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[Wii] Redsteel
Posto qui questo filmato che si è gia visto in Consolemania party per vedere di raccogliere qualche impressione "in più" e "dai più".
Dopo aver visto il demo giocabile che hanno presentato alla conferenza nintendo devo dire che questo filmato rende abbastanza l'idea di come il gioco dovrebbe essere(Peccato per il tipo con la faccia da Mr Bean http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif).
Qui c'è anche il filmato della conferenza. Per avere le idee più chiare!
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Re: [Wii] Redsteel
davvero il pad ninentndo riesce a muovere la katana in quel modo? capisco la prima sezione con la pistola ed il fucile, ma mi risulta ancora strano che il tipo in stanza si muova agitandosi a casaccio e la sua controparte virtuale faccia le stesse cose.
significa che ormai per giocare ai videogiochi di questo tipo dovremo essere maestri di arti marziali e di spada?
non è che hanno esagerato un po'?
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 09:49
davvero il pad ninentndo riesce a muovere la katana in quel modo? capisco la prima sezione con la pistola ed il fucile, ma mi risulta ancora strano che il tipo in stanza si muova agitandosi a casaccio e la sua controparte virtuale faccia le stesse cose.
significa che ormai per giocare ai videogiochi di questo tipo dovremo essere maestri di arti marziali e di spada?
non è che hanno esagerato un po'?
... di sicuro c'è che con Wii non si starà fermi ad ingrassare su un divano http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 09:49
davvero il pad ninentndo riesce a muovere la katana in quel modo? capisco la prima sezione con la pistola ed il fucile, ma mi risulta ancora strano che il tipo in stanza si muova agitandosi a casaccio e la sua controparte virtuale faccia le stesse cose.
significa che ormai per giocare ai videogiochi di questo tipo dovremo essere maestri di arti marziali e di spada?
non è che hanno esagerato un po'?
secondo me esageri tu.
Tu ti nascondi dietro la poltrona quando qualcuno ti spara ad UT2005?
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Re: [Wii] Redsteel
io no, appunto.
infatti mi domandavo come venisse utilizzato il pad nella sezione con la katana. sicuramente non come la mostra il sosia di mr. bean se non altro perchè credo sia difficile avere ancora dei movimenti virtuali perfettamente sincronizzati con quelli reali, e non intendo saltare sulla sedia, ma semplicemente agitare il pad per tirare i fendenti a destra e a manca. se fosse davvero così allora quante opportunità avremmo di passare quella sezione senza conoscere le basi della spada?
io continuo a credere che filmati di questo tipo siano ancora montati ad arte per far sbavare e che le vere capacità del pad si potranno conoscere solo provando i giochi.
in fin dei conti un video così come tutti quelli che ostentano "potenzialità" dicono tutto e non dicono nulla.
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Re: [Wii] Redsteel
Avranno anche pensato a renderlo giocabile il gioco... no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:02
io no, appunto.
infatti mi domandavo come venisse utilizzato il pad nella sezione con la katana. sicuramente non come la mostra il sosia di mr. bean se non altro perchè credo sia difficile avere ancora dei movimenti virtuali perfettamente sincronizzati con quelli reali, e non intendo saltare sulla sedia, ma semplicemente agitare il pad per tirare i fendenti a destra e a manca. se fosse davvero così allora quante opportunità avremmo di passare quella sezione senza conoscere le basi della spada?
io continuo a credere che filmati di questo tipo siano ancora montati ad arte per far sbavare e che le vere capacità del apd si potranno conoscere solo provando i giochi.
e' ovvio.
Coò non limita comunqe le possibilità di gameplay innovative di un pad del genere...soprattutto contando che spazia sui due assi di movimento(x ed y) e, cosa che non sapevo/immaginavo, anche sull'asse di rotazione.
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Re: [Wii] Redsteel
però avete visto, durante la conferenza, il momento in cui si fannno quel doppio con il gioco del tennis... sbaglio o avevano solo una parte del controller.... e i movimenti del pg come avvengono?
