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[24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Da qualche giorno sono vittima di uno strano e apparentemente inspiegabile fenomeno, che non so descrivere scientificamente ma che si riassume in percezioni di movimento al di fuori del mio campo visivo. In pratica, con la coda dell'occhio vedo delle ombre che si muovono rapidamente, solo che quando mi giro per vedere di che si tratta scopro che non c'è nulla.
Stavo per chiamare Dylan Dog quando mi sono imbattuto in uno degli infiniti post che parlano della nausea che sta provocando Half-Life 2 a molte persone in tutto il globo. Facendo due rapidi conti, questa mia "disfunzione visiva" è comparsa circa una settimana fa.
Stando a quanto si legge in giro, il malessere provocato dal gioco (di cui soffro anch'io, che sono costretto a "staccare" dopo poche decine di minuti) potrebbe derivare da un FOV (frame of view) estremamente ridotto, ossia un angolo di visione del mondo di soli 70°; normalmente gli FPS hanno un FOV di 90°, mentre l'occhio umano vede a 180°.
Questo spiegherebbe - così dice il mio medico curante, ossia la consorte - la percezione di movimento ai lati degli occhi, che cercano di "compensare" la carenza di visuale del gioco. Tra le altre ipotesi alla base del malessere c'è il refresh troppo basso, o la fisica troppo realistica, che in mancanza di un corrispondente movimento del corpo manda in tilt il cervello, che non capisce più cosa succede. Siete vittima anche voi della sindrome di HL2?
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Mithrandir81 Claudio (eh almeno questo lasciatemelo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Ho provato HL2, per poco, eppure anche io ho un po' risentito della cosa, e dire che mai sofferto di nulla...boh, pare che si risolva impostando l'angolo al classico 90°.
Riguardo alla fisica realistica e il mancato movimento del corpo, mah, mi pare un po' azzardato, se clicko sul mouse per lanciare un barile nel gioco il movimento che mi aspetto è il dito che clicka sul mouse, mica il mio braccio che prende un oggetto e lo lancia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Altrimenti in tutti gli FPS fatti fin'ora mi sarei dovuto aspettare di camminare per la stanza ogni volta che schiacciavo UP-ARROW? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Ne soffro' anche io, la cosa che mi preme sapere è che non possa causare in qualche modo dei danni permanenti. altrimenti povera Valve.
Ma una Patch che modifichi l'angolo di visuale è fattibile?
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
non ho ancora avuto la fortuna di avere il gioco, ma credo che come ogni gioco vada preso per quello che e' e basta: un videogioco che gira su uno schermo di un PC.
meglio pensare alla corretta illuminazione della stanza, alla corretta posizione di schermo, mouse e tastiera, insomma all'ergonomia nell'uso del PC piuttosto che a particolari sindromi.
disturbi visivi? forse sei solo troppo preso dal gioco e ci passi troppe ore e notti insonni.
A me capita da una vita di alzarmi dal PC e vedere i fantasmi, anche prima che arrivasse half life 2.
Ovviamente sono solo mie considerazioni, posso sbagliare.
Pero' credo che allo stesso modo in cui ora siamo portati a vedere qualsiasi disgrazia come atto di terrorismo, cosi' dopo tutto il casino legato al gioco siamo forse portati ad attribuirgli fenomeni da lui indipendenti (come qualcuno sui forum che parla di rallentamenti della connessione a internet dopo l'installazione o malfunzionamenti del PC... bah...).
Sindrome da Half Life 2 dici... sindrome da hype? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Claudio ha certamente fatto cosa corretta a riportare tale notizia, mi sono espresso male forse...
non criticavo lui, ne gli eventuali studi medici che avvallano tale teoria.
Se qualcuno si e' lamentato evidentemente il problema esiste e non lo metto in dubbio.
Solo volevo ipotizzare che forse e' un problema + generico di "cultura dell'ergonomia e qualita' della vita" mettiamola cosi'. Ovvero che magari questi problemi esistono da quando passiamo ore davanti a videogiochi che per la loro qualita' e il loro realismo coinvolgono la nostra mente a livelli mai raggiunti coi titoli passati. E che quindi magari questa cosa esista a prescindere da HL2, magari e' un gioco talmente superiore a quanto mai visto fino ad ora che puo' aver fatto emergere qualcosa di gia' latente in noi videogiocatori da galera.
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Stranamente anche io che non ho mai avuto di questi problemi nemmeno durante gli intensi periodi estivi di gioco di decine di ore consecutive in lan, il primo giorno che ho giocato a hl2 stavo male cioè mi pareve di essere con un doposbronza con la testa che mi girava e rimbobava da dovermi sdraiarte sul letto... fortunatamente al secondo giorno non ho più avuto questo problema forse l’occho si era abituato o non so cosa.
