[29/09/2004] Eppur si muove...
Quando stamattina l’ho letto, ho fatto una certa fatica a crederci: finalmente una notizia di un certo spessore riguardante un possibile sviluppo della situazione del ben noto Duke Nukem Forever, seguito dello storico titolo della 3D Realms dato per morto da molti dopo quattro (cinque?) anni di rinvii, smentite e cancellazioni. La notizia riguarda l’acquisizione da parte dell’azienda di George Broussard del motore fisico da integrare nel gioco: la scelta è caduta sul Meqon, un software di sviluppo molto simile per contenuti al ben noto Havok di Max Payne 2, che si occuperà di animare i personaggi, gli oggetti e i veicoli inclusi nel gioco.
Inutile dire che una notizia del genere è senza dubbio la più importante dopo anni di silenzio sulla sorte di un gioco che a molti pareva segnata. È interessante notare come qualche anno fa un annuncio del genere non avrebbe fatto certo ben sperare per un rilascio a breve termine del titolo, ma vista la facilità e la rapidità con cui questi “middleware” vengono implementati, non è da escludersi che il gioco possa vedere la luce del giorno in tempi ragionevoli (-_-’ NdElvin).
Come dite? Sto facendo dell’Hype? Ma no dai…
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Quando ho letto ieri la notizia su gamedev.net ho pensato le stesse cose che hai scritto tu..."Caspita...allora vogliono veramente finirlo questo gioco!!"
Sembra incredibile, ma forse siamo quasi vicini alla fine dell'attesa.
Altri 20 o 30 anni...e poi i nostri nipoti potranno divertirsi con Duke Nukem Forever...
Che bella notizia.
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Non vedrà mai la luce... e se per caso riusciranno a finirlo qualcuno lo distruggerà prima che veda la luce così la 3DRealms può mantenere il primo posto nella classifica dei ritardi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
e poi c'era la marmotta che fraggava la cioccolata..
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Secondo me nn uscirà mai...sembra quasi una trovata pubblicitaria della 3d Realms x far parlare d sè...
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Troppi anni e rifacimenti:quando vieni preso dalla sindrome di Penelope è difficile uscirne.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
seeeeeeeeeeeeeeeeee tanto poi riconvertiranno tutto al prossimo motore fisico che uscirà http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
In realtà si vocifera che 3DRealms sia ricorsa al Meqon (non Megon! Erroraccio dell' Elvin!) perchè sembra che Electronic Arts non voglia più permettere a software house esterne di usare il Karma Engine (noto anche come MathEngine), sviluppato dai ben noti Criterion del Renderware e di Burnout, che sono di proprietà di EA. Inoltre il Meqon, sviluppato dalla software house scandinava omonima, dovrebbe essere molto più potente e versatile anche dell'Havok.
Proprio sul motore fisico, George Broussard asserisce che sia proprio facile passare da un motore fisico ad un'altro, e quindi il passaggio da Karma a Mequon richiederà solo un mese con una "forza lavoro" di due uomini.
E ci crediamo tutti, a ciò che dice il vecchio George... Soprattutto considerando che hanno perso due anni solo a cercare di implementare il loro motore fisico proprietario, prima di passare al Karma.
Personalmente non so proprio come un gioco in sviluppo da quasi otto anni possa essere all'avanguardia della tecnologia oggigiorno. Qualcuno ha detto Daikatana?
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Citazione:
Olpus ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 13:48
In realtà si vocifera che 3DRealms sia ricorsa al Meqon (non Megon! Erroraccio dell' Elvin!) perchè sembra che Electronic Arts non voglia più permettere a software house esterne di usare il Karma Engine (noto anche come MathEngine), sviluppato dai ben noti Criterion del Renderware e di Burnout, che sono di proprietà di EA. Inoltre il Meqon, sviluppato dalla software house scandinava omonima, dovrebbe essere molto più potente e versatile anche dell'Havok.
Proprio sul motore fisico, George Broussard asserisce che sia proprio facile passare da un motore fisico ad un'altro, e quindi il passaggio da Karma a Mequon richiederà solo un mese con una "forza lavoro" di due uomini.
E ci crediamo tutti, a ciò che dice il vecchio George... Soprattutto considerando che hanno perso due anni solo a cercare di implementare il loro motore fisico proprietario, prima di passare al Karma.
Personalmente non so proprio come un gioco in sviluppo da quasi otto anni possa essere all'avanguardia della tecnologia oggigiorno. Qualcuno ha detto Daikatana?
ops..
corretto (grazie ma mi era sfuggito)
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Citazione:
Olpus ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 13:48
Personalmente non so proprio come un gioco in sviluppo da quasi otto anni possa essere all'avanguardia della tecnologia oggigiorno. Qualcuno ha detto Daikatana?
DAIKATANA DAIKATANA!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
ROTFL!!!
Sono appena andato sul forum della 3D Realms, e c'è il caro vecchio George Broussard che spiega perchè sia passato al Meqon...
Citazione:
sul sito della 3D Realms George Broussard ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 20:56
IMO, Karma was first gen. Havok was second gen. Meqon is third gen. It's way way faster than Karma ever was, and it does more, and it's cleaner to use. I know Havok is working on next gen stuff now, but it's not available yet.
Insomma, spiega come lui creda che il Karma fosse un motore fisico di prima generazione, l' Havok di seconda e il Meqon di terza, e perciò ha scelto quello perchè è molto più veloce del Karma e più facile da usare.
