Midway ha annunciato questa Collection,che conterrà tutti gli Unreal tranne il Tournament 2003...
Esce in Autunno negli USA,a 30 Dollari... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Midway ha annunciato questa Collection,che conterrà tutti gli Unreal tranne il Tournament 2003...
Esce in Autunno negli USA,a 30 Dollari... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Citazione:
Shagohod ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 21:11
Midway ha annunciato questa Collection,che conterrà tutti gli Unreal tranne il Tournament 2003...
Esce in Autunno negli USA,a 30 Dollari... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
sacrilegio http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Perché sacrilegio? Per chi ha il 2004, il 2003 a cosa serve?
Lo so benissimo, era per dire che il 2003 merita, SEMPRE http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Elrond ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 23:04
Perché sacrilegio? Per chi ha il 2004, il 2003 a cosa serve?
Io lo trovo il meno riuscito http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gifCitazione:
Nemesis88 ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 00:57
Lo so benissimo, era per dire che il 2003 merita, SEMPRE http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Elrond ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 23:04
Perché sacrilegio? Per chi ha il 2004, il 2003 a cosa serve?
Possiedo già il primo UT, però devo ammettere che l'offerta mi alletta... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Vedi, il problema è questo, che chi ha giocato parecchio a questo gioco non se lo scorderà di certo, visto che alcune cose del gameplay erano veramente da incorniciare. UT2003 nonostante sia stato un gioco di transizione, è comunque stato giocato per almeno un anno e mezzo, perciò un po' di rimpianto c'è sempre.Citazione:
Aton ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 18:39
Io lo trovo il meno riuscito http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Se è una questione di "affetto" è diverso, sarà che io sono molto più affezionato al primo...Citazione:
Nemesis88 ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 19:14
Vedi, il problema è questo, che chi ha giocato parecchio a questo gioco non se lo scorderà di certo, visto che alcune cose del gameplay erano veramente da incorniciare. UT2003 nonostante sia stato un gioco di transizione, è comunque stato giocato per almeno un anno e mezzo, perciò un po' di rimpianto c'è sempre.Citazione:
Aton ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 18:39
Io lo trovo il meno riuscito http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Il boost jump http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gifCitazione:
Nemesis88 ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 19:14
Vedi, il problema è questo, che chi ha giocato parecchio a questo gioco non se lo scorderà di certo, visto che alcune cose del gameplay erano veramente da incorniciare. UT2003 nonostante sia stato un gioco di transizione, è comunque stato giocato per almeno un anno e mezzo, perciò un po' di rimpianto c'è sempre.Citazione:
Aton ha scritto ven, 16 giugno 2006 alle 18:39
Io lo trovo il meno riuscito http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Sia affetto che nostalgia per le sue belle features (tra cui citiamo come dice Dunkan il boost dodge e il velocissimo switch delle armi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ).Citazione:
Aton ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:14
Se è una questione di "affetto" è diverso, sarà che io sono molto più affezionato al primo...
Lo switch delle armi nel 2003 e nel 2004 non è lo stesso? Da instagibber non ne ho la minima idea... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Però ricordo che nel primo UT, che recentemente ho rispolverato perché avevo problemi al pc e mi serviva un gioco vecchio come test, lo switch delle armi è una lumaca, fa impressione quanto ci mette! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
La differenza tra lo switch del 2003 e quello del 2004 si sente parecchio, soprattutto quando si era appena passati da un gioco all'altro. Poi ci si abitua comunque, i colpi da maestro vengono sempre http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Elrond ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 14:14
Lo switch delle armi nel 2003 e nel 2004 non è lo stesso? Da instagibber non ne ho la minima idea... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Però ricordo che nel primo UT, che recentemente ho rispolverato perché avevo problemi al pc e mi serviva un gioco vecchio come test, lo switch delle armi è una lumaca, fa impressione quanto ci mette! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Si nel primo UT è una cosa fuori dal normale, prima che mi switcha arma ho la possibilità di farmi na doccia e un caffè http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Ut2003>ut2004 anche solo per il boost dodge http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Quotizzo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gifCitazione:
Kilang ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 19:30
Ut2003>ut2004 anche solo per il boost dodge http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cosè?Citazione:
Nemesis88 ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 10:49
Sia affetto che nostalgia per le sue belle features (tra cui citiamo come dice Dunkan il boost dodge e il velocissimo switch delle armi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ).Citazione:
Aton ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:14
Se è una questione di "affetto" è diverso, sarà che io sono molto più affezionato al primo...
In parole povere: hai il muro a dx (per la sx inverti tutto) > ti giri verso il muro, piu' o meno l'angolo sguardo/muro deve essere di 30-35 gradi > click a sx > salto > click sx (questi ultimi 3 passaggi li devi fare il 2 secondi piu' o meno...piu' meno che piu'). Risultato? Praticamente metti in mezzo al dodge pure il salto. Cosi' vai piu' lontano. In UT2004 c'e' ma e' praticamente uguale al dodge dal muro -_-Citazione:
Davj90 ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 21:08
cosè?Citazione:
Nemesis88 ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 10:49
Sia affetto che nostalgia per le sue belle features (tra cui citiamo come dice Dunkan il boost dodge e il velocissimo switch delle armi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ).Citazione:
Aton ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:14
Se è una questione di "affetto" è diverso, sarà che io sono molto più affezionato al primo...
Mi sono spiegato? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Piu' facile da farsi che da spiegare... Ma anche no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Ci avevo messo qualche giorno per riuscirci a farlo bene... Ora riuscirei a farli pure all'indietro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif Almeno quando li usavo sti boost dodge, mi venivamo dappertutto (solo muri a 90 gradi...non inclinati).