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Re: [Wii] Redsteel
E logico che i giochi si possono valutare bene solo provandoli. Questa regola mi pare valga ancora di più con i giochi Wii che usano un controller di questo genere. Per ora possiamo solo avere una idea abbastanza vicina ma non perfetta di come si giocherà con questo gioco.
Cmq non è necessario essere maestri di spada, se lo scontro viene semplificato.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:05
e' ovvio.
Coò non limita comunqe le possibilità di gameplay innovative di un pad del genere...soprattutto contando che spazia sui due assi di movimento(x ed y) e, cosa che non sapevo/immaginavo, anche sull'asse di rotazione.
ma infatti. non discuto minimamente le potenzialità del pad, dico solo che video del genere, sinceramente non mi attizzano per nulla. Sicuramente gli appassionati nintendo sbaveranno dietro (o magari anche no) ma a me di vedere un cretino che si agita convulsamente sul divano in quel modo non dice nulla. preferisco un video serio che mostri l'effettiva giocabilità. E questo discorso vale per tutto, anche il video di halo3 in fin dei conti è aria fritta.
il fatto è che fiere di questo genere servono a promuovere i prodotti ma non a mostrarli al pubblico, per sapere come funzioano i giochi si deve aspettare l'ultimo mese prima dell'uscita o una demo, altrimenti fino a prima sono solo belle immagini e video sapientemente montati.
chi ha nominato il famoso video presentato un sacco di tempo fa su killzone2 per ps3? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif che scandalo...
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
xyz ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:07
però avete visto, durante la conferenza, il momento in cui si fannno quel doppio con il gioco del tennis... sbaglio o avevano solo una parte del controller.... e i movimenti del pg come avvengono?
In quel gioco in particolare (quello del tennis) i pg si muovono automaticamente, tu devi solo effettuare il colpo con il controller.
Cmq il telecomando si puo collegare alla "peretta" con la levetta analogica, che si tiene con l'altra mano.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:09
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:05
e' ovvio.
Coò non limita comunqe le possibilità di gameplay innovative di un pad del genere...soprattutto contando che spazia sui due assi di movimento(x ed y) e, cosa che non sapevo/immaginavo, anche sull'asse di rotazione.
ma infatti. non discuto minimamente le potenzialità del pad, dico solo che video del genere, sinceramente non mi attizzano per nulla. Sicuramente gli appassionati nintendo sbaveranno dietro (o magari anche no) ma a me di vedere un cretino che si agita convulsamente sul divano in quel modo non dice nulla. preferisco un video serio che mostri l'effettiva giocabilità. E questo discorso vale per tutto, anche il video di halo3 in fin dei conti è aria fritta.
il fatto è che fiere di questo genere servono a promuovere i prodotti ma non a mostrarli al pubblico, per sapere come funzioano i giochi si deve aspettare l'ultimo mese prima dell'uscita o una demo, altrimenti fino a prima sono solo belle immagini e video sapientemente montati.
chi ha nominato il famoso video presentato un sacco di tempo fa su killzone2 per ps3?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif che scandalo...
Hai ragione quando dici che i filmati non sono sempre veritieri, però questo mi sembrava un po' più significativo. Cmq provo a vedere se si puo linkare il filmato relativo alla dimostrazione che hanno fatto di redsteel alla conferenza, li c'era proprio uno che giocava sul serio.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
NEO-GEO ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:09
Citazione:
xyz ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:07
però avete visto, durante la conferenza, il momento in cui si fannno quel doppio con il gioco del tennis... sbaglio o avevano solo una parte del controller.... e i movimenti del pg come avvengono?
In quel gioco in particolare (quello del tennis) i pg si muovono automaticamente, tu devi solo effettuare il colpo con il controller.
Cmq il telecomando si puo collegare alla "peretta" con la levetta analogica, che si tiene con l'altra mano.
siccome li vedevo muovere a destra e a sinistra chissà che mi credevo...
