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[Amiga] Agony
Chi si ricorda questo stupendo sparatutto? Grafica stupenda, musica evocativa come poche... quando la Psygnosis faceva ancora sentire le unghie. Andavo alle elementari e la mia nibbaggine in certi giochi era palese, ma quando un gioco è bello è bello!
http://www.youtube.com/watch?v=re2T-uiXtqM
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Re: [AMIGA] Agony
bellissimo e difficilissimo
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Re: [AMIGA] Agony
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Re: [AMIGA] Agony
Oddio me lo ricordo!!
Io non avevo l'Amiga, ce l'aveva un mio amico e ogni settimana speravo che mia madre mi portasse a casa sua per giocarci. Questo è stato uno dei primi giochi in assoluto che ho avuto il piacere di vedere e provare! Andavo alle elementari e questo gioco mi ha fatto provare parecchie emozioni al tempo, fantastico.
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Re: [AMIGA] Agony
Un capolavoro assoluto, però davvero difficile e a tratti frustrante :sisi:
Però rimane un giocone, non scorderò mai la musica.
Certo sugli sparatutto però l'Amiga aveva ben altro da offrire in termini di Gameplay, a partire da Project X, Xenon 2 Megablast, Apydia, Hybrid...
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Re: [AMIGA] Agony
Ricordo il gioco e le ore passate a giocarci!!! Effettivamente era molto difficile, ma era un susseguirsi di soddisfazioni riuscire ad andare avanti anche solo di un paio di mostri in più rispetto la volta precedente!
Bellissimo!
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Re: [AMIGA] Agony
Mai piaciuti più di tanto gli sparatutto (neanche Project-X) ma questo Agony aveva qualcosa di unico.
E non era tanto l'aspetto tecnico, anche se la grafica e il sonoro erano a livelli paurosi (parliamo del miglior periodo dell'Amiga, quello prima della caduta, e di una delle migliori software house, quindi...): i giochi dei Team 17 erano anche meglio, da quel punto di vista (P-X a livello di velocità era molto superiore ad Agony).
Ma la Psygnosis aveva dalla sua il lato artistico, assolutamente ineguagliato ed ineguagliabile, all'epoca (e anche oggi superato solo raramente).
Ogni gioco Psygnosis poteva avere tante magagne ma, grazie a quest'ultimo aspetto, aveva sempre un'atmosfera che valeva da sola il prezzo.
E Agony non faceva eccezione, anzi era uno degli esempi migliori.
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Re: [AMIGA] Agony
quel benedetto gufo era talmente enorme che raccoglieva tutti i proiettili anche quelli che dovevano essere ancora sparati :asd:
la prima volta che ho sentito la intro, mi sono bloccato per 5 min :sisi:
e poi...vogliamo parlare dell'artwork?????
per il resto, giusto per buttare benza sul fuoco, i giochi team 17, project x su tutti erano delle belle demo tecniche :asd:
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Re: [AMIGA] Agony
in che senso demo tecniche?
Comunque il mio preferito del genere è sempre stato Hybrid.Una menzione partioclare per Apydia.
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Re: [AMIGA] Agony
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
in che senso demo tecniche?
Comunque il mio preferito del genere è sempre stato Hybrid.Una menzione partioclare per Apydia.
nel senso che erano belli da vedere e da sentire, ma da giocare..... (body blows :asd: )
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Re: [AMIGA] Agony
Citazione:
Originariamente Scritto da
andro
nel senso che erano belli da vedere e da sentire, ma da giocare..... (body blows :asd: )
dai, Super Frog secondo me era divertente dai...
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Re: [AMIGA] Agony
Citazione:
Originariamente Scritto da
EmptyWords
dai, Super Frog secondo me era divertente dai...
si vero però cerca di capire chi arrivava da SMB3 o Super Mario World.
assassin era un clone di strider.
all'epoca ci sbavavo dietro al team 17 però col senno di poi...
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Re: [AMIGA] Agony
Una delle migliori colonne sonore di sempre.
