death in a Greater Rift increases your resurrection timer by {s1} seconds, to a maximum of {s2}.
- Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every active Sentry
- Sentries cast your Hatred spender when you do and deal 100% increased damage.
Dovrebbero essere le stringhe delle nuove gemme (le prime due sono già state annunciate al blizzcon, le altre sono lavori in corso o residui)
- ItemPassive_Unique_Gem_016_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% non-Physical damage reduction.
- ItemPassive_Unique_Gem_016U_x1 - While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by [{VALUE1}*100]%.
- ItemPassive_Unique_Gem_017_x1 - Regenerates {c_magic}{VALUE1} Life per Second.
- ItemPassive_Unique_Gem_017U_x1 - After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for [{VALUE1}*100]% of your total Life per Second.
- ItemPassive_Unique_Gem_018_x1 - Gain X.
- ItemPassive_Unique_Gem_018U_x1 - Skills heal you for {c_magic}{VALUE1}% of your maximum Life for every second of cooldown.
- ItemPassive_Unique_Gem_019_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% melee damage reduction.
- ItemPassive_Unique_Gem_019U_x1 - While below [{VALUE1}*100]% Life, you may move unhindered through enemies.
- ItemPassive_Unique_Gem_020_x1 - Your overhealing from Life per Hit and Life per Second are applied as an absorb shield for up to {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your maximum Life.
- ItemPassive_Unique_Gem_020U_x1 - Gain X.
- ItemPassive_Unique_Gem_021_x1 - Gain X.
- ItemPassive_Unique_Gem_021U_x1 - Gain Y
- ItemPassive_Unique_Gem_003_x1 - Monster kills grants {c_magic}+{VALUE1} experience.
- ItemPassive_Unique_Gem_003U_x1 - Level requirement reduced to 1.
Nuova pozione season only (?)
- X1_Legendary_Potion_08 - Fears enemies within 12 yards for {c_magic}{VALUE1}{/c_magic} seconds.
Rimedio per quando scarseggiano gemme:
- P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Tutto molto molto interessante, sopratutto vedere come stanno modificando il marauder. Mi chiedo anche cosa sia questo
Citazione:
UIToolTips:
UpgradeableJewelInstructionsWeapon - Can be inserted into weapons with sockets.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Dubito si tratti di un 4o slot per gemme leggendarie o un qualche altro item (ne avrebbero parlato al blizzcon). :look:
Forse qualche semplificazione nell'uso del ralamadni :uhm:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Che dicono ptr gia da domani mattina? Devo scaldare il mouse? :P
ps: Dobbiamo anche organizzarci per staccare Kurt da WoW eh:P
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
PTR up e patch notes aggiornate: http://us.battle.net/d3/en/blog/1680...tes-11-18-2014
Han fatto la cassata col marauder non rimuovendo il bonus 4 pezzi (tutti i companion) :bua:
Di rilevante:
- Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
- Greater rifts: Players now resurrect at corpse after a delay
- Monsters: The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
- The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"
- Broken crown: Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
- Helltrapper: The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
Gemme season-only:
Citazione:
Esoteric Alteration
- Gain 10% non-Physical damage reduction
- Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
- Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
Gem of Ease
- Monster kills grant +1,000 experience
- This is multiplied by the difficulty multiplier
- This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
- For example:
- A level 1 monster grants 40 experience
- A level 55 monster grants 8,700 experience
- A level 60 monster grants 18,700 experience
- Upgrade rank grants: +1 experience per kill
- Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
Molten Wildebeest's Gizzard
- Regenerates 10,000 Life per Second
- Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
- Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Le gemme leggendarie sono season only comunque,come la nuova pozione(e mi va bene cosi' :P).
Contento dei cambiamenti al set del monk, dovrebbe funzionare con diverse build, e mi piace anche il bracciale season only. Nella patch note scrivono che molti leggendari esistenti acquistano nuovi poteri particolari, pero' non dice quali vabbeh :)
Su, metto a scaricare sto ptr cosi' droppo subito qualche ancient uberissimo :P
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Uh vero, non avevo notato che le gemme erano nella sezione season-only. Interessante :pippotto:
Dei leggendari revamped viene scritto che sono oggetti specifici di classe (3 bacchette :sbav: )
Puoi postare info sulle conquest? :look:
/edit: topic su diablofans con screenshots degli ancient items (notare il 3o post, amu sunkwo perfetto)
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
siccome sono alquanto sfaticato :timido:
non mi indirizzereste a una pagina in cui sian mostrati i nuovi legg? :fag:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
La sezione items delle patch notes. Ti tocca leggere le modifiche.
