Grazie per il riassunto delle notizie su DOW2 Imperium :sisi: Dopo aver letto notizie qua e la un riassunto ci voleva. Grazie ancora :) una birra per te te la meriti :snob: :bevuta:
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Grazie per il riassunto delle notizie su DOW2 Imperium :sisi: Dopo aver letto notizie qua e la un riassunto ci voleva. Grazie ancora :) una birra per te te la meriti :snob: :bevuta:
solo l'animazione della sacerdotessa eldar vale il prezzo del gioco :sisi:
cmq mi sto convincendo che eliminare il base building non sia tanto male....se hai una base preconfezionata da inizio partita però....ma sembra sia proprio così almeno nel multi......e poi magari così si eviteranno i soliti imbrogli dell' IA che supera vistosamente il cap delle unità e sa con estrema chiarezza dal principio dove stanno la tua base e le tue unità....:sisi:
Guardando il video e conoscendo coh direi che saran cose tipo bombardamenti orbitali o unità speciali (tipo i termie d'assalto).
Probabilmente si sbloccheranno coi kill e l'exp guadagnata durante la partita come avviene adesso con coh e come su questo saranno utilizzabili solo nelle aree visibili (se non si tratta di abilità generiche).
Onestamente non vedo il basebuilding così essenziale...io l'ho sempre trovato una perdita di tempo tanto tutto può essere fatto da un solo edificio senza perdere nessuna funzionalità o potenzialità...anzi, non si deve perdere tempo ad andare in base, portarci un costruttore, cercare dove costruire un inutile edificio in più.
Le basi di partenza saranno fisse in posti prestabiliti, è sempre stato così.
Aggiungo: anche perchè la base non ti da tutto da subito, ci sono i tier come negli altri giochi solo che invece di dover in aggiunta costruire un edificio in più hai le nuove unità in quello di base.
sìsì, spero si tratti di poteri speciali conferiti ad alcune unità o cose del genere, della serie, se uccidi l'unità il potere è inutilizzabile, se non sei nel campo suo campo nemico, il potere non lo può usare sulle tue truppe
insomma, nessun problema se continuano con la filosofia fin'ora adottata, eccetto che per i dark eldar, i cui poteri sono sia brutti sia fastidiosi sia obsoleti come gameplay
per quanto riguarda il base building, sto attendendo da tempo un gioco che limiti al minimo l'interazione con le risorse e la costruzione di una base
quando gioco uno strategico, focalizzo esegaretamente l'attenzione sulla truppa e non riesco mai a micrare la gestione della base :D
certo, eliminarla del tutto alla Total War magari è eccessivo (anche se a me andrebbe benissmo), se quello che ci propongono è un gioco dove hai solo alcuni edifici di default che costituiscono il tuo HQ e cagano fuori la truppa, più i punti strategici (sia per req, sia per power) da conquistare per le risorse, sono più che contento :D
edit: sono d'accordo con il pst precedente di von right :D
insisto a dire che Worldshift è un ottimo esempio di come sarà DoW 2 :sisi:
secondo me invece è stato molto sottovalutato dalla community perchè non c'era basebuilding :sisi:
La strategia comprende dalla truppa al rifornimento della stessa alla capacità di un comandante di far arrivare le truppe e i rifornimenti sul campo.
Il base building l'ho sempre visto come simulazione di questa capacità del comandante e come l'ho trovato in CoH in parte mi ha sodddisfatto e in parte mi ha lasciato perplesso.
Su questo son daccordo.
Questa invece non la capisco...non vedo come la costruzione di un paio di edifici influenzi gli approvvigionamenti...in coh questo viene simulato con il collegamento dei territori (e dal loro allineamento rispetto al fronte quando entra in gioco il vampire).
Sul fronte hai comunque bisogno di riparazioni comunque e di mezzi adatti o strutture improvvisate.
Di depositi e di magari un officina dove riparare i veicoli.
Questo viene in parte simulato con la costruzione di edifici.
Il collegamento dei territori simula la tua capacità di controllo del territorio e serve ad impedire al giocatore di sedersi sugli allori ed ad un gioco meno statico e chiuso.
Sui territori ok ma continuo a non vedere il collegamento con gli edifici.
Che io ricordi gli edifici di coh servono solo per produrre unità ed upgrade semprechè non ti riferisca a qualcos'altro...
strano che come qg ci sia il ragno del warp
potevano mettere lo spetrocantore che dopo dawn of war era diventato il nuoco qg degli eldar :uhm:
ma come qg ci dice ci sia il webgate, mica i warpspider :uhm:
ma non era l'assembly il qg degli eldar? ...perché il bonesinger? :asd:
ma fermi tutti: cosa intendi per qg? :D
ah ok, l'avevo preso per quartier generale e non mi tornava :lol:
Le scelte dei comandanti non sono chiaramente state fatte guardando alle suddivisioni in HQ / Elite / Truppe eccetera del gioco da tavolo, quanto piuttosto cercando di trovare comandanti che potessero offrire gameplay diversi ad una stessa razza.
Come dire, ai marine avrebbero potuto dare un cappellano invece dell'apotecario come comandante, ma probabilmente non sarebbe stato altrettanto "unico" dal punto di vista del gameplay. :sisi:
Ad ogni modo, il Warp Spider si può immaginare come un esarca con equipaggiamento da Warp Spider, al limite. :D
Da quello che si legge sul forum relic gira l'idea che se avessero messo il cappellano al posto dell'apotecario poi si avrebbe avuto una sola unità "grossa" mentre così li si potranno vedere insieme.
Boh, è una teoria che gira nei forum ma che secondo me è un po' insensata. Anche facendo al contrario si sarebbero potuti vedere insieme. :P Al limite potrebbe essere che, scegliendo un comandante, gli altri saranno comunque disponibili in versione ridotta. :sisi:
Comunque di fatto sono quasi sicuro che il cappellano non ci sarà, almeno non prima di una qualche espansione. Il librarian sono quasi sicuro che comparirà nel single player, visto che i Blood Raven hanno di fatto molti librarian tra le loro file, a quel punto probabilmente in multi come eroe secondario. :uhm:
I blood senza bibliotecario non hanno molto senso in effetti.
Però sto cercando di individuare le unità speciali per comandante.
Se il force avrà i termies
E il tecmarine qualche veicolo (spero land raider visto che gli eldar di certo hanno l'avatar)
Che avrà l'apotecario? o.o'''
beh gli apotecari nella storia di warhammer 40000 sono incaricati di recuperare ed affettare i corpi per i sarcofagus (dreddy) oltre a donare la rigenerazione.