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Re: [AMIGA] Agony
Citazione:
Originariamente Scritto da
andro
quel benedetto gufo era talmente enorme che raccoglieva tutti i proiettili anche quelli che dovevano essere ancora sparati :asd:
la prima volta che ho sentito la intro, mi sono bloccato per 5 min :sisi:
e poi...vogliamo parlare dell'artwork?????
per il resto, giusto per buttare benza sul fuoco, i giochi team 17, project x su tutti erano delle belle demo tecniche :asd:
andro io ricordo un gioco di Karate dei Team17 ma cavolo non lo trovo su YouTubo :nono:
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Re: [AMIGA] Agony
agony è uno dei giochi a cui ho giocato di più, anzi uno di quelli che ho caricato di più su amiga, spesso lo mettevo anche solo per godermi la splendida musia inziale, con lo strepitoso pianoforte (all'epoca da bravo studente di piano sapevo pure suonarla), musica che adesso utilizzo come suoneria sul cellulare per alcuni contatti :rullezza:
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Re: [AMIGA] Agony
ma usare il tag youtube no?
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Re: [AMIGA] Agony
Citazione:
Originariamente Scritto da
Vidar
andro io ricordo un gioco di Karate dei Team17 ma cavolo non lo trovo su YouTubo :nono:
non è che dici body blows :look: ?
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Re: [AMIGA] Agony
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Re: [AMIGA] Agony
Sicuramente si tratta di Full Contact, gioco dalla giocabilità scadente (era un clone non troppo riuscito di Ye Ar Kung Fu per C64) ma che già faceva intravedere le capacità del team di spremere la grafica dell'Amiga.
Tra l'altro il gioco era dotato di una intro tutta da godere, grazie ad una stupenda musica orientaleggiante d'atmosfera.
Per quanto riguarda il resto dei giochi T17 (software house per cui non stravedevo) va detto che comunque alcuni dei loro prodotti erano ottimi anche da giocare e non solo da guardare: Assassin sarà stato il clone di quel che si vuole ma a un possessore Amiga poco o niente importava (dato che Strider era solo per Megadrive), Alien Breed era semplicemente ottimo e Superfrog era l'ideale per chi cercava un epigono di Sonic su Amiga (ovvero: se vi piace il genere dei platform a 300 all'ora ci impazzirete, altrimenti rimane solo un buon gioco); Body Blows era scarso ma, dopo il flop clamoroso della conversione di Street Fighter II, non aveva un degno rivale tra i picchiaduro (salvo il mitico IK+ o, per chi non pretendeva troppo come giocabilità, i successivi Mortal Kombat; Shadow Fighter sarebbe arrivato solo dopo).
PS: in quanto a demo tecniche neanche la stessa Psygnosis scherzava... chi ha provato i primi due Shadow Of The Beast capirà cosa intendo, dato che erano praticamente ingiocabili senza ricorrere a cheat vari.
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Re: [AMIGA] Agony
Agony era uno splendore tanto dal lato tecnico quanto artistico.
Grandissima la musica del titoli di testa (di Tim Wright, che ha firmato anche Shadow of the Beast 2 e 3), tanto che i Dimmu Borgir l'hanno copiata per un pezzo strumentale su Stormblast.
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Re: [AMIGA] Agony
Shadow of the Beast era ATROCIAMENTE ingiocoabile via, soprattutto il primo.
Certo, la tecnica non si discute, però era TROPPO difficile. Mi ricordo che io e un mio amico per disperazione finimmo a botte perchè uno dei due (non ricordo chi) si era fatto ammazzare come un cretino dopo che come Ninja ci eravamo fatti strada ed eravamo arrivati abbastanza lontano :asd:
Da Allora non giocammo mai più a SOTB :asd:
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Re: [AMIGA] Agony
poi apro un topic su shadow of the beast che è il gioco per cui ho preso l'amiga dopo averlo visto girare :sisi:
peccato che non l'avessi anche provato però :bua:
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Re: [AMIGA] Agony
[/YOUTUBE]adesso non ricordo bene ma la intro della versione pcengine di shadow of the beast aveva qualcosina in più visto il cdrom, dan confermi
per ora ho trovato solo il filmato finale
http://www.youtube.com/watch?v=CONzS6ziNKQ
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Re: [AMIGA] Agony
Interessante sito su Shadow in cui viene raccontata anche la trama
http://kickme.to/sotb/
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Re: [AMIGA] Agony