Per gli ancient ci sono i vari drop del ptr un po' ovunque sui forum :sisi:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
bad news:
Citazione:
The new Set items shown during our BlizzCon panel are currently designed to be available to all heroes, regardless of whether they are Seasonal. That said, I do want to clarify that these items will not be coming in patch 2.1.2; they’re scheduled to arrive in a later patch (no date to share just yet).
Il blue fa riferimento ai 3 set visti al blizzcon:
- wizard / slow time
- demon hunter / multishot
- barbarian / WW+rend
:chebotta:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Uff, non mi sarebbe dispiaciuto provare il nuovo del demon hunter e anche la rivisitazione del tal-rasha non è prevista nella 2.1.2 :facepalm:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
bene, tanto nella seconda ladder avevo già deciso di fare crociato :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Altra iterazione sul marauder che passa da :
Citazione:
- 2 Piece Bonus
- Now increases the damage of your Hatred generators by 40% for every Sentry you have active
- 4 Piece Bonus
- Companion calls all companions to your side.
- 6 Piece Bonus
- Sentries now cast your Hatred spenders every time you do and deal 100% increased damage
a (nella prossima patch del ptr):
Citazione:
- 2 Piece Bonus
- Companion calls all companions to your side.
- 4 Piece Bonus
- Sentries cast your Hatred spender when you do.
- 6 Piece Bonus
- Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal 100% increased damage for every active Sentry.
Oltre ad aver invertito i requisiti hanno alzato di brutto il danno bonus per sentry attive :sbav:
Il +100% /sentry non è finale ma ora coinvolge non solo i generatori.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Altra iterazione sul marauder che passa da :a (nella prossima patch del ptr):
Oltre ad aver invertito i requisiti hanno alzato di brutto il danno bonus per sentry attive :sbav:
Il +100% /sentry non è finale ma ora coinvolge non solo i generatori.
Su incgamers (link) ho letto un articolo che mi ha un pochino chiarificato la questione
Citazione:
Let’s analyze this, with hopefully correct math.
Currently on the PTR, you (the DH) gains 40% increased damage for each sentry you have active. AND all of your Sentries shoot your Hatred Spender when you do, for a 100% damage boost. So if you have 4 sentries out that’s +160% damage to the DH for 260% damage, while the Sentries deal 200% damage with Spenders. So each time the DH shoots and all of the Sentries also shoot the same Spender, you’re dealing a total damage output of 260% + 200% + 200% + 200% + 200% = 1060% damage.
In the upcoming change, a DH with 4 sentries would get a +400% damage boost for 500% damage, while the Sentries can still shoot Spenders, but get no damage boost. So with that same shot your total damage output would be 500% + 100% + 100% + 100% + 100% = 900% damage, with more than half of that coming from the DH herself.
Praticamente hanno buffato il danno diretto del dh per sentry attiva ma hanno tolto il bonus ai danni delle sentry, complessivamente si dovrebbe fare un po' meno danno.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Ma.... perché 'ste pugnette? :facepalm:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Daled credo il calcolo sia sbagliato :look:
versione 2: solo i generatori beneficiano del +40% danno, quindi con 4 sentry quando usi uno spender diventa 100% + 200% + 200% + 200% + 200% = 900% (1100% con 5 sentry)
versione 3: generatori e spender beneficiano di +100% danno per sentry, quindi nella stessa situazione diventa 500% + 100% + 100% + 100% + 100% = 900% (1100% con 5 sentry)
Stesso danno complessivo ma dh diventa la fonte principale di danno.
ancient kridershot = GR50 :bua:
/edit: come non detto.
le patch notes riportano erroneamente +40% solo ai generatori mentre sul ptr il bonus è applicato sia a spender che generatori.
Risultato: perdiamo danno ma ne guadagnamo in controllo :pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
anche thousand storms saluta :bua:
(wiz - dh - barb - monk)
/edit: sul ptr ci son le conquest della season2:
- reach GR 35
- lore books
- 50M di gold streak fuori della vault
- tutti i boss della campagna nel giro di 20 minuti l'uno dall'altro -oppure- tutti i boss in adventure nel giro di 20 minuti totali (non è molto chiaro)... difficoltà T6-70
- rift completato in meno di due minuti... difficoltà T6-70
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Spero che buffino anche il nuovo set del dh, 300% danni (senza considerare disciplina extra stackabile da item) a multishot e generatori impallidisce rispetto al mara :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
ombra è troppo difensivo, il natalya si può usare solo se esce anello decente, e marauder con il bonus tutti i companion è troppo invitante.
