ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Bene bene, son proprio ansioso di cominciare un nuovo happy killers con i nuovi frequentatori di Enigmistica http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Se non sapete di cosa sto parlando cliccate qui!
I seguenti utenti NON POSSONO ISCRIVERSI, in quanto hanno partecipato al gioco 2:
1. kaos
2. Dygez
3. Nyo
4. Alexia77
5. Maxdamage
6. Rudolf Von Hoenzollern
Ma a parte alexia ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif ) mi pare che non ci siano altri frequentatori del momento, quindi nessun problema...
Chi si iscrive per favore scelga subito anche il personaggio con cui vuole giocare, tra questi:
Ah, ultima nota: il gioco comincerà alla fine dei giochi condotti da MAX MIND. Max, aspetto il tuo MP http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Citazione:
Obi-Fran Kenobi ha scritto mar, 16 marzo 2004 alle 10:52
I seguenti utenti NON POSSONO ISCRIVERSI, in quanto hanno partecipato al gioco 2:
1. kaos
2. Dygez
3. Nyo
4. Alexia77
5. Maxdamage
6. Rudolf Von Hoenzollern
Ma a parte alexia ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif ) mi pare che non ci siano altri frequentatori del momento, quindi nessun problema...
Chi si iscrive per favore scelga subito anche il personaggio con cui vuole giocare, tra questi:
Ah, ultima nota: il gioco comincerà alla fine dei giochi condotti da MAX MIND. Max, aspetto il tuo MP
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Obinuccio, se ti serve comunque un sesto elemento per poter partire col gioco, io ci sono.
Diciamo che sto a riserva.. poi, fai tu. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per i giochi di Max... spero tu non ti riferisca ai labirinti, perchè quelli prima di quest'estate non saranno terminati http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Ricordo che le regole di Happy Killers prevedono una buona presenza, altrimenti si perdono turni di gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Leggetevi le regole, no perditempo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Visto che sono bravo buono bello e intelligente vi riposto le regole sui turni, così decidete voi se è il caso di partecipare o meno. Finora non ci sono stati problemi, c'è sempre verso postare una volta la mattina e una il pomeriggio, di solito...
Citazione:
Quote:
Turni di gioco
1) Nell'arco delle 24 ore ci sono due turni durante i quali tutti e sei i partecipanti devono postare la loro mossa. Il primo turno inizia alle 9 di mattina e finisce alle 16 di pomeriggio. Il secondo turno inizia alle 16:01 e finisce alle 8:59 del giorno successivo.
Ricapitolando:
PRIMO TURNO --> 9:00 --> 16:00
SECONDO TURNO --> 16:01 --> 8:59
2) Non c'è un ordine in cui i giocatori devono postare.
3) Chi non posta entro la fine di uno dei turni, perde il turno.
4) Chi perde QUATTRO turni di fila (due giorni), MUORE nel gioco.
5) Previo avviso, la regola 4 può non essere applicata.
La cosa mi sembra molto strategica, perchè potete anche aspettare che un vostro avversario agisca prima di muovervi, ma dovete muovervi cmq prima della fine del turno.
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Esatto! Conta che puoi fare il post del primo turno per esempio alle 15:59 e quello del secondo alle 16:01... magari perdi sulla strategia, però è sempre fattibile la cosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Oh, ricordate che questo gioco vi permette di vincere le targhette della KILLERS CHAMPIONSHIP, ovvero la WAR ARM e la WAR MIND! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
eccomi non so con cosa ma eccomi
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Citazione:
MAX MIND ha scritto mar, 16 marzo 2004 alle 11:36
eccomi non so con cosa ma eccomi
RED BOY FOR ME THX http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif beh, fare due post di fila può essere utile per fuggire in fretta da un baNbinetto grasso con le manine opacioccose che si dirige verso di me brandendo una motosega http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
ci sonooo O.O io voglio l'omino bluuuuu
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Parteciperei volentieri (anche per battere il record d'Alexia che aveva battuto il mio [complimenti che schiacciasassi!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ]) ma penso che ora mi perderei tutti i turni fra le 9 e le 16, quindi spazio ai nuovi gladiatori!!!
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Ok, visto che mancano due individui posso procedere con la pubblicità in sign... ho voluto dare precedenza ai frequentatori di enigmistica http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Bè se proprio ti mancano i giocatori, allora mi candido! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Giusto! Obi vojo i vincitori dei due precedenti Ale e Jankor http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Ancora dewvo cominciare a studiare il regolamento però http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Obi c'è Alexia!
riservale il posto prima di accettare altri http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
@ALe Premuroso http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
@Obi E chi ha detto che voglio morire http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Obi prima dello start però fai un annuncio officiale di quando parte il giochino, che mi regolo di conseguenza con gli orari, e soprattutto do un'occhiata al regolamento http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Perfetto! Stavolta allora vestirò le spoglie del pampino viola!!! Un colore che non porta molta fortuna http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif , sarà mica per quello che nessuno l'ha scelto??? Mah, vedremo!
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Dunque... Giusto per stuzzicarvi un poquito, vi pubblico le nuove regole, riviste e corrette, ma soprattutto arricchite da UNA NUOVA ARMA DEVASTANTE, E DUE NUOVI STRUMENTI http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Leggetela per bene e potete iniziare subito a chiarirvi eventuali dubbi postando qui http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
HAPPY KILLERS
Regolamento
Scopo del gioco: Rimanere l'ultimo giocatore vivo, annichilendo ogni altro avversario massacrandolo il più possibile con le armi e gli strumenti messi a disposizione.
Turni di gioco
1) Nell'arco delle 24 ore ci sono due turni durante i quali tutti e sei i partecipanti devono postare la loro mossa. Il primo turno inizia alle 9 di mattina e finisce alle 16 di pomeriggio. Il secondo turno inizia alle 16:01 e finisce alle 8:59 del giorno successivo.
Ricapitolando:
PRIMO TURNO --> 9:00 --> 16:00
SECONDO TURNO --> 16:01 --> 8:59
2) Non c'è un ordine in cui i giocatori devono postare.
3) Chi non posta entro la fine di uno dei turni, perde il turno.
4) Chi perde QUATTRO turni di fila (due giorni), MUORE nel gioco.
5) Previo avviso, la regola 4 può non essere applicata.
La cosa mi sembra molto strategica, perchè potete anche aspettare che un vostro avversario agisca prima di muovervi, ma dovete muovervi cmq prima della fine del turno
Il Tabellone di Gioco
Elementi
Al centro del tabellone vedete la griglia. Sulla griglia sono posti i giocatori e le armi. Le posizioni di tali oggetti sono scelte dall'animatore, cercando sempre di non favorire nessuno.
In basso a sinistra vedete il riassunto delle caratteristiche di ogni giocatore. I due valori accanto alla faccia di ogni giocatore si chiamano ADRENALINA e VITA, rispettivamente colorati in blu e in rosso.
In basso a sinistra vedete il coniglietto Stanase che darà messaggi sul gioco, informazioni utili, oppure vi sbeffeggierà amaramente. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Caratteristiche dei personaggi
Adrenalina
L'adrenalina di ogni personaggio è indicata con un numero di colore blu posto alla destra di ogni icona del personaggio relativo, nella zona in basso a destra del tabellone di gioco.
L'adrenalina è la spinta a muoversi che ogni personaggio possiede. Inizialmente questo valore è per tutti 3.
L'adrenalina si può consumare completamente nel proprio turno di gioco, e si rigenera completamente durante il turno subito successivo.
Ogni punto di adrenalina vale un movimento o un'azione.
Durante il gioco si può aumentare temporaneamente l'adrenalina, tramite l'apposita fiala, solitamente non disponibile nei primi turni, oppure uccidendo gli avversari.
Si ottengono 3 punti adrenalina temporanei uccidendo un avversario (i 3 punti vengono assegnati al personaggio che sferra il colpo fatale).
Vita
La Vita di ogni personaggio è indicata con un numero di colore rosso posto alla destra di ogni icona del personaggio relativo, nella zona in basso a destra del tabellone di gioco.
La Vita indica le forze rimaste di ogni personaggio. Inizialmente questo valore è per tutti 50.
Quando la Vita scende a zero, il personaggio muore.
Movimenti e Azioni
Muoversi sulla griglia
Ci può muovere sulla griglia di quanto si desidera, in qualsiasi direzione. Ogni movimento comporta la diminuzione di un punto dell'indicatore dell'adrenalina del personaggio che si muove.
Non ci si può muovere di un numero di caselle maggiore del valore dell'indicatore di adrenalina.
Non ci si può muovere su una casella dove sia già presente un avversario.
Non si può SOSTARE su una casella dove sia presente un'arma, ma ci si può passare sopra (la casella della destinazione finale non può essere quella dove è presente un'arma).
Azioni
Le azioni consistono nel colpire un avversario, raccogliere un'arma, raccogliere un'oggetto o usare un oggetto. Ognuna di queste azioni comporta la perdita di un punto adrenalina. Gettare un'arma non comporta nessuna perdita di punti adrenalina.
Per raccogliere un'arma o un oggetto si deve essere in una delle otto caselle circostanti l'oggetto.
Ogni giocatore può portare con sè una sola arma, ma più di un oggetto contemporaneamente. Alcune armi diventano inutili dopo il loro utilizzo.
Gettare un oggetto comporta la perdita di un punto adrenalina.
Le armi e gli oggetti possono essere gettati in una delle otto caselle adiacenti al personaggio che li getta. Se nella casella in cui viene gettata un'arma si trova un personaggio, quel personaggio subisce un danno, e l'arma si posiziona in una delle otto caselle adiacenti a quel personaggio, scelta casualmente. Se nella casella in cui viene gettata un oggetto si trova un personaggio, quel personaggio non subisce alcun danno.
Per colpire un avversario si deve essere in una delle otto caselle circostanti l'avversario, eccetto se si usa una delle armi a distanza (coltelli da lancio, arco e bazooka).
Il bazooka e l'arco richiedeno un costo di adrenalina supplementare per essere caricati, prima di essere usati (per un totale di 2 punti).
Le armi
Armi da taglio
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...lers/spada.gif
LA SPADA
Costo del colpo: 1
Danno per colpo: 3
Segni Particolari: nessuno
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...lers/ascia.gif
L'ASCIA
Costo del colpo: 1
Danno per colpo: 4
Segni Particolari: nessuno
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...aelettrica.gif
LA SEGA ELETTRICA
Costo del colpo: 1
Danno per colpo: 1
Segni Particolari: Se il primo colpo va a segno, aggiunge 5 punti all'adrenalina per il turno in corso.
Armi da impatto
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...urningstar.gif
LA MORNING STAR
Costo del colpo: 1
Danno per colpo: 2
Segni Particolari: 50% di probabilità di assegnare un altro colpo (altri due danni).
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...s/martello.gif
IL MARTELLO DA GUERRA
Costo del colpo: 1
Danno per colpo: 5
Segni Particolari: nessuno
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...oscheletro.gif
L'ESOSCHELETRO
Costo del colpo: 2
Danno per colpo: 15
Segni particolari: Finchè un giocatore rimane nell'esoscheletro i suoi punti vita non possono essere modificati (in attivo o in passivo). Un giocatore può uscire dall'esoscheletro in qualsiasi momento, spendendo due punti adrenalina. Se scende, deve necessariamente farlo nella casella posta davanti all'esoscheletro.
L'esoscheletro ha 20 punti vita. Quando l'esoscheletro viene distrutto, esplode, infliggendo 10 danni al giocatore che si trovava all'interno e altri 2 danni a tutti i giocatori che si trovano nelle 8 caselle adiacenti a quella dove si trova l'esoscheletro.
Armi da distanza
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...s/coltelli.gif
I COLTELLI DA LANCIO
Costo del colpo: 1 per coltello
Danno per colpo: 2 per coltello
Segni Particolari: I coltelli da lancio sono a gruppi di 3. Raggio massimo di 4 caselle in ogni direzione. Se colpisce nella quarta casella ogni coltello da lancio infligge un danno invece di due.
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...llers/arco.gif
L'ARCO
Costo del colpo: 2
Danno per colpo: 5
Segni Particolari: L'arco si raccoglie con due freccie. Raggio massimo di 5 caselle. Non perde potenza durante il tragitto.
Una volta consumate le due freccie, l'arco scompare dal gioco.
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...rs/bazooka.gif
IL BAZOOKA
Costo del colpo: 3
Danno per colpo: 2 per casella
Segni Particolari: Il bazooka contiene un solo colpo. Il colpo del bazooka copre un'area di 16 caselle (4x4). Ognuno di queste caselle infligge due danni a chiunque si trovi in quella casella o in una adiacente. Ad esempio se un colpo di bazooka colpisce tutta l'area occupata da un personaggio, quel personaggio riceve un totale di 18 danni (2 danni x 9 caselle). Se il colpo del bazooka colpisce la casella in cui si trova un personaggio, quel personaggio riceve altri 3 danni supplementari. Anche chi spara il colpo del bazooka può essere coinvolto dall'esplosione se si trova nella zona colpita dal bazooka.
Chi spara il colpo viene spostato di una casella nella direzione opposta a quella del colpo.
Raggio massimo di 4 caselle.
GLI STRUMENTI
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...s/teleport.gif
IL TELEPORT
Costo di attivazione: 1
Effetti: Sposta il personaggio che lo usa in una casella a sua scelta.
Note: Se il teleport non viene usato entro il primo turno dopo la sua raccolta, esplode, causando 4 danni al personaggio nella casella in cui si trova.
Esempio:
turno 1 raccolto, turno 2 usato --> OK
turno 1 raccolto, turno 2 non usato --> esplosione alla fine del turno (quando l'adrenalina di chi l'ha raccolto è a zero)
Il raggio di esplosione è una sola casella.
Hint: Il teleport può essere usato anche come bomba!
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...ers/tonico.gif
IL TONICO
Costo di attivazione: 1
Effetti: Fornisce al personaggio che lo usa 5 punti adrenalina per il turno in corso. Aumenta di uno l'indicatore di adrenalina per tutta la durata della partita.
Note: Se non viene usato entro il primo turno dopo la sua raccolta, il tonico scompare dal gioco. Il tonico scompare dal gioco quando viene usato. Se il tonico viene gettato, scompare dal gioco.
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig...rs/berserk.gif
IL BERSERK PACK
Costo di attivazione: 1
Effetti: Fornisce al personaggio che lo usa 5 punti adrenalina per il turno in corso. Potenzia di 2 ogni tipo di danno che l'arma del giocatore che usa il berserk pack infligge per il turno in corso.
Note: Se non viene usato entro il primo turno dopo la sua raccolta, il berserk pack scompare dal gioco. Il berserk pack scompare dal gioco quando viene usato. Se il berserk pack viene gettato, scompare dal gioco.
http://www.obifrankenobi.it/tgm/enig.../boostpack.gif
BOOST PACK
Costo di attivazione: 1
Effetti: Il boost pack ha effetto istantaneo. Aggiunge 20 punti vita al personaggio che lo raccoglie. Dal turno successivo, il personaggio che lo ha raccolto perde 10 punti vita a turno.
VITTORIA E ASSEGNAZIONE TARGHETTE
Vince l'ultimo personaggio che rimane in gioco, concludendo la partita. Tuttavia quel personaggio potrebbe non ricevere alcuna targhetta.
Vince una targhetta WAR ARM il personaggio che causa il maggior ammontare di danni, anche se non vince la partita.
Vince una targhetta WAR MIND il personaggio che dimostra una maggiore capacità tattica tramite il buon uso delle armi e dei suoi punti adrenalina, o sfrutta situazioni particolari a suo vantaggio. Questa targhetta viene assegnata ad assoluta discrezione dell'animatore.
BUON MASSACRO!
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Wow, ho visto un po' di gadget nuovi!!!
Io non avevo potuto seguire il secondo HK e quindi forse alcune cose le avevi già inserite allora, ottime le modifiche (hai depotenziato la morning star..in HK1 era troppo potente) un solo dubbio:
Citazione:
Quote:
BOOST PACK
Costo di attivazione: 1
Effetti: Il boost pack ha effetto istantaneo. Aggiunge 20 punti vita al personaggio che lo raccoglie. Dal turno successivo, il personaggio che lo ha raccolto perde 10 punti vita a turno.
Mmm...sei sicuro che non si chiami "Kamikaze Pack"??? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Mi sono accorto ora di una cosa:
Citazione:
Quote:
Giusto! Obi vojo i vincitori dei due precedenti Ale e Jankor
Ancora devo cominciare a studiare il regolamento però
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif Ehm, Max in realtà mica l'avevo vinto io il primo gioco! L'avevo solo un po' movimentato!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Grande cmq http://forumtgmonline.futuregamer.it.../applaudit.gif
E poi in qualsiasi gioco io ho tendenze suicide, sia esso un fps sulla lan della scuola (ahimè solo ricordi) sia esso un giochillo by forum! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
L'esoscheletro e la motosega http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Citazione:
jankor80 ha scritto gio, 18 marzo 2004 alle 23:53
Wow, ho visto un po' di gadget nuovi!!!
Io non avevo potuto seguire il secondo HK e quindi forse alcune cose le avevi già inserite allora, ottime le modifiche (hai depotenziato la morning star..in HK1 era troppo potente) un solo dubbio:
Citazione:
Quote:
BOOST PACK
Costo di attivazione: 1
Effetti: Il boost pack ha effetto istantaneo. Aggiunge 20 punti vita al personaggio che lo raccoglie. Dal turno successivo, il personaggio che lo ha raccolto perde 10 punti vita a turno.
Mmm...sei sicuro che non si chiami "Kamikaze Pack"???
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Mi sono accorto ora di una cosa:
Citazione:
Quote:
Giusto! Obi vojo i vincitori dei due precedenti Ale e Jankor
Ancora devo cominciare a studiare il regolamento però
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif Ehm, Max in realtà mica l'avevo vinto io il primo gioco! L'avevo solo un po' movimentato!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...25_coolguy.gif
Già! il vincitore del primo è stato Deadstar, ma Jankor si è beccato entrambe le targhette! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Beh, il boost pack ha una sua logica: è l'arma definitiva, che ti salva il sederotto in caso di estremo pericolo (es: ti sta arrivando una bazookata in testa), però devi concludere il gioco immediatamente, o ne paghi le conseguenze http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Cmq è un gadget in prova, se farà troppo schifo magari lo potenzio un pò http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
L'esoscheletro mi esalta http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Kayoken domani dovrebbe potermi mandare i nuovi disegnini, quindi direi che da settimana prossima si comincia. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Per il resto:
ISCRIZIONI CHIUSE
partecipa al gioco anche Alexia77 http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_thumbsup.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
evvai http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
domandina niubba http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif per far sì che i due pezzi del pàsol nella sign combacino devo creare un'unica giffina tramite programmi di fotoritocco?
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
no, l'ho già fatta io ^__^ vai nella champions' gallery http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Re: ISCRIZIONI HAPPY KILLERS #3
Risparmiato dall'ApocaFud (JK Approved)
Certe cose vanno ricordate.