Dice anche di essere a conoscenza che l'Havok sta producendo un nuovo motore fisico della prossima generazione, ma che non è ancora disponibile.
Purtroppo non mi ricordo il nome utente e la password e il sito mi fa casini per farmela spedire... Ma avrei voluto rispondergli che tanto bastava che aspettasse che finissero il nuovo Havok, visto che con tutta probabilità uscirà prima di Duke Nukem Fornever!!!
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Se non ricordo male il record di gioco con lo sviluppo più travagliato e lungo della storia è Battlecruiser 3000AD, grandi premesse, pesismo gioco, e pure buggato all'uscita (praticamente una alpha), mò è pure free tanto poco ha venduto...
Oramai solo la vecchia guardia comprerebbe DNF, e rimarrebbero comunque schifati, troppi cambiamenti, e sicuramente il team di sviluppo manco è più lo stesso, idee nuove accavallate ad idee vecchie. Forse era meglio ripartire da zero, altro titolo, magari stesso personaggio, tanto per non fare la figura dei c******i.
Tant'è, non vedo l'ora che esca per farmi grasse risate.
E dire che ieri il Paolone ha parlato di hype, i casi della vita...
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
per me quel gioco o non uscirà mai o se uscirà sarà il DAIKITANA del 2xxx. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
qualcuno mi racconta la storia dei DAIKITANA?
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Citazione:
Elvin ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 09:48
Quando stamattina l’ho letto, ho fatto una certa fatica a crederci: finalmente una notizia di un certo spessore riguardante un possibile sviluppo della situazione del ben noto Duke Nukem Forever, seguito dello storico titolo della 3D Realms dato per morto da molti dopo quattro (cinque?) anni di rinvii, smentite e cancellazioni. La notizia riguarda l’acquisizione da parte dell’azienda di George Broussard del motore fisico da integrare nel gioco: la scelta è caduta sul Meqon, un software di sviluppo molto simile per contenuti al ben noto Havok di Max Payne 2, che si occuperà di animare i personaggi, gli oggetti e i veicoli inclusi nel gioco.
Inutile dire che una notizia del genere è senza dubbio la più importante dopo anni di silenzio sulla sorte di un gioco che a molti pareva segnata. È interessante notare come qualche anno fa un annuncio del genere non avrebbe fatto certo ben sperare per un rilascio a breve termine del titolo, ma vista la facilità e la rapidità con cui questi “middleware” vengono implementati, non è da escludersi che il gioco possa vedere la luce del giorno in tempi ragionevoli (-_-’ NdElvin).
Come dite? Sto facendo dell’Hype? Ma no dai…
elvin si è "Nd" ato lui stesso... roba da chiodi (ho smepre sognato di Ndarmi, NdBaddo)
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Citazione:
lucatarik ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 16:39
qualcuno mi racconta la storia dei DAIKITANA?
doveva essere un gioco della madonna, atteso x tanto tempo, il producer era Romero ex id...e alla fine......na mxxxa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
il solo fatto che parlino solo ora di motore fisico mi preoccupa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
a me neanche più di tanto, visto che mi sento rassegnato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
ricordo che su pcgamner di 4 anni fa ci fu uno speciale proprio di DNF.
Si parlava di roba llucniante, screen con il motore di UNREAL TOURNAMENT ( si avete capito ) il tutto in uscita a breve.
Starei tutto il giorno ad insultarli, giusto per capire perchè non ci hanno detto: " questo gioco fa cosi schifo che non vogliamo pubblicarlo ".
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
magari sono stati loro ad attuare il furto alla valve, giusto per provare in anteprima tale motore e magari usare quello http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Mi sembra assurdo che esiste ancora qualcuno che aspetta Duke Nukem forever,io non ci penso più da anni,non so cosa passi per la testa a quelli della 3D realms,ma non è una perdita di tempo?
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
io avrei fatto uscire DNF senza motore fisico,almeno usciva prima, e lo implementavo in un DNF2(nel 2015) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [29/09/2004] Eppur si muove...
Citazione:
Baddo ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 16:40
Citazione:
Elvin ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 09:48
Quando stamattina l’ho letto, ho fatto una certa fatica a crederci: finalmente una notizia di un certo spessore riguardante un possibile sviluppo della situazione del ben noto Duke Nukem Forever, seguito dello storico titolo della 3D Realms dato per morto da molti dopo quattro (cinque?) anni di rinvii, smentite e cancellazioni. La notizia riguarda l’acquisizione da parte dell’azienda di George Broussard del motore fisico da integrare nel gioco: la scelta è caduta sul Meqon, un software di sviluppo molto simile per contenuti al ben noto Havok di Max Payne 2, che si occuperà di animare i personaggi, gli oggetti e i veicoli inclusi nel gioco.
Inutile dire che una notizia del genere è senza dubbio la più importante dopo anni di silenzio sulla sorte di un gioco che a molti pareva segnata. È interessante notare come qualche anno fa un annuncio del genere non avrebbe fatto certo ben sperare per un rilascio a breve termine del titolo, ma vista la facilità e la rapidità con cui questi “middleware” vengono implementati, non è da escludersi che il gioco possa vedere la luce del giorno in tempi ragionevoli (-_-’ NdElvin).
Come dite? Sto facendo dell’Hype? Ma no dai…
elvin si è "Nd" ato lui stesso... roba da chiodi (ho smepre sognato di Ndarmi, NdBaddo)
che zanza...