Aggiungi gli altri bonus del mara e hai eliminato le alternative :chebotta:
Il nuovo set invece mi sa che devono modificarlo ancora prima di introdurlo: si sovrappone troppo con mara e a meno di non avere 100+ disciplina resta inutile.
L'alternativa è farlo lavorare con skill "libere" come strafe, rapid fire, spike trap o vengenance ma resta cmq "inferiore".
PS: con il community buff (ptr) ho riempito l'inventario di leggendari in un solo rift normal :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
UIToolTips:
UpgradeableJewelInstructionsWeapon - Can be inserted into weapons with sockets.
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Gem of Ease
- Monster kills grant +1,000 experience
- This is multiplied by the difficulty multiplier
- This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
- For example:
- A level 1 monster grants 40 experience
- A level 55 monster grants 8,700 experience
- A level 60 monster grants 18,700 experience
- Upgrade rank grants: +1 experience per kill
- Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
A differenza delle altre gemme leggendarie, la gem of ease va inserita nelle armi.
Al rank 25, la gemma ha 1025 exp/kill e setta il requisito dell'arma a 1.
Il primo pg stagionale rimedia la gemma, la porta al 25 e tutti gli altri pg stagionali arrivano al 70 nel giro di 10-15 minuti :sisi:
link alla discussione (nessun blue post e non ho modo di verificarla per le code sul ptr).
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Carina anche per non stagionale (finita la stagione), una volta trovata e livellata tutti i pg successivi sono liberi dal farm.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Unico dubbio che ho è il rischio exploit per i leggendari garantiti da diablo (bug) e malthael alla prima kill. :uhm:
Diventa più facile rollare un nuovo pg con sta gemma e farsi passare i checkpoint dei boss piuttosto che fare il reset quest e sorbirsi dinuovo i 5 atti.
L'unico deterrente è negli n leggendari low lvl incontrati prima del 70 :boh:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Sembra esserci un altro goblin oltre a quelli presentati durante il blizzcon che droppa solo leggendari :sbav:
link al topic su diablo fans con "screenshot".
Dalle patch notes:
Citazione:
Treasure Goblins
New Treasure Goblins have been added to the game
Be on the lookout for the Jewel Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and another Malevolent little bugger
The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
:vojo:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
A differenza delle altre gemme leggendarie, la gem of ease va inserita nelle armi.
Al rank 25, la gemma ha 1025 exp/kill e setta il requisito dell'arma a 1.
Il primo pg stagionale rimedia la gemma, la porta al 25 e tutti gli altri pg stagionali arrivano al 70 nel giro di 10-15 minuti :sisi:
link alla discussione (nessun blue post e non ho modo di verificarla per le code sul ptr).
Citazione:
Gem of Ease
- Monster kills grant +1,000 experience
- This is multiplied by the difficulty multiplier
- This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
- For example:
- A level 1 monster grants 40 experience
- A level 55 monster grants 8,700 experience
- A level 60 monster grants 18,700 experience
- Upgrade rank grants: +1 experience per kill
- Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
video della gemma in azione.
C'è il 300% bonus exp e il 2000% bonus leggendari ma è schifosamente veloce e non è più necessario il powerlevel.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Bello il nuovo set baba (elmo a parte).
Interessanti le affix
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
video della gemma in azione.
C'è il 300% bonus exp e il 2000% bonus leggendari ma è schifosamente veloce e non è più necessario il powerlevel.
cosa come?!
2000% bonus leggendari?!
EDIT
fanculo sto ptr :bua: visto ora
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
buff sul ptr termina oggi.
niente patch nuova per testare marauder, conquest, etc.
niente info sui bilanciamenti...
di sto passo la patch in live va tra mesi :ehm:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
moar fix :sisi:
monkey king (link) passa da
Citazione:
(2) Set Bonus
Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
(4) Set Bonus
Enemies hit by the decoy explosion take 500% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light abilities for 3 seconds
a
Citazione:
4-piece set bonus has been slightly redesigned
When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds.
...e nerf ai barbarozzi che finora erano stati graziati (link).
Citazione:
- Furious Charge
- Dreadnought
- Has been redesigned. Now grants Furious Charge two charges.
