Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Ragazzi a me l'audio con rbr tira delle scariche allucinanti... ho una sb live player e purtroppo uso i driver di winzoz visto che nn ho più i driver originali... qualcuno sa dove posso trovare il pacchetto driver completo? (quello che non ti richiede il cd in pratica)
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
blizard ha scritto dom, 03 ottobre 2004 21:01
Ragazzi a me l'audio con rbr tira delle scariche allucinanti... ho una sb live player e purtroppo uso i driver di winzoz visto che nn ho più i driver originali... qualcuno sa dove posso trovare il pacchetto driver completo? (quello che non ti richiede il cd in pratica)
sul sito della creative direi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Uhm... in quanto girate voi nello stage della demo? io 4:10 con la tastiera http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
?? prova a scaricarlo e vedrai che non ti chiede nessunissimo cd http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Zerg ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 18:47
Prova ad editare il file richardburns.ini con questi parametri:
[Settings]
ConstantForceMultiplier = -60
Depth = 32
ForceFeedback = true
Fullscreen = true
MinDepthBits = 24
MinStencilBits = 8
ParticleQuality = off
RenderCarShadow = false
RenderQuality = high
RunIntro = false
RunStartup = false
Sound = true
UseCubicEnvironmentMaps = false
UseEAX = false
UseSoftwareAudio = true
UseTripleScreenBuffers = false
WaitRetrace = false
XRes = 640
YRes = 480
ho provato ma purtroppo non e' cambiato granche', il mio problema e' il processore, trovo che il gioco (credo per la fisica) sia mooolto pesante dal punto di vista processore, infatti finche la macchina e' ferma si vede che va tutto bello. poi pero' impazzisce.. devo aspettare i pezzi nuovi (e dire che questo agosto ce l'avevo fatta ad arrivare alla cifra che mi seriva e poi e' finitoi tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif ...altri 78 euro e ci sono, altri 78 euro http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif )
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
direi che sarebbe la prima volta, io li scarico sempre da li dato che il cd è disperso nei meandri di casa mia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif sono sicuro di averlo ancora, ma non so devo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Scusate...ho scaricato la demo e funge benissimo solo una cosa...ma voi ci riuscite a giocare con il pad analogico, x me è un casino mi sembra che ci voglia per forza il volante...è anche vero che sono una ciofeca nei videogiochi, ma questo è veramente bello da un senso di realismo alla guida che non avevo mai provato, e vorrei giocarlo bene,e poi la grafica a me piace i tracciati sono molto reali per non parlare dell'effeto polverone
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Boh... secondo me non serve il volante per forza, io usando la tastiera sono riuscito a fare 3:58 nello stage della demo, certo il record è 3:53 però sono già soddisfatto
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Ho cambiato i tasti del pad e ora va meglio, ma a voi non sembra eccessivo il girarsi non appena si toccano i freni,cavolo se è difficile, però ti da tanta soddisfazione anche il fare solo una bella curva, anche se in quel tracciato faccio 6:12 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Mi sa che devo pedalare ancora un pò
EDIT:
Sono riuscito impegnandomi a fare 4:44 cavolo ho paura ad accelerare...che spettacolo però
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
blizard ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 14:10
Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
Su questo non sono affatto d'accordo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Sapendo che molti fruitori del loro prodotto utilizzeranno un controller digitale i programmatori possono (e devono, secondo me) implementare una risposta alla pressione del tasto che simuli una gradualità dell'azione frenante (e sterzante, e accelerante) come del resto è stato fatto (più o meno bene) in altri giochi!
...ma io non ho provato RBR, sto solo esprimendo un concetto universale...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
frk ha scritto mar, 05 ottobre 2004 14:41
Citazione:
blizard ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 14:10
Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
Su questo non sono affatto d'accordo!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Sapendo che molti fruitori del loro prodotto utilizzeranno un controller digitale i programmatori possono (e devono, secondo me) implementare una risposta alla pressione del tasto che simuli una gradualità dell'azione frenante (e sterzante, e accelerante) come del resto è stato fatto (più o meno bene) in altri giochi!
...ma io non ho provato RBR, sto solo esprimendo un concetto universale...
in generale non posso che essere d'accordo, però rbr è stato pensato come un simulatore, per gente che , essendo appassionata di simulatori, userà un volante. in fondo pure netkar non supportava nemmeno la tastiera, ma rimane un gioco assurdo (ergo spettacoloso) ! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Pozz ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 15:24
Citazione:
frk ha scritto mar, 05 ottobre 2004 14:41
Citazione:
blizard ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 14:10
Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
Su questo non sono affatto d'accordo!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Sapendo che molti fruitori del loro prodotto utilizzeranno un controller digitale i programmatori possono (e devono, secondo me) implementare una risposta alla pressione del tasto che simuli una gradualità dell'azione frenante (e sterzante, e accelerante) come del resto è stato fatto (più o meno bene) in altri giochi!
...ma io non ho provato RBR, sto solo esprimendo un concetto universale...
in generale non posso che essere d'accordo, però rbr è stato pensato come un simulatore, per gente che , essendo appassionata di simulatori, userà un volante. in fondo pure netkar non supportava nemmeno la tastiera, ma rimane un gioco assurdo (ergo spettacoloso) !
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Anche GTR e' stato pensato come un simulatore ed ha questa feature (tra l'altro implementata nel migliore dei modi possibili imho)
cmq richard burns, sotto il config dei controlli ha il comando "filtro" (mi pare fosse cosi') dove fa settare la risposta dei comandi ad acceleratore e freno sia analogigi che digitali http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
...infatti, a questo punto, ritengo più onesto fare giochi che non supportino la tastiera, piuttosto che giochi che la supportano male! Ovviamente, in questo caso dovrebbe essere scritto ben leggibile sulla confezione e sulle pubblicità! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
...ribadisco che continuo a parlare "in astratto", magari RBR è entusiasmante anche... col mouse! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
tu scherzi, ma a live for speed c'era gente che col mouse ti faceva dei deraponi assurdi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Scusate raga, nessuno sa se da qualche parte si possano trovare tutorial o roba simile per imparare a settare la vettura?
Forse alla SCI non hanno pensato che io non faccio il meccanico come secondo lavoro...
Forse questo è veramente il difetto più grande del gioco...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Se hai la versione Inglese nel DVD del gioco c'é un dettagliatissimo manuale in PDF che spiega ogni tipo di regolazione con le conseguenze che porta tale modifica... ed inoltre ci sono un sacco di TIPS sempre sul discorso set-up http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Penso che ci sia anche nella versione italiana... prova a vedere in uno dei cd! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Pare però che la traduzione sia penosa...
Ciauz.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Io a live for speed usavo il mouse e mi trovavo benissimo... drifing rulez http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
cmq rbr è giocabilissimo anche con la tastiera, certo che non si riesce a battere il record delle tappe come tempi
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Qualcuno sa se è in preparazione una patch 1.02 che risolva la maledetta incompatibilità con i Chipset Via 133??
Ciauz.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Uff ha scritto mer, 06 ottobre 2004 alle 20:02
Qualcuno sa se è in preparazione una patch 1.02 che risolva la maledetta incompatibilità con i Chipset Via 133??
Ciauz.
Credo, ripeto credo, che anche nella prossima patch non ce ne sia l'ombra.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Evviva... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_evil.gif
Certo che alla SCI potrebbero curare un po' di più la realizzazione dei giochi, cavolo...
Ciauz.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
supporto ZERO da parte di sci.