Non è che ci stanno facendo un lavaggio del cervello inconsciamente?
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Nemmeno io, solo la mattina che l'han sbloccato ma l'ho imputato al fatto di aver giocato circa 5/6 ore di fila... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
DAl lato visivo non ho nulla.
Dal lato sociale non dormo la notte per giocarci.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Devo ancora giocarci. In caso di ombre o altro è sempre meglio andare da un oculista.
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
anche ai primi tempi di doom per la novità molta gente stava male
forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
A me è successo quando è uscito il primo tomb raider...
dopo lunghe e intense sessioni di gioco uscivo di casa e vedevo
cubi ovunque... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/peepwall.gif mi ero anche preoccupato!!!
con hl2 ancora non mi è successo nulla...
forse perchè non ho molto tempo per giocarci!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Dopo questo editoriale vedrai che tutti avranno questo problema http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , anche quelli che prima non l'avevano! AhAh Comunque piuttosto che la sindrome di Emilio Fede preferisco la sindrome di HL2!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
A parte gli scherzi finora non ho avuto problemi del genere...
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
A me funziona tutto alla perfezione... forse sono io che funziono male... non so... ma va tutto been e non vedo ombre da nessuna parte...
Ah mi spiegate in sintesi cos'è sta sindrome di HL2, che no ti permette di giocare per più di dieci minuti? Io ci gioco per ore e non mi succede nulla...
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
keiser ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:15
FOV (frame of view)
...non per essere pignolo, ma dovrebbe essere FIELD of view...
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
A me succedeva già con Wolf3D... sono allergico ai giochi in prima persona.
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
nukemall ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:24
A me succedeva già con Wolf3D... sono allergico ai giochi in prima persona.
succedeva a tanti anche allora, probabilmente è lo stesso semplice motivo, una visuale differente da quella normale che induce fastidio...un mio amico dopo cinque minuti di Doom (vecchio) vomitava http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
A me Wolf3D ha dato fastidio sulla nuova macchina, ma questo semplicemente perchè andava troppo veloce (no, non la nuova macchina, non ce l'ho nemmeno una nuova macchina. Con nuova macchina intendo nuovo computer e no, non perchè è troppo veloce il nuovo computer ma perchè è troppo veloce il gioco sul nuovo computer... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
del refresh troppo basso me ne accorgo pure io che con il mio lcd da 17 si vede la scalettatura quando si muove lentamente la visuale....x la nausea...x ora nulla di strano, anche dopo ore di gioco....yahooooooo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:26
Citazione:
nukemall ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:24
A me succedeva già con Wolf3D... sono allergico ai giochi in prima persona.
succedeva a tanti anche allora, probabilmente è lo stesso semplice motivo, una visuale differente da quella normale che induce fastidio...un mio amico dopo cinque minuti di Doom (vecchio) vomitava
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Al vomito non ci sono mai arrivato, ma la strada era quella giusta, solo che mi fermavo cammin facendo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Dopo una decina d'anni di squalifica da quel tipo di giochi, ci ho riprovato con Call of Duty: nausea dopo pochi minuti...
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
2 sole volte ho provato una senzazione di stomaco sottosopra giocando con prodotti tipo hl2....
la prima volta fu dopo 48 ore di fila, giocando a doom II ( dall'inizio alla fine)
la seconda con doom III , dopo averlo cominciato da mezz'ora e sopratutto con lo stomaco appesantito da peperoni mutanti......
Con Hl2 mi è capitato ieri ma credo che fossero i fumi dell'alcool e non ( certo che genio che sono, andarci a giocare dopo esser tornato dal pub...)
Se fosse un problema dovuto alla tipologia di gioco, mi sarebbe dovuto succedere anche con Far cry, men of valor, jedy outcast ecc.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
MAOraNza ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:28
Citazione:
peones ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:25
non ho ancora avuto la fortuna di avere il gioco, ma credo che come ogni gioco vada preso per quello che e' e basta: un videogioco che gira su uno schermo di un PC.
meglio pensare alla corretta illuminazione della stanza, alla corretta posizione di schermo, mouse e tastiera, insomma all'ergonomia nell'uso del PC piuttosto che a particolari sindromi.
disturbi visivi? forse sei solo troppo preso dal gioco e ci passi troppe ore e notti insonni.
A me capita da una vita di alzarmi dal PC e vedere i fantasmi, anche prima che arrivasse half life 2.
Ovviamente sono solo mie considerazioni, posso sbagliare.
Pero' credo che allo stesso modo in cui ora siamo portati a vedere qualsiasi disgrazia come atto di terrorismo, cosi' dopo tutto il casino legato al gioco siamo forse portati ad attribuirgli fenomeni da lui indipendenti (come qualcuno sui forum che parla di rallentamenti della connessione a internet dopo l'installazione o malfunzionamenti del PC... bah...).