- The Legacy of Raekor
- 2-piece bonus: The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage.
- 4-piece bonus: Furious Charge gains the effect of every rune.
- 5-piece bonus: Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds.
Positiva la modifica ai monk (spostano il danno da debuff sui mob a buff per il monk) ma per quanto riguarda il barbaro mi sembra che il nuovo raekor diventi quasi inutile :uhm:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
.
..e nerf ai barbarozzi che finora erano stati graziati (
link).
...ma per quanto riguarda il barbaro mi sembra che il nuovo raekor diventi quasi inutile :uhm:
Bastardi, andrò anch'io a whinare nei forum b.net che i wiz e i dh giocano con una mano sola a T6 mentre io porcono per fare T4, magari vi nerfano così almeno chi porcona in compagnia non è ladro e nemmeno spia... :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
i dh già li hanno modificati (buff al danno per colpo ma meno danno continuo) e i wiz sono quelli che stanno messi peggio a livello di GR.
Togliendo la possibilità di raggruppare i nemici con furious charge resta solo l'effetto knockback.
Si passa da mostri tutti in un punto (più o meno lontano a seconda di quanto bene giochi il barbaro) a mostri sparati da tutte le parti. Anche in solo il barb avrebbe difficoltà a lanciare un secondo attacco sugli stessi nemici.
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
\vado a smeltare tutti i raekor che ho nel baule
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
\spetta perchè non è ancora versione finale.
Devono testare la modifica sul ptr e se non funziona faranno altre modifiche alla runa.
NB: le modifiche al raekor sono un buff enorme (gli inutili 500str e 500vit sono stati sostituiti con roba seria). Il problema è la modifica alla runa che permetteva di raggruppare i mob, elemento principale della build.
Bisogna vedere come funziona senza. :boh2:
/edit: e finchè non esce la patch con un raekor serio puoi farti il GR50... in solo :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
attualmente sfrutto 3 bonus set, raekor x2, aughild full, re immortale full su un solo pg (equippato con rorg)
quindi per ora non leverò raekor, sarà dura trovare guanti e spalle di un set che mi dia bonus decenti.
ad oggi penso di non fare full raekor, primo perchè droppo sempre solo guanti o elmo :bua:
secondo perchè uso quello scarso bonus di +500
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Citazione:
Originariamente Scritto da
B3R53RK
Bastardi, andrò anch'io a whinare nei forum b.net che i wiz e i dh giocano con una mano sola a T6 mentre io porcono per fare T4, magari vi nerfano così almeno chi porcona in compagnia non è ladro e nemmeno spia... :asd:
Wiz, Dh e Sciamani sono classi da ghei, pensate espressamente per ghei e debosciati vari: ergo non prendertela e bon :nono:
(:asd:)
Certo che è finita la pacchiona dei tizi che si spippettano i varchi 50+ grazie a Raekor + carica furiosa + tempi di recupero praticamente azzerati(un giocare di mer*a, ma che ha il suo bel tornaconto) :uhm:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
E ora, per voi e per gli amici, altre rampogne:
Io odio cordialmente -ricambiato senza alcuna cordialità- i varchi maggiori e lo sapete, mi stressano, li evito il più delle volte eccetera.
Le sfide ladder le lascio volentieri a quelli che si fanno endovenose di metanfetamine e bardolino :asd:
Ora, pero', voglio sperare vivamente che sistemino alla grande quelle due o tre cose che mandano maggiormente ai pazzi.
1- il Reame delle Prove che è lammerda assoluta: assurdo raccattare sei/sette chiavi 26/27 di fila e poi, di punto in bianco, pipparsi una serie di 22/23...
2- ...per la medesima ragione per cui ti fai un varco 26 in 13:10, dopodichè fatichi come un maledetto per farne due/tre di livello 25(gente + stronza ma soprattutto varchi deserti) :stress:
3- Se quel Guardiano de 'staceppa non la pianta di giocare a nascondino...:facepalm:
4- E le stele! Durano solo 15 secondi e vabbè, pero' mettetecele ca**o!
Zero stele per tre varchi di seguito...
5- Per tacere di quella balorda di una fantasmina blu!
Due fallimenti di fila al 90%!
Eccheccazz...
:bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
Concordo sul raekor, non è nel mio game-style, sembra di giocare a flipper... :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1.2
oh io non ho ancora visto gli uber in ros comunque, mi venne detto aspetta a usar chiavi e da allora non le usai :asd: