-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Le mappe sono tutte predisegnate, nessuna randomizzazione ma hanno assicurato più di una volta che sono talmente tante da non ripetersi (il che in teoria vuol dire mappe migliori, più studiate e dettagliate di quelle casuali).
Il fatto di aver tolto i punti azione non è necessariamente un limite, perchè il sistema "due azioni per volta" può essere gradevole lo stesso e immediato senza necessariamente togliere troppo alla tattica.
I soldati massimi sono solo 6, quindi piu che carne da macello come l'originale ci sarà una sorta di "mi affeziono a quel soldato non deve morire" come jagged alliance 2 per chi se lo ricorda.
Le missioni saranno tutte casuali (terror, ufo abbattuto, ricognizione, ecc.) tranne una piccola percentuale fissa che fanno parte della storyline.
Di conseguenza si può continuare a giocare infinite missioni per acquisire potenziamenti o altro prima di effettuare la missione che va vanti nella storia, così come quella finale.
E' presto per parlare ma sicuramente come atmosfera, professionalità e qualità e spirito mi sembra il tentativo piu riuscito fin'ora dei tanti obbrobri che si sono visti.
Giochi a turni di questo particolare genere ce ne sono pochissimi, e altrettanto pochi quelli fatti con un budget (e risultati) decenti, quindi è un occasione da non sprecare questa.
Io ho molta fiducia
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Riguardo ai soldati, a parte l'affetto, dato che si sviluppano e specializzano parecchio nel corso del gioco, morire sul campo sarebbe una perdita immensa
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Eppure sarà inevitabile, specie in modalità ironman :asd:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bourbon
Riguardo ai soldati, a parte l'affetto, dato che si sviluppano e specializzano parecchio nel corso del gioco, morire sul campo sarebbe una perdita immensa
Si per affetto intendevo quello, nel senso che la morte di qualcuno è un grave impedimento poichè i soldati acquisiscono esperienza e potenziamenti vari e un soldato veterano varrà molto più di un eventuale sostituto.
Gli unici che non aumentano d'esperienza e possono essere sostitutiti al pari (ma sono costosi) sono le piattaforme mobili, dei mini tank in pratica.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
fapfapfapfapfapfapfapfap :vojo: :vojo:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Giusto per curiosità e per mantenere l'affetto per i propri pupilli, si sà qualcosa sulla possibilità di save game in gioco? Probabilmente è scontato, ma se fosse come in UFO:EU sarebbe l'ideale, ovvero possibilità di salvataggio libero quando ci pare (che tradotto significa all'atterraggio, ad ogni inizio turno e ad ogni fine turno. UFO era campione nel segare gente con alieni nascosti in posti improbabili...) :P
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
http://youtu.be/5KPGHW1A2hI
http://youtu.be/itzi92OGGT8
http://youtu.be/AGt8e3vG3xw
Il calcolo della % di colpire mi lascia perprlesso, ben più di una volta i valori mi sono sembrati tirati a caso.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Icewolf
Giusto per curiosità e per mantenere l'affetto per i propri pupilli, si sà qualcosa sulla possibilità di save game in gioco? Probabilmente è scontato, ma se fosse come in UFO:EU sarebbe l'ideale, ovvero possibilità di salvataggio libero quando ci pare (che tradotto significa all'atterraggio, ad ogni inizio turno e ad ogni fine turno. UFO era campione nel segare gente con alieni nascosti in posti improbabili...) :P
Si puo salvare sempre, nella modalità hardcore mai durante la missione.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mazi
Il fatto di aver tolto i punti azione non è necessariamente un limite, perchè il sistema "due azioni per volta" può essere gradevole lo stesso e immediato senza necessariamente togliere troppo alla tattica.
Probabile :sisi:
Citazione:
Le missioni saranno tutte casuali (terror, ufo abbattuto, ricognizione, ecc.) tranne una piccola percentuale fissa che fanno parte della storyline.
Di conseguenza si può continuare a giocare infinite missioni per acquisire potenziamenti o altro prima di effettuare la missione che va vanti nella storia, così come quella finale.
Um.
Immagino pero' ci sia una sorta di..."conto alla rovescia", di modo da evitare quantomeno lo svaccamento più ignobile :asd:
Un po' come in UFO After...qualcosa in cui c'erano da conseguire determinati risultati nella ricerca pena il ritrovarsi il pianeta coperto di merda aliena o una cosa cosi'.
Citazione:
Giochi a turni di questo particolare genere ce ne sono pochissimi, e altrettanto pochi quelli fatti con un budget (e risultati) decenti, quindi è un occasione da non sprecare questa.
Ah si.
In b4: su TGM manco comparirà tra i titoli in evidenza e piglierà 77...
(Heroes of M&M VI docet :asd:)
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Alla faccia della scarsa difficoltà eh :asd:
Il calcolo della precisione è bizzarro peddavvero, sembra dipendere soprattutto dall'essere "in copertura", c'è quel punto alla fine del secondo video con un alieno appoggiato a due muri e il soldatino li a due passi con appena 45% di hit chance... wut?
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bourbon
Alla faccia della scarsa difficoltà eh :asd:
Il calcolo della precisione è bizzarro peddavvero, sembra dipendere soprattutto dall'essere "in copertura", c'è quel punto alla fine del secondo video con un alieno appoggiato a due muri e il soldatino li a due passi con appena 45% di hit chance... wut?
Probabilmente è anche questione del bassissimo livello del soldato (rookie) + livello di difficoltà.
Comunque il tizio giocava con una squadra di full sniper, non so quanto sia furbo mandare degli sniper a fare il lavoro degli assaltatori con i fucili d'assalto :asd:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bourbon
Alla faccia della scarsa difficoltà eh :asd:
Il calcolo della precisione è bizzarro peddavvero, sembra dipendere soprattutto dall'essere "in copertura", c'è quel punto alla fine del secondo video con un alieno appoggiato a due muri e il soldatino li a due passi con appena 45% di hit chance... wut?
Eh appunto.
La difficoltà poi sembrerebbe nascere da un sistema di copertura inaffidabile. Nel sistema originale se l'omino era dietro un muro, l'alieno dalla parte opposta era generalmente impossibilitato a centrarti (perchè il LOS veniva interrotto e nemmeno sparava), quindi per un omino che schiattava era generalmente facile riconoscere la copertura insufficiente. Qua invece anche se metti un omino dietro uno scudo completo (full cover), viene eventualmente beccato lo stesso e la cosa (compresa l'eventuale uccisione) risulta decisamente "di sfiga", più che a seugito di una copertura lacunosa.
Speriamo non l'abbiano fatta fuori dal vaso. Il sistema origianle è superiore a prescindere e pietra sopra, ma che almeno il nuovo non sia "bacato".
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Non saprei, sembra ci sia anche un sistema di linea di tiro o visuale del bersaglio, diventa impossibile colpire solo quando il bersaglio è totalmente oscurato (primo video, la scena in cui l'alieno prende copertura dietro il furgone ed il marine è costretto a usare una granata), quindi finchè ti spunta la gambina o il capoccino dal muro sei sempre vulnerabile...? :uhm:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bourbon
quindi finchè ti spunta la gambina o il capoccino dal muro sei sempre vulnerabile...? :uhm:
Per questo sono preoccupato che il sistema sia un po' "rotto": hai premura di tenere i tuoi uomini tutto il tempo sotto "alta copertura" (scudo azzuro pieno) ed hai comunque una costante piccola % di essere colpito. E non ci puoi fare nulla. Non c'è un "oh cazzo ho sbagliato" dietro ad una morte simile, da poter correggere per avere più chances di far vivere i tuoi omini: è semplicemente una globale probabilità di schiattare fissa.
Unico modo per evitarlo è mettendosi in una posizione dove viene totalmente meno il LOS. Ma per giocare così sul LOS sensatamente servono le time units (è esattamente quello che faceva l'originale), perchè il LOS prima o poi ti serve (se vuoi sparare a qualcosa) ed il sistema movimento+azione ti inchioda nella posizione scelta per quel turno (invece di lasciarti la flessibilità di muoverti-sparare-muoverti delle time units), e se in quella posizione c'è il LOS allora sei di nuovo suscettibile all "attacco acuto di sfiga".
L'unica possibilità, se è così come sembra, è che lo scudo pieno almeno riduca sensibilmente (tipo dimezzare) il danno subito da un attacco (oltre alla probabilità di essere colpito); in caso contrario le morti che avvengono in questa maniera non sono "la difficoltà", ma semplicemente frutto di un sistema fatto non così bene.
Bho.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
MDL
video (comprese le due parti successive) che ho già postato 8 reply più in alto :sisi:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Nell'originale giocato su Amiga prima ed emulato sul PC un decennio dopo mi sono morti veramente pochissimi omini, un pò x bravura un pò (un pò tanto) perchè salvavo al landing e ad inizio e fine turno e se moriva un elemento importante ricaricavo fino a quando l'alieno non sbagliava o ripetendo la missione. Mi avvicino al cheat lo sò (anche se consentito dal gioco), ma non era facile mantenere in vita gli omini con i lloroo preziosi avanzamenti nelle skills...
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Mi è venuto un sospetto, hai presente quando nei video si vedono i nemici o i soldati che buttano fuori il capoccino anche se sono in copertura piena? Mi sa che è un effetto della modalità overwatch, il soldato invece di restare totalmente in copertura passa in modalità semi-copertura e può venire colpito lo stesso :uhm:
Spiegherebbe come mai perde così tanti soldati puramente a caso nonostante li piazzi in copertura completa, li mette sempre in overwatch.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Potrebbe ma non credo. Il "buttare fuori il capo / guardarsi in giro" mi sembra che lo facciano sempre, come mero riscontro visivo al fatto che le unità hanno un campo visivo di 360° invece del cono convenzionale. Insomma il guardarsi intorno continuo è semplicemente una animazione per non fa dire al giocatore: "waaaat, come fa a vedere alle spalle??"; interrogativo che potrebbe sorgere facilmente nei giovani gamer abituati a giochi con tanti dettagli grafici, se fossero messi di fronte ad unità con sguardo fisso nella direzione in cui sono rivolte.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra... :vojo:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marlborough's
In b4: su TGM manco comparirà tra i titoli in evidenza e piglierà 77...
No, dai... :sad:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Robin
Per questo sono preoccupato che il sistema sia un po' "rotto": hai premura di tenere i tuoi uomini tutto il tempo sotto "alta copertura" (scudo azzuro pieno) ed hai comunque una costante piccola % di essere colpito. E non ci puoi fare nulla. Non c'è un "oh cazzo ho sbagliato" dietro ad una morte simile, da poter correggere per avere più chances di far vivere i tuoi omini: è semplicemente una globale probabilità di schiattare fissa.
Unico modo per evitarlo è mettendosi in una posizione dove viene totalmente meno il LOS. Ma per giocare così sul LOS sensatamente servono le time units (è esattamente quello che faceva l'originale), perchè il LOS prima o poi ti serve (se vuoi sparare a qualcosa) ed il sistema movimento+azione ti inchioda nella posizione scelta per quel turno (invece di lasciarti la flessibilità di muoverti-sparare-muoverti delle time units), e se in quella posizione c'è il LOS allora sei di nuovo suscettibile all "attacco acuto di sfiga".
L'unica possibilità, se è così come sembra, è che lo scudo pieno almeno riduca sensibilmente (tipo dimezzare) il danno subito da un attacco (oltre alla probabilità di essere colpito); in caso contrario le morti che avvengono in questa maniera non sono "la difficoltà", ma semplicemente frutto di un sistema fatto non così bene.
Bho.
è semplice
ci sono coperture (come gli angoli dei muri) che ti permettono la visuale sugli alieni ma, come succedeva nell'originale, anche l'alieno ha visuale su di te (e sei vulnerabile)
poi ci sono le coperture totali (muri, camion ecc.ecc.) che impediscono la vista ma garantiscono la sicurezza (come nell'originale)
e poi non capisco perchè solo le time unit permettano di fuggire alla vista degli alieni...ci sono decine di esempi all'interno dei filmati gameplay
p.s.
questo è il video che volevo postare (e i possibili spoiler)
http://www.everyeye.it/video/pc/xcom...anteprima_9856
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Vabeh: non conosci/ricordi il gioco originale e o abbiamo visto filmati diversi. Comunque è lo stesso, il gioco tra poco esce ed il mio pre-ordine è up; vedrò quindi.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Comunque, l'attenzione che ha attirato ed il numero di pre-order direi che smentiscono ampiamente quelli per cui "non c'è un mercato per questo genere di giochi, hurr durr" :asd: