http://www.youtube.com/watch?v=Fmu8PsUDDtQ
http://www.youtube.com/watch?v=Lq74R7wWAnQ
http://www.youtube.com/watch?v=m0g0MpllFCs
Visualizzazione Stampabile
:sisi: ottimo
KURTZ FIVE ROACH PUSH 2 BASE ZOMG
liberamente ispirata alla 5 roach di tl :sisi:
zvt e zvp (NO ZVZ)
rally point alla rampa nemica
9 ovie
13 pool
13 gas > 3 droni, metabolic a 100 gas asap!
15 ovie
15 ling
16 queen
18 2 drone
75% queen > roach warren
20 ovie
125 gas > tutti i droni sui mineral
5 roach
29 ovie
31 ling +++++
3x exp
funziona bene o male su tutte le mappe 1v1. Occhio al wall, pushare solo se sicuri di passare (couterata da bunker, marauders, tanti stalker)
Lascia campo aperto a un macrogame dando un decente controllo di mappa e un'economy abbastanza veloce. Non è un all in nè un rush. Se si dimenticano anche solo 10 sec di inject perde molta efficacia. Prestare attenzione a nascondere il roach warren.
gl :sisi:
http://rapidshare.com/files/41758911...exar.SC2Replay replay
Game esempio per riprendere il discorso terran bio ball vs speedlings/banelings: http://fruple.com/kemper/sc2/0118Xel... - L.SC2Replay
Primo combattimento al minuto 8:50.
@gama: mi devi fare un po' di scuola... questo agosto mi ha rammollito!
@kempo: tocca tornare a fare team 2v2 (magari dopo la scuola di gama)
Non sono gama ma permettimi di fare un paio di osservazioni:
1) ricerca Stim, con stim riesci a kittare e snipare i banelings
2) metti un po di pressione early game allo zerg, se no diventa durissima
3) metti i marauder (e i Thor, se li usi) davanti ai marine per assorbire lo splash dei banelings.
4) se ingaggi banelings e speedlings sul creep...beh sono cazzi :asd:
Pensa che gama mi ha detto che ho pushato troppo presto :asd:
Il punto 4 se devo mettere pressione e' inevitabile, no?
No non hai pushato troppo presto, devi pushare prima o lo zerg macra e ti apre :(
Il punto 4 e' un problema non da poco, ma lo risolvi in diverse maniere:
1) tanks
2) thors
3) MMM con upgrades
Diciamo che idealmente il top e' portare qualche tank imho, ma le cose potrebbero cambiare un po post patch.
Ok, e come li vedi gli hellion mixati all'esercito (quindi non solo come harassment)?
OK thanks :D
per pushare troppo presto intendevo che ci va una massa di mmm un pelo più critica di quella la.
Piuttosto io ho per le mani un pessimo mu: zvp, dove ho solo il 40% di win circa.
Non riesco a contenere spesso e volentieri la 2 gate, che ormai fan tutti. MI arriva con una massa di zealot e 3/4 stalker e bon.
Forse passare a una sorta di ling baneling per ammazzare gli zeal? perchè coi roach non riesco a starci dietro, ne cago troppo pochi per segare gli z.
Se ti attacca lui forse 2/3 impalatori possono darti il tempo di produrre altre roaches o cmq di distogliere l'attenzione da quelle che gia hai.
I roach spesso non sono sufficienti, specie con 1 base.
Poi l'exp ci vuole o lui expa e transiziona air > gg
L'unica forse è riempire la natural di 3-4 spine
anche.. è che seguendo un po' di reply commentati sul tubo se il toss va di 2 gate non va facilmente air (troppe risosre sprecate) e te con ling e roach se lui lo fa lo riesci a sfondare.. se vai di exp invece o sei bravo a micrare o ti apre
:uhm: proverò
ti ho addato
Bon finalmente uno l'ho arato di roach push :asd: ma è stato pirla lui quindi non fa testo.
Ragazzi datemi un consiglio per favore:
Ho iniziato da pochissimo a giocare in multi, quindi poca esperienza se non la campagna...
Ho vinto le prime due partite facendo tanti incrociatori potenziati al massimo e difendendo nel processo, costruendo più basi vicino ai minerali per non avere mai ammanchi, vista la costruzione in simultanea di 3 spazioporti...convintissimo che fosse una buona tattica ho incontrato uno che usava i protoss che mi ha disintegrato con le lance nel vuoto e gli immortali mi sembra...possibile che 12 incrociatori potenziati a 3 di attacco e difesa crollano così? Come ci si può difendere da mega attacchi protoss?
Ogni unità, anche la più grossa va giù contro l'unità giusta.
Il segreto del multiplayer è scoutare e capire cosa fa l'avversario e fare l'esercito basandoti su quello.
non sono un grande intenditore terran ma so che contro protos è buona la massa bio (marine marauder medivac) più ghost che fanno EMP sull'esercito più viking per possibili attacchi aerei.. certa gente usa anche i droni difensivi dei Raven contro stalker, ma penso sia difficile da usare! Ah... i tank sono anche lì molto buoni. le lance del vuoto sono deboli contro molti marine sempre se queste non hanno il raggio a piena potenza, perchè allora non c'è niente che possa fronteggiarle
Esatto :asd: ma piu che altro li ha mandati in coda alla mia rampa quindi li ho beccati da soli. Per di più è corso ad air troppo in fretta e non aveva gas.
lol capita alle volte che nella foga della battaglia ci si dimentichi di teccare e ci si ritrovi in mutande contro il counter :P
Anyway segnalo per i patiti del multi lo streaming della quarta giornata del GSL, sicuramente il più grosso torneo di SC2 finora organizzato in Korea:
http://www.teamliquid.net/video/user...hp?user=Fisher
'another zerg going down' :asd:
Avevo letto che quelli di gomtv volevano far pagare 20$ per lo straming diretto e 30$ per i VOD peraltro con visione limitata nel tempo e non era previsto neanche lo stream low quality free :rotfl:
Poi hanno un filo cambiato rotta :facepalm:
another zerg bites the dust xD
Continuo a farmi inculare dai vai cheese, forse scoutare a 13 food e' troppo tardi?
Personalmente contro tanti ling/bane li uso. Anche solo come suicidi vs bane sono un ottimo investimento.
btw i miei problemi al momento sono rivolti altrove. Sono un totale disastro nel mirror terran. Non riesco a comprendere il matchup, odio totalmente il risiko necessario ad affrontare il game e patisco oltremodo le banshee.
Ora se all'ultimo problema ho risolto relativamente facendo tower a a prescindere un po' ovunque, mi piacerebbe trovare un modo alternativo al tank vs tank... Sperando nella prossima patch ovviamente...
scouting sempre a 9/10
Non ditelo a nessuno ma vengo regolarmente piallato da doppia proxy rax vs terran :asd:
Consigli?