Sindrome da Half Life 2 dici... sindrome da hype?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Beh, almeno Claudio ha argomentato le sue teorie, con supporto della moglie medico, con qualcosa di intelligente: non si è limitato a dire "da quando gioco ad HL2 vedo la gente morta".
E comunque spero che vi vada insieme la vista. A tutti.
Io ancora non ci sto giocando. Ma sono l'unico che lavora?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
No, pure io. La mia considerazione è però un'altra: ho paura che una volta giocato ad HL2, gli altri FPS che ho acquistato, ma non ancora giocato (Vietcong e relativa espansione, Jedi accademy, Call of Duty, Far Cry, NOLF 2,Project IGI 2, TRON 2.0, UNREAL 2 THE AWAKENING, XIII) mi sembreranno obsoleti, inadeguati, in un qualche modo vecchi e insoddisfacenti. Lo dico poiché ai tempi di HL non giocai prima a SIN, ma solo dopo e per tutto il gioco ebbi le sensazioni suddette, che riprovai successivamente per molti giochi (BLOOD 2, Daikatana, Mortyr), alcuni invero scadenti di suo, ma per riprendermi mi ci volle del tempo, anche se la dipendenza da HL l'ho avuta sino ad ora, avendo giocato a quasi ogni mod uscito, come detto in un topic precedente:
Citazione:
andros ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 10:21
Citazione:
Nightshade ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 08:42
Lo sapevo che prima o poi un'anima pia saltava fuori!
Grazie di tutto Tanner..
Adesso finalmente capisco cosa diavolo sia il GMAN di cui tutti parlano..
Comunque, nel poco tempo a disposizione (e questo risponde anche alla domanda sul perchè non ho giocato al primo) cercherò di trovarlo e di giocarci..
Half-Life 1 e 2...
Per il prossimo anno sono a posto!
Grazie ancora
Se vuoi un consiglio da chi ha amato alla follia HL, compra il primo, uscito in edizione budget (HALF LIFE GENERATION contenente: l'originale Half Life, l'espansione Opposing Force, l'espansione Blue Shift, il multiplayer Counter Strike e patch varie. H. L. in edizione "Game of the year"), ma anche allegato a Giochi per il mio Computer (vedi arretrati). Le due espansioni sono ambientate entrambe a Black Mesa, in contemporanea con la vicenda di HL, ma impersoni ora il Caporale Shephard (Opposing Force)delle truppe governative inviate a chiudere il caso(leggi far fuori tutti, Gordon compreso), ora una delle guardie (Blue Shift) che hanno aiutato Freeman nel portare a termine il primo Half Life. Ti consiglio, poi, di scaricare i mod single player migliori dalla rete tra cui ti segnalo:
Azure Sheep (versione gratuita alternativa a Blue Shift, ma di qualità superiore, (
http://halflife.multiplayer.it/articoli. php3?id=2575);
They Hunger episodes 1, 2, and 3;
DARKSTAR;
POKE646;
Nuclear Winter for Half-Life Opposing Force;
Vengeance;
POV - Point of View ;la serie
Timeline (Timeline, Iced_earth e Darkness);
E.T.C.(dj_etc e djetc2);
Heart of Evil (namabc.zip),
Boreality - Half-Life SP Mission.
Io ne ho giocati molti di più, direi quasi tutti quelli single player, compresi i più famosi multiplayer, ma almeno quelli segnalati dovresti giocarli. Buon gioco.
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
Citazione:
Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
Citazione:
Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
eoni fa mio cuggggino aveva l'atari, la console. giocando ad asteroid, capitava che si muovesse il joystick in svariate posizioni per evitare quelle astronavicelle diaboliche http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
stessa cosa.
maggiore è l'interazione maggiore sarà l'immersione: completa sarà l'esperienza del videogiocatore.
tecnica vecchia: chi se li ricorda i cabinet di glock360, autorun, hang on, after burner.....ecc...? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
dygez ha scritto mer, 24 novembre 2004 14:16
Citazione:
maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
Citazione:
Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
Mi viene in mente un mio amico, non proprio ferrato in materia di VG, quindi diciamo quasi a digiuno, che quando gioca ad un qualunque gioco d'auto o moto, quando curva si piega pure lui.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Beh perchè quelli che quando sono con il PG vicino a un precipizio alzano il collo per vedere sotto quanto è profondo il baratro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Non ho nausea da HalLife 2 , ma potrebbe anche essere che su un LCD il fattore del refresh basso è ininfluente.
Cmq, potete sempre prendere un TRAVELGUM...occhio però che causa sonnolenza!
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Comunque tutta la faccenda è fuori di testa.. cioè.. io ho giocato il demo di doom3 e ho detto: bello, avvincente, tutto quello che vuoi , ma rimane sempre un fps.. la mano con la pistola che spara, salta, corridoi, nemici, interruttori, luci che si spengono, urla..
e mi aspetto qualcosa del genere anche dal tanto osannato half life 2, ho visto gli screenshot.. belli, bellissimi, ma non mi aspetto niente di più di far cry o doom3..
però.. se è tanto reale (come fisica, ambientazione, immedesimazione) da fare questo effetto al cervello.. cakkio, adesso lo voglio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
poi magari vomito dopo 10 minuti, ma lo voglio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
maxpay ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:14
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:22
Citazione:
Austin Punisher ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 12:49
forse il corpo non è abituato alla fisica di half life 2, ma col passare del tempo si abituerà
oh, ma mi dite a cosa si deve abituare il corpo? state seduti a vedere immagini in movimento come per gli altri giochi
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
posso capire un fastidio dovuto ad una disabitudine al campo visivo che ci hanno messo...ma mica quando cade un barattolo in HL2 avete il force-feedback sull'alluce
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mmmm..no secondo me confondi. il fatto che questo fenomeno si presenti dopo un certo tot di tempo significa che è legato necessariamente ad una profonda immersione del videgiocatore nel mondo virtuale.
poichè un vg stimola la mente, è la mente stessa - che controlla tutto - che risponde non l'alluce. se il cervello è quasi convinto di essere in una situazione, allora anche i movimenti ne risentono.
nel tuo caso no, ma perchè ti poni già in un altro modo: riesci forse a rimanere estraneo a quel mondo virtuale. è normale. daltronde c'è chi risponde a certi stimoli e chi no.
beh ma può capitare dopo uso proluuuungato...a me girava la testa dopo dieci minuti di gioco, e si che passo 18 ore su 24 di fronte ad un PC...e ho giocato sin dalla notte dei tempi della mia vita...anche in giro per i forum stranieri, c'è gente che mezz'ora e si strippa http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Quando finii il primo tomb raider in...ehm...un giorno http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif a fine giornata mi erano cresciute le tet...ehm...andavo in giro affacciandomi dietro agli angoli prima di entrare nelle stanze di casa http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
Citazione:
Balzy ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 13:27
(no, non la nuova macchina, non ce l'ho nemmeno una nuova macchina. Con nuova macchina intendo nuovo computer e no, non perchè è troppo veloce il nuovo computer ma perchè è troppo veloce il gioco sul nuovo computer...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Adesso è venuta a me la nausea! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Lo chiameremo "Effetto Balzy" .. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
L'ho finito giocandoci anche per diverse ore ma non ho avuto quei sintomi.
Sarà perche ci gioco su un buon LCD.
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
[quote title=Kyo Kusanagi ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:20]Beh, che c'è di male?? Io quando mi sposto di lato per schivare qualche colpo lo faccio anche con il corpo .. eheh!
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
che vi possano essere persone + soggette a fenomeni....di questo genere è indubbio,
dico che probabilmente chi ha sviluppato hl2 ha forse dosato male i tempi del gioco per cui l'utente si trova a prestare troppa attenzione ai dettagli generando un fenomeno di suspence al 100% ( come le cpu quando explorer.exe va al top)
senza avere la possibilità di ..staccare un secondo..,
cioè ti aspetti un agguato da ogni parte, in ogni momento, in qualsiasi situazione e la tua voglia di non farti fregare sta sempre al massimo........ il tutto in combo con una veste grafica di tutto rispetto ( anche se non la migliore in assoluto) e una serie di funzioni ( sposta quello, cerca quell'altro ecc ) un po' maniacali.
con Doom 3 impari quasi subito che tutti questi eventi sono ciclici e ripetitivi e non ci presti + attenzione.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
In effetti ho avuto un po' di nausea ma era la peperonata, una volta digerita tutto è passato! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif Il FOV ridotto non mi da problemi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
azz è quello chi era!!!??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Ah niente sono quelle ombre laterali che... ehi aspetta un momento... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Vabbeh a parte gli scherzi (non soffro davvero nessun disturbo, per fortuna) ma mi sembra si possa allargare il campo visivo con un semplice tweak, no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [24/11/2004] Sindrome da Half-Life 2
[quote title=headlong78 ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:32]
Citazione:
Kyo Kusanagi ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 14:20
Beh, che c'è di male?? Io quando mi sposto di lato per schivare qualche colpo lo faccio anche con il corpo .. eheh!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif A sto punto il prossimo intervallo fallo video: riprenditi mentre fai ciò. Divertimento assicurato. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif