[Q4 Total Conversion SP] : Quake II Lost Marine - Versione 0.96 disponibile!
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Wow, sembra parecchio figo !!
Ma la Id glielo lascera' fare ???
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Hexen non fare lo gnorri e di che te lo segnalato io...che in questo periodo stai "dormendo" http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Ammetti la tua fiacca spero momentanea http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/kissing.gif
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Figo!!Quake 2 mi è piaciuto un casino!!
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Citazione:
Nanatsusaya ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 12:37
Wow, sembra parecchio figo !!
Ma la Id glielo lascera' fare ???
beh si , però quando iuscirà quake 4 come si regoleranno pensavo ora, lo rifanno con lo stesso engine per quake 4? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
magari http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
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Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....
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Citazione:
Shebuka ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:52
Progetto del mod di Duke Nukem per HL2 e' vissuto 3-4 mesi.... poi l'hanno chiuso.... vedremo cosa succedera' a questo....
E che centra questo...mica la ID è la 3D Realms http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Questo tuo paragone non ha ne testa ne coda http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Comunque, rifare da capo un gioco intero mi pare un lavoro troppo grande per dei poveri modder !!!
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Citazione:
Nanatsusaya ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 23:16
Comunque, rifare da capo un gioco intero mi pare un lavoro troppo grande per dei poveri modder !!!
Spero che abbiano parecchio tempo libero http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Per fortuna non sono gli stessi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
cmq mentre il mod di DN3d era in sviluppo presso un gioco concorrente, con Quake 2 è diverso, dato che è della stessa casa hehehhe http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Ma e' sempre un marchio registrato e la ID non ricevera' un soldo dal porting del loro must da dei poveri MODers.
Puo succedere che arrivati a un certo punto dicono ai modders: o ci pagate o chiudete o ci passate tutti i file sorgenti o... (trovano un accordo)...
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Citazione:
Shebuka ha scritto ven, 29 aprile 2005 alle 23:37
Ma e' sempre un marchio registrato e la ID non ricevera' un soldo dal porting del loro must da dei poveri MODers.
Puo succedere che arrivati a un certo punto dicono ai modders: o ci pagate o chiudete o ci passate tutti i file sorgenti o... (trovano un accordo)...
speriamo di no http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Quake 2 : Lost Marine http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://www.planetquake.com/meanarena/qua ke2_lostmarine/
Vor zwei Jahren kündigte John Carmack in einem Gamespy-Interview einen Quake2-Remix auf Basis der Doom3-Engine an. Das ließ natürlich besonders Quake2-Fans aufhorchen. Leider wurden die Hoffnungen nicht erfüllt und kein offizielles Projekt von id Software sollte sich in eine solche Richtung bewegen. Thearrel 'Kiltron' McKinney nahm sich der Sache mit "Mean-Arena" an und schaffte erste eindrucksvolle Impressionen der Intro-Level von Quake2. Zwischenzeitlich wurde das Projekt eingestellt (wir berichteten), doch nun wurden die Arbeiten wieder aufgenommen und neues Bildmaterial tauchte bei Bluesnews auf (wir berichteten). Diese Bilder geben den Einblick in ein völlig neues Konzept, welches jetzt mit "Quake II: Lost Marine" aus der Taufe gehoben wurde.
Lost Marine ist eine Total Conversion für Doom3, welche Quake2 in einem komplett neuen Glanz erstrahlen lassen soll. Die Mod wird kein 1:1-Remake der Original-Vorlage, einige Gameplay-Aspekte werden komplett verändert. Es gibt außerdem eine völlig neu gestaltete Website , die jeder Interessierte im Auge behalten sollte! Einige Sections sind bereits mit Bildmaterial gefüllt.
Die Mod ist kein direkter Port von Quake2 nach Doom3.
Es wird kein Original-Material von Quake2 verwendet, alles wird von neu auf erstellt.
"Lost Marine" wird kein Quake2-Klon. Es wird ein komplett neues Gameplay geben.
Nicht alle Level aus Quake2 werden ihren Weg in die Total Conversion finden.
Die Mod wird nicht kommerziell vermarktet werden.
Es wird nicht versucht werden, den gleichen Look wie Quake4 zu erzeugen.
Es gibt keinen Konkurrenzkampf mit anderen Mods.
http://img131.echo.cx/img131/84/environments9ms.jpg
http://img131.echo.cx/img131/9008/lo...arsenal1pz.jpg
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Spettacolare, grazie Hexen per le news. Sempre una scheggia. Grazie anche a Nosferatu per i nuovi screen. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Aggiornamenti per questo mod: http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Quake 2: Lost Marine is looking for your feedback! Take a few moments to read the story below. They might consider closing down but of course we're not going to let this happen right?
Quote:
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The plans for Quake II: Lost Marine were set with a schedule in mind to give gamers a chance to get their game on during QuakeCon 2005. I figured why not get this project out there for the people really wanting it during the event as this would be a great opportunity to even sweeter the Quake flavor for everyone. Since id Software will be providing Multiplayer from Quake 4, we wanted to provide some brand new Single Player of Quake 2 in DOOM 3. All in support of keeping the juices and cravings flowing for the community who are eagerly awaiting Quake 4. Due to team member departures (it's always the case) we won't be able to finish what I had planned in time for QuakeCon 2005. The release I wanted to have released for QuakeCon 2005 was to be a test release and not a final build or anything like that, but instead to get feedback from everyone, and make any adjustments according to that feedback as to how we may improve the mod to be more enjoyable for everyone.
So I'm asking the community what you want. Since we will not be able to complete all the monsters we have in the works in time for a fully functional QuakeCon 2005 test release, would you like us to hold off on this release until the monsters are completed (which may be a critical miss) or release a test version that does not contain the actual Quake 2 monster models we've been doing, though using D3 monsters for the time being, the gameplay is still fun and feels like Quake 2? So drop me the feedback, and let me know what you guys want. I personally would like to release something for QuakeCon 2005 attendees to play instead of nothing at all during that weekend, but since I made it a point that this mod wasn't being built for myself, but you guys instead, you get the call on it. Let me know.
This doesn't mean we aren't finishing putting the monsters in for a final build, this is just a test build we're talking about for QuakeCon 2005. Monsters will be in there in the official release for sure, they just take a lot of time to do.
http://doom3.filefront.com/news/Quake_2_ Lost_Marine_Update;19355
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che , io al contrario sono felice quando posti una news http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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mamma mia, queste musichemi dispiace dirlo ma fanno pena http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
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Bè dai, ho sentito per ora solo un minuto della prima, e sono stato tutto il tempo così http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
L'unica cosa, è che sinceramentemi sembra che stoni un pò la voce stile rock/glam alla Marilyn Manson, per quel gioco...
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avevo cercato pure io ma nona vevo trovato il download......
così ho messo solo le immagini in attesa di vedere se sul sito ufficiale usciva qualcosa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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sono due infatti le converisoni, ma QUake 2 per DOom3 per il momento langue in fatto di news http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Quake II for D3 Screenshots - Mods (attenzione 56k)
Ecco la spiegazione all'Enigma della Demo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Preso da DOOMItalia:
Procede tutto bene tra le fila dello staff del mod Quake II: Lost Marine, la modifica che porterà su DooM III alcuni elementi tipici del secondo capitolo della saga Quake, di cui vi abbiamo parlato l'ultima volta il 16 luglio. È stata infatti pienamente confermata la presentazione ufficiale del progetto al prossimo QuakeCon in programma dall'11 al 14 agosto con il rilascio di una versione test.
Quindi la Demo ci sarà ma fra un paio di settimane dopo il QuakeCom http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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