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:02
io no, appunto.
infatti mi domandavo come venisse utilizzato il pad nella sezione con la katana. sicuramente non come la mostra il sosia di mr. bean se non altro perchè credo sia difficile avere ancora dei movimenti virtuali perfettamente sincronizzati con quelli reali, e non intendo saltare sulla sedia, ma semplicemente agitare il pad per tirare i fendenti a destra e a manca. se fosse davvero così allora quante opportunità avremmo di passare quella sezione senza conoscere le basi della spada?
io continuo a credere che filmati di questo tipo siano ancora montati ad arte per far sbavare e che le vere capacità del pad si potranno conoscere solo provando i giochi.
in fin dei conti un video così come tutti quelli che ostentano "potenzialità" dicono tutto e non dicono nulla.
Ma tu hai visto la conferenza?
Lo giocavano in tempo reale.
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Re: [Wii] Redsteel
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Re: [Wii] Redsteel
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
hai linkato un filmato dei lemmings per psp...
Considerazione OT: ecco come finiscono ste piattaforme portatili...sono emulatori portatili dei giochi di 12 anni fa. Però si connettono ad internet http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
EDIT PER TUTTI: Ho chiuso e riaperto la pagina e mi ha visualizzato il filmato giusto http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
se vi dovesse capitare un filmato sbagliato fatelo anche voi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [Wii] Redsteel
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
xyz ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:12
Citazione:
NEO-GEO ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:09
Citazione:
xyz ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:07
però avete visto, durante la conferenza, il momento in cui si fannno quel doppio con il gioco del tennis... sbaglio o avevano solo una parte del controller.... e i movimenti del pg come avvengono?
In quel gioco in particolare (quello del tennis) i pg si muovono automaticamente, tu devi solo effettuare il colpo con il controller.
Cmq il telecomando si puo collegare alla "peretta" con la levetta analogica, che si tiene con l'altra mano.
siccome li vedevo muovere a destra e a sinistra chissà che mi credevo...
Penso che ti venga naturale moverti in quella maniera. Mi ricordo in salagiochi quelli che giocavano a Time Cirsis: il giochino con la pistola e il pendale, quando si schiacciava il pedale il personaggio si abbassava, e praticamente a tutti quelli che ci giocavano veniva sempre istintivo di abbassarsi anche nella realtà. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [Wii] Redsteel
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Ma quando mai?
Hai visto gli screen del nuovo metal gear per psp?e new super mario bros per ds (che ovviamente,è un gioco nuovo),o zelda,o metroid prime? http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
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Re: [Wii] Redsteel
ho finito di vedere ora il filmato della conferenza.
nella sezione con la spada praticamente se non ho visto male c'è una posizione di parata e un attacco incrociato; in ogni caso hanno semplificato il tutto a comandi semplici, come giusto che sia, forse.
una piccola curiosità... ma pare solo a me oppure i nemici sono leggiarmente sproporzionati? sono alti e magri con le gambe fine fine... mi ricorda time crisis.
però secondo me la nintendo sbaglia a proporre anche il pad classico (per altro che ricorda quello dello snes) perchè così non invita le sh a produrre titoli legati alla nuova soluzione ma permettendo loro un'impostazione classica non stimola l'innovazione.
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Re: [Wii] Redsteel
Infatti è vero. La PSP ha molti remake e un paio di novità, il DS ha quasi tutte novità. Cmq questo è proprio OT.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:36
ho finito di vedere ora il filmato della conferenza.
nella sezione con la spada praticamente se non ho visto male c'è una posizione di parata e un attacco incrociato; in ogni caso hanno semplificato il tutto a comandi semplici, come giusto che sia, forse.
una piccola curiosità... ma pare solo a me oppure i nemici sono leggiarmente sproporzionati? sono alti e magri con le gambe fine fine... mi ricorda time crisis.
però secondo me la nintendo sbaglia a proporre anche il pad classico (per altro che ricorda quello dello snes) perchè così non invita le sh a produrre titoli legati alla nuova soluzione ma permettendo loro un'impostazione classica non stimola l'innovazione.
eh, ho notato anche io, sembrano gli odiosi sprite riggati dai filmati fatti con la telecamera a 8 mm...http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
però sono 3d...forse è un escamotage per arrivare pronti all'E3...o forse avevano un budget ridicolo asd
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 10:36
ho finito di vedere ora il filmato della conferenza.
nella sezione con la spada praticamente se non ho visto male c'è una posizione di parata e un attacco incrociato; in ogni caso hanno semplificato il tutto a comandi semplici, come giusto che sia, forse.
una piccola curiosità... ma pare solo a me oppure i nemici sono leggiarmente sproporzionati? sono alti e magri con le gambe fine fine... mi ricorda time crisis.
però secondo me la nintendo sbaglia a proporre anche il pad classico (per altro che ricorda quello dello snes) perchè così non invita le sh a produrre titoli legati alla nuova soluzione ma permettendo loro un'impostazione classica non stimola l'innovazione.
Penso siano schiacciati per un difetto di formato, nel gioco non saranno così!
Anche la Demo di Zelda dava la stessa impressione.
Cmq Anche il Ds proponeva di non usare sempre il touch screen, ma nonostante questo sono usciti molti titoli che lo sfruttano in modo originale.
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Re: [Wii] Redsteel
non sarà esattamente come il filmato il vero gamplay, ma sicuramente sarà divertente giocare in quel modo.
infatti i miei soldi sono già messi da parte per il nintento wii.
ripongo molta fiducia in esso.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:24
non sarà esattamente come il filmato il vero gamplay, ma sicuramente sarà divertente giocare in quel modo.
infatti i miei soldi sono già messi da parte per il nintento wii.
ripongo molta fiducia in esso.
Idem.
La primissima console che acquisterò in 25 anni di vita.
Spero fortemente in un uscita massiccia di giochi MultiPlayer perchè io la console la uso con gli amici(ps2 di amici http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) ma noto che per ps2 i giochi multi sono tutti pietosi ed in split screen... Colpi di genio come micromachines e micromaniacs non sono stati ripetuti sulla ps2 e non ho davvero capito il pechè...
Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:27
Citazione:
lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:24
non sarà esattamente come il filmato il vero gamplay, ma sicuramente sarà divertente giocare in quel modo.
infatti i miei soldi sono già messi da parte per il nintento wii.
ripongo molta fiducia in esso.
Idem.
La primissima console che acquisterò in 25 anni di vita.
Spero fortemente in un uscita massiccia di giochi MultiPlayer perchè io la console la uso con gli amici(ps2 di amici
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) ma noto che per ps2 i giochi multi sono tutti pietosi ed in split screen... Colpi di genio come micromachines e micromaniacs non sono stati ripetuti sulla ps2 e non ho davvero capito il pechè...
Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
Nintendo ha gia sfornato dei bellissimi giochi Party su Gamecube (donkey Konga e Wario Ware su tutti), penso che il Wii non sarà da meno, si preannuncia proprio come LA console dei party game.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:27
[
Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
assolutamente no i giochi più odiosi dell'intero universo
cmq temo tu abbia ragione per quanto riguarda la massa
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
NEO-GEO ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:30
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:27
Citazione:
lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:24
non sarà esattamente come il filmato il vero gamplay, ma sicuramente sarà divertente giocare in quel modo.
infatti i miei soldi sono già messi da parte per il nintento wii.
ripongo molta fiducia in esso.
Idem.
La primissima console che acquisterò in 25 anni di vita.
Spero fortemente in un uscita massiccia di giochi MultiPlayer perchè io la console la uso con gli amici(ps2 di amici
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ) ma noto che per ps2 i giochi multi sono tutti pietosi ed in split screen... Colpi di genio come micromachines e micromaniacs non sono stati ripetuti sulla ps2 e non ho davvero capito il pechè...
Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
Nintendo ha gia sfornato dei bellissimi giochi Party su Gamecube (donkey Konga e Wario Ware su tutti), penso che il Wii non sarà da meno, si preannuncia proprio come LA console dei party game.
e' proprio su quello ch conto!