Angolo sguard/muro di 30-35 gradi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Kilang ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 00:52
In parole povere: hai il muro a dx (per la sx inverti tutto) > ti giri verso il muro, piu' o meno l'angolo sguardo/muro deve essere di 30-35 gradi > click a sx > salto > click sx (questi ultimi 3 passaggi li devi fare il 2 secondi piu' o meno...piu' meno che piu'). Risultato? Praticamente metti in mezzo al dodge pure il salto. Cosi' vai piu' lontano. In UT2004 c'e' ma e' praticamente uguale al dodge dal muro -_-Citazione:
Davj90 ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 21:08
cosè?Citazione:
Nemesis88 ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 10:49
Sia affetto che nostalgia per le sue belle features (tra cui citiamo come dice Dunkan il boost dodge e il velocissimo switch delle armi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ).Citazione:
Aton ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:14
Se è una questione di "affetto" è diverso, sarà che io sono molto più affezionato al primo...
Mi sono spiegato? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Piu' facile da farsi che da spiegare... Ma anche no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Ci avevo messo qualche giorno per riuscirci a farlo bene... Ora riuscirei a farli pure all'indietro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif Almeno quando li usavo sti boost dodge, mi venivamo dappertutto (solo muri a 90 gradi...non inclinati).
A me veniva anche se il muro era semplicemente alla mia dx/sx http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Cmq, con questo particolare salto, si potevano fare dei trick interessanti, tipo in Geothermal, dove si poteva passare dalla zona sottostante alla passerella, con un semplice salto.
Molta più strategia imho http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Si per iniziare e' importante avere un riferimento http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif Poi ti viene da sotto, da sopra, dappertutto... Qualsiasi posizione http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif Nessun riferimento sessuale http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gifCitazione:
Dunkan ha scritto lun, 26 giugno 2006 alle 19:45
Angolo sguard/muro di 30-35 gradi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Kilang ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 00:52
In parole povere: hai il muro a dx (per la sx inverti tutto) > ti giri verso il muro, piu' o meno l'angolo sguardo/muro deve essere di 30-35 gradi > click a sx > salto > click sx (questi ultimi 3 passaggi li devi fare il 2 secondi piu' o meno...piu' meno che piu'). Risultato? Praticamente metti in mezzo al dodge pure il salto. Cosi' vai piu' lontano. In UT2004 c'e' ma e' praticamente uguale al dodge dal muro -_-Citazione:
Davj90 ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 21:08
cosè?Citazione:
Nemesis88 ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 10:49
Sia affetto che nostalgia per le sue belle features (tra cui citiamo come dice Dunkan il boost dodge e il velocissimo switch delle armi http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ).Citazione:
Aton ha scritto sab, 17 giugno 2006 alle 01:14
Se è una questione di "affetto" è diverso, sarà che io sono molto più affezionato al primo...
Mi sono spiegato? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Piu' facile da farsi che da spiegare... Ma anche no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif Ci avevo messo qualche giorno per riuscirci a farlo bene... Ora riuscirei a farli pure all'indietro http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif Almeno quando li usavo sti boost dodge, mi venivamo dappertutto (solo muri a 90 gradi...non inclinati).
A me veniva anche se il muro era semplicemente alla mia dx/sx http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Cmq, con questo particolare salto, si potevano fare dei trick interessanti, tipo in Geothermal, dove si poteva passare dalla zona sottostante alla passerella, con un semplice salto.
Molta più strategia imho http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
ciao a tutti! avete novità su questa raccolta?
Unreal Anthology
Data: 06/10/2006 | Ora: 11:29 | Categoria: Videogiochi
Midway ha annunciato la futura release europea per Unreal Anthology, una raccolta contenente l’originale Unreal e la sua espansione Return to Na Pali, Unreal 2, Unreal Tournament Game of the Year Edition e Unreal Tournament 2004 Editor’s Choice Edition, tutti in un DVD dual layer, accompagnato da un CD contenente la colonna sonora originale. Unreal Anthology arriverà nei negozi europei il 10 Novembre al prezzo di 19,99 sterline (29,99 euro).
:sbav:
ma di eventuali aggiornamenti ai vecchi U1, RTNP e UT si sa niente?
e la editors choice di UT2004 cos'ha di speciale?
Aarrgghhh...la colonna sonora...stupenda...:sbav:
Aggiornamenti di che tipo? Unreal 1 + espansione e UT vanno a meraviglia sui sistemi operativi odierni, non c'è molto da aggiornare se intendevi questo :sisi:
Per UT2004, hai presente il bonus pack ufficiale rilasciato da Epic? Per ricavarci altri soldi hanno creato questa versione denominata Editor's Choice Edition (stesso nome del pacco) dove semplicemente ci hanno integrato il pacco e l'hanno commercializzato, tutto qua :ciaociao:
il renderer d3d/ogl di UT99 v436 va ancora, lo so, è che mi pareva che per giocare a Unreal Gold (che presumo sia il pacchetto che hanno riutilizzato in questa antologia per integrare U1 e TRNP) la 226f non fosse più di tanto all'avanguardia e desse problemi con antialias e anisotropo
per capire come sono stati integrati assieme i giochi vorrà dire che aspetterò, se non ci sono proprio differenze vorrà dire che mi accontenterò delle versioni base usando queste patch amatoriali
Si quella patch aggiorna il render grafico e va alquanto bene. Se alla Epic sono intelligenti forse le hanno aggiornate ste benedette librerie grafiche, anche se sinceramente sono pochi che si lamentano.