[07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Una delle grosse pecche delle avventure grafiche, o comunque dei giochi dove è richiesta interazione con altri personaggi non giocanti, è la linearità di suddette interazioni, perlopiù dialoghi. Per limiti tecnologici, ma anche perchè la storia deve comunque andare avanti in un modo ben preciso al di là dell'esito della chiacchierata. L'algoritmo "parla di tutto con tutti" rimane sempre valido a distanza di anni.
Quest'oggi vi voglio segnalare Façade, un interessante esperimento condotto dalla Procedural Arts che viene descritto come "dramma interattivo in un atto", nel quale i personaggi, in un ambiente tridimensionale interagiscono tra loro e con il giocatore stesso in maniera molto più credibile di quanto avvenga normalmente. La storia racconta di una coppia di trentenni in crisi che ospita un amico (il nostro alter ego); i due si parlano tra loro, vi coinvolgono nei loro bisticci, è possibile interagire digitando direttamente sulla tastiera i propri commenti o selezionando alcune azioni con il mouse, calmando o esasperando gli animi, secondo una sceneggiatura che evolve nel corso del gioco (che per inciso è gratuitamente scaricabile via BitTorrent - ma sono 800 Mb di malloppazzo).
Se ne avete la possibilità, provatelo perchè ne vale la pena, altrimenti attendete fiduciosi: ho scritto alla software house per chiedere il permesso di distribuirlo sul DVD di settembre, e confido in una risposta positiva.
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
grande keiser!
accidneti stupefacente, non sento una notizia così dal vecchissimo annuncio di "c'est la vie" sono ansioso di scaricarlo.
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Sembra davvero interessante, purtroppo non posso scaricarmelo in alcun modo, attendo fiducioso TGM di Settembre.
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
me la sto scaricando propio ora e da quello che hai descritto, keiser, sembra una gran cosa, che se funziona bene si potrebbe anche implementare in alcuni GdR, chissà....
X il keiser:
ma come fai a trovare tutte ste cose?
tramite segnalazioni? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
ho quasi finito di scaricarlo....interessante, anni e anni fa trovai un verbot (uno di quei bot con cui puoi conversare e che ti danno risposte più o meno coerenti) e ci passai ore intere (sì non sono molto normale, lo so)
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
con un tempismo d'altri tempi, la procedural arts ha risposto di sì, quindi sul dvd di settembre troverete facade.exe
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ciauciau
cla
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Come sempre più che un uomo un MITO http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.
Cmq dopo l'editoriale sul' "Videoludo virtuale" il buon Keiser allerta ancora una volta il ns. interesse prorpio per il virtuale.
Che sia un's.o. pensante prodotto da Xenia http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
Dalla descrizione sembra un prodotto interessante ed innovativo, e comunque un passo avanti nell'interfacciamento tra essere umano e macchina.
Sarebbe fantastico se tale sistema trovasse applicazione in giochi quali The Sims & co. o ancor di più applicando tale A.I. a giochi Fps di squadra dove fermarsi per discutere di tattiche di attacco con i compagni "virtuali" e poi vedere ogni componente attuare quanto pianificato.
Chris73
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Citazione:
Chris73 ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 18:07
applicando tale A.I. a giochi Fps di squadra dove fermarsi per discutere di tattiche di attacco con i compagni "virtuali"
sarà, ma a me me pare proprio 'na XXXXnzata: ve lo immaginate cercare di convincere un compagno "intelligente" che tocca proprio a lui andare in avanscoperta dietro a quell'angolo dove ci aspetta il supercarroarmato avversario?
(mi autoappunto che cose del genere esistevano già; in effetti mi ricordo un fantastico gdr di 100 anni fa, forse shadowlands si chiamava, in cui se per esempio a un tuo compagno restava poco cibo si rifiutava di farselo prelevare dall'inventario...)
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Citazione:
Ronin ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 18:59
Citazione:
Chris73 ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 18:07
applicando tale A.I. a giochi Fps di squadra dove fermarsi per discutere di tattiche di attacco con i compagni "virtuali"
sarà, ma a me me pare proprio 'na XXXXnzata: ve lo immaginate cercare di convincere un compagno "intelligente" che tocca proprio a lui andare in avanscoperta dietro a quell'angolo dove ci aspetta il supercarroarmato avversario?......
Non sono un super esperto di multy ma credo che alla fine se creiamo un clan di persone reali dovremmo cmq pianificare delle tattiche.
La differenza, ihmo, starebbe nel fatto che un tal sistema permetterebbe anche a chi non è dotato di banda larga di divertirsi con giochi del genere non trovi ??.
Chris73
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Non m'interessa.
Ci sono già troppi problemi nella vita di coppia reale per mettersi a simularne una anche al pc.
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Citazione:
Chris73 ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 18:07
Sarebbe fantastico se tale sistema trovasse applicazione in giochi quali The Sims & co. o ancor di più applicando tale A.I. a giochi Fps di squadra dove fermarsi per discutere di tattiche di attacco con i compagni "virtuali" e poi vedere ogni componente attuare quanto pianificato.
Chris73
Siete proprio sicuri di voler portare la vita reale anche nei videogiochi?
E allora, che diavolo si videogioca a fare?
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
domanda di ordine "tecnico": una volta scaricato il file basta eseguirlo e quello parte, oppure va scompattato, installato e altro? mica per nulla, ma sino a un giga, un giga e due ci posso arrivare, ma non oltre... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi
Citazione:
MMx ha scritto sab, 09 luglio 2005 alle 10:55
domanda di ordine "tecnico": una volta scaricato il file basta eseguirlo e quello parte, oppure va scompattato, installato e altro? mica per nulla, ma sino a un giga, un giga e due ci posso arrivare, ma non oltre...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
va installato. non mi ricordo adesso quanto spazio occupa perchè non sono a casa e non ho accesso al pc su cui l'ho installato, ma così a occhio credo che 1.2 gb non ti basteranno...
Re: [07/07/2005] Coppie in crisi anche nei videogiochi