Tra l'altro col pad del wii ti puoi fumare una sigaretta in comodità mentre giochi o mettere mano alla birra senza mettere in pausa http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
tutti sbronzi nelle Wii Nights! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
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Re: [Wii] Redsteel
Un pò tutti i video riprodotti ieri sera sembravano um pò stirati (anche Zelda), quindi direi che si trattava di uno stretching erraro, niente di cui dovremmo preoccuparci. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [Wii] Redsteel
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Re: [Wii] Redsteel
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
Ma come fai a dire che è scomodo? Magari non è poi così fastidioso dovere muovere il mirino ai lati.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
NEO-GEO ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:26
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
Ma come fai a dire che è scomodo? Magari non è poi così fastidioso dovere muovere il mirino ai lati.
Ricordati essendo lui figlio di nostradamus ha gia' visto e provato tutto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [Wii] Redsteel
bello il video, mi ha convinto di quello che sospettavo già: la Wii ci sta proponendo un modo nuovo di giocare, sicuramente una piacevole variante rispetto al PC (spero molto ardentemente che esca il prima possibile un gioco simile anche per le nostre amate piattaforme)
di sicuro se comprerò una console next-gen la mia scelta cadrà su questa http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
mi chiedo solo una cosa... se io e un mio amico volessimo giocare, come faremo a muoverci come forsennati menando fendenti a destra e manca nello spazio ristretto della mia cameretta?
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
no vaz, c'è il pipottino analogico per girare, si vede anche abbastanza bene dal filmato mi pare...
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 15:49
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
no vaz, c'è il pipottino analogico per girare, si vede anche abbastanza bene dal filmato mi pare...
No, credo abbia ragione Vaz (che quoto). Il pipottino serve per aventi-indietro-strafe, non per girare.
Credo.
Boh, se è come penso è tipo KOTOR2 e a me uno sparatutto con quel sistema di controllo non è che stimoli poi più di tanto...
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Re: [Wii] Redsteel
Col pippottino analogico fai lo strafe.
E' scomodo nel senso che non puoi girarti e sparare, non è questione di provare ... è così e basta.
Poi per carità magari non è un grosso difetto e comunque non è detto che altri titoli adottino altre soluzioni ... il top come sempre sarebbe permettere una configurazione piuttosto varia dei controlli ma su console raramente viene fatto.
Chicca : guardate l'intervista su Gamespot ... se fate cenno verso il basso con la pistola i nemici disarmati si buttano a terra, se fate cenno a lato si scansano ...
Delusione : io pensavo dipendesse dal demo invece pare che nel gioco il sangue sarà del tutto assente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Questo è quello che odio della Nintendo Difference.
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
scusa vaz, ma non ci vedo nulla di strano in questo tipo di controllo... scusa negli fps per pc ci si gira con il mouse puntando ai lati...
o tu usi ancora i comandi alla doom 1? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:36
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
scusa vaz, ma non ci vedo nulla di strano in questo tipo di controllo... scusa negli fps per pc ci si gira con il mouse puntando ai lati...
o tu usi ancora i comandi alla doom 1?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
è un po' diverso..
in verità nei giochi per pc il puntatore è piantato al centro dello schermo e muovndo il mouse sposi la telecamera, non il puntatore(questione di sistemi di riferimento)
con il WiiController invece devi raggiungere proprio fisicamente i lati dello schermo per muoverti, come negli RTS...
Comunque, vaz, anche nei giochi per pc non puoi guardarti attorno tenendo puntati i nemici semplicemente perchè se sposti il mouse sposti il mirino dell'arma.
E comunque stiamo parlando di una console...non è che col dual shock si possa giocare ad UT2005 con la disinvoltura di un Mouse+keyboard eh? anzi...
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Re: [Wii] Redsteel
Citazione:
Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:51
Citazione:
lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:36
Citazione:
*Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.
Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
scusa vaz, ma non ci vedo nulla di strano in questo tipo di controllo... scusa negli fps per pc ci si gira con il mouse puntando ai lati...
o tu usi ancora i comandi alla doom 1?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
è un po' diverso..
in verità nei giochi per pc il puntatore è piantato al centro dello schermo e muovndo il mouse sposi la telecamera, non il puntatore(questione di sistemi di riferimento)
con il WiiController invece devi raggiungere proprio fisicamente i lati dello schermo per muoverti, come negli RTS...
hai ragione.