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[CSS]News&Aggiornamenti
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Beh, carino che riesumino le skin decenti di CS 1.6, pero' ancora sta menata inutile dell'HDRI.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Orribile la skin del terror http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ..
Prego che nn la cambino così, perchè ora cn il passamontagna è davvero f**a..
Il CT invece è decente, meglio di sicuro di quelle odierne..
La mappa boh, nn si vede molto..
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Re: de_nuke + new skin....incoming
La skin del terror fa cagare perchè sono ripescate da Condition Zero, o meglio, le fanno dettagliate basandosi su quei modelli; non ci saranno solo le skin nuove, ma la possibilità di sceglierle come nel vecchio CS (o anche Condition Zero)
Nuke... speriamo bene, sembra sullo stile di Prodigy che onestamente mi è piaciuta abbastanza.
Per quanto riguarda l'HDR... beh, è un orpello grafico, uno lo può anche tener disattivato, in fondo anche avere i riflessi sulle piastrelle non serve a niente, se non per allietare l'occhio http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
speriamo in bene
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Certo, che sia un bell'effetto non c'è dubbio....dico che nel contesto di CSS è assolutamente inutile, soprattutto se l'utilizzo del motore è ancora così incerto.
A proposito, finalmente ho provato Lost Coast, bello (sono salito sulle scale ed ho spento il tutto quindi ho visto lo 0% ).
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
ramonesFAN ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 13:51
Orribile la skin del terror
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ..
Prego che nn la cambino così, perchè ora cn il passamontagna è davvero f**a..
Il CT invece è decente, meglio di sicuro di quelle odierne..
La mappa boh, nn si vede molto..
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
guarda che si aggiungono a quelle esistenti mica si sostituiscono
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Re: de_nuke + new skin....incoming
E quindi?
EDIT:
Cioè, ma dai..
Dico solo che se volessi usare le nuove skin nn potrei perchè quella dei terror nn mi piace..
Spero che nn la facciano così brutta, ecco..
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
ramonesFAN ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 18:10
E quindi?
EDIT:
Cioè, ma dai..
Dico solo che se volessi usare le nuove skin nn potrei perchè quella dei terror nn mi piace..
Spero che nn la facciano così brutta, ecco..
Ma i terroristi devono essere brutti, cattivi e puzzolenti (con effetto shader annesso http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ), per quello che in css hanno il passamontagna per non essere umiliati http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif , comunque non sono così belle queste nuove skin, spero solo che la mappa sia carina http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Azz il subconscio http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ...
Volevo scrivere "ma che nuke è".
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
si tanto come al solito
1) o la gente non ci giocherà perchè preferisce italy/office
2) o è piena di bug
3) o è troppo pesante graficamente
4) o è piena di bug e pesante graficamente
bello css http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
shonik3 ha scritto dom, 06 novembre 2005 alle 02:08
si tanto come al solito
1) o la gente non ci giocherà perchè preferisce italy/office
2) o è piena di bug
3) o è troppo pesante graficamente
4) o è piena di bug e pesante graficamente
bello css
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Fossero questi i problemi di css... (ma anche degli altri cs, a dire il vero...)
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Raga sapete quando sarà disponibile l'aggiornamento?
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Tra qualche settimana, dovrebbero prima rilasciare nuke e poi i modelli
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Re: de_nuke + new skin....incoming
..e che Dio ce la mandi buona...
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Almeno si riesce a distinguere il proprio nemico... e quella del CT è meglio della versione Ninja turtle tutta verde... poi speriamo in bene come sempre...
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
Aidoru ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:28
Almeno si riesce a distinguere il proprio nemico... e quella del CT è meglio della versione Ninja turtle tutta verde... poi speriamo in bene come sempre...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif quella del ct col forntino di cz sooka...
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Re: de_nuke + new skin....incoming
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Re: de_nuke + new skin....incoming
...alla Valve fin ora di cose fatte bene ne ho viste BEN POCHE ! quindi fatevi il segno della croce! vorrei dire 2 cose:
1- Ma che scarpe porta il CT ???
2- il terroriste secondo voi xkè lo hanno immortalato da lontano ? da vicino come sarà !?!? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
Blood ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 00:46
c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...
come sperando che sia basso http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
che lo facciano di qualità, tanto la maggior parte della gente lo disattiverà http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
nel senso che non vada ad accecare un giocatore quando esce da una zona scura... vorrebbe dire modificare il gameplay in maniera pesante.
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
Blood ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 19:32
nel senso che non vada ad accecare un giocatore quando esce da una zona scura... vorrebbe dire modificare il gameplay in maniera pesante.
ahh, frainteso scusa http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
a me basta che li fanno uscire sti benedetti livelli. si stanno tenendo per ultimi proprio quelli ceh mi piacevgano di piu sulla 1.6
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Oggi è il giorno faditico http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.Spero solo di non incorrere in qualche intoppo strano mentre ho gia il 2% dell'update.Del tipo "I server sono momentanemanete full" e sto li 2 giorni senza neanche poter giocare offline http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Entro questa sera mettono up l'aggiornamento....sperem http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
mmm vedremo! a me interessano le skin + che le mappe! dato che cmq si giocano quasi solo: dust2 - aztec - dust - italy
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
m4dmax ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 15:46
mmm vedremo! a me interessano le skin + che le mappe! dato che cmq si giocano quasi solo: dust2 - aztec - dust - italy
sicuro? a me sembra che nuke e inferno vengano dopo dust2...
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Citazione:
Blood ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 19:32
nel senso che non vada ad accecare un giocatore quando esce da una zona scura... vorrebbe dire modificare il gameplay in maniera pesante.
Praticamente l'hdri serve solo a quello...
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Non credo vi dobbiate preoccupare perche con dx 8.1 l'hdr non c'è (e cmq anche con dx9 si potra disabilitare).La valve fa tutta sta menata dell'hdr solo perche è la prima mappa dove ci lavorano su in manire seria per implementarlo come si deve.Non credo sia cosi forte da accecare un player quando esce da una parte scura (altrimenti non è l'hdr ma una flesh http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ),ma penso che potrebbe dare problemi nel vedere attraverso una finestra se dentro la stanza è buio (da un certa distanza della finestra intendo)....e cmq ripeto....si potra disabilitare. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Il vero prob sta nel vedere se la mappa è fluida....dato che è abbastanza grandicella (in piu ci hanno anche messo le ciminiere http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif,credo che sukero da pazzi li con la mia 5900xt) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: de_nuke + new skin....incoming
Concordo....e comunque continuano ad essere energie sprecate rispetto alle vere priorita'.
Incrociamo i diti che magari gli e' riuscita bene....
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Re: de_nuke + new skin....incoming
è il 1o Dicembre e niente aggionamento ! Mah...