Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Avete giocato 40 ore e guadagnato 6000 tappi e vi sembra strano che i mercanti che stiano lì(teoricamente) da anni abbiano 2-300 tappi per commerciare? la risposta è Rich Merchants :sisi:
Rich Merchants
http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...eview%3D&pUp=1
versione con i venditori da 2000 e 10000 tappi.
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Oggi pomeriggio il gioco mi ha scaricato un aggiornamento di circa 200mb, dopodichè non mi riconosce più l'unica mod che avevo installata, e cioè Darkernights.
Fatto vari tentativi, fra cui disinstallare e reinstallare la mod, ma niente, mi sovrascrive sempre quando lo lancio, eliminando la dicitura dal file plugin.txt.... :sad:...mi piaceva tantissimo.
Qualcun'altro ha avuto problemi con le mod dopo questo aggiornamento?
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Metti plugin.txte in sola lettura e risolvi il problema. Ovviamente devi ricordarti di toglierlo se vorrai installare altri mod ;)
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimahel
Metti plugin.txte in sola lettura e risolvi il problema. Ovviamente devi ricordarti di toglierlo se vorrai installare altri mod ;)
Fatto, ha funzionato.
Tantissime grazie, guarda, ero veramente depresso senza più notti scure, quasi da farmi abbandonare il gioco. ;)
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
Canguasto
Fatto, ha funzionato.
Tantissime grazie, guarda, ero veramente depresso senza più notti scure, quasi da farmi abbandonare il gioco. ;)
Prego, avevo avuto la stessa reazione anche io :lol: da quello che ho letto è unaa modifica temporanea per la patch beta, ma tornerà alla normalità quando uscirà la versione definitiva.
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Ma usare il Nexus mod manager e il configuration tool?
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
L'ultima patch ha disattivato praticamente i mod.
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Almeno non è obbligatorio installarla
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Il nexus mod manager viene impattato dallo stesso problema, perché all'avvio del gioco viene azzerato il file plugins.txt. Per ora l'unica maniera è metterlo in sola lettura prima di lanciare il gioco
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Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Ma disattiva anche le mod non grafiche? :uhm:
al momento non credo che la installerò se riesco a non installarla :asd:
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Citazione:
Originariamente Scritto da
heXen
Ma disattiva anche le mod non grafiche? :uhm:
al momento non credo che la installerò se riesco a non installarla :asd:
Non ho capito se fa parte delle beta, nel caso basta non spuntare l'opzione. Se è una patch ufficiale, sticazzi.
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
sarebbe una follia: non si può giocare ad un gioco come F4 senza mod :uhm:
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Invece si può manuè, io per ora ho installato mod di contorno infatti, non mod che cambiano radicalmente il gioco. :sisi:
è ufficiale la patch . Non mi ha disattivato tutte le mod, ma solo un paio, io al momento avevo installato
Carry Weight
Vault 111 Pip-Boy
Atmospheric Menu Replacer (Day version)
Green Textures
Improved Map with visible Roads
Italian Flag
Nuka-Cola Furniture
PipBoy shadows
Rich Merchants
Lowered Weapons
però ho risolto, andando dal nexus mod manager basta deselezionare le mod e riselezionarle, poi nel gioco si vedono, almeno quelle che ho io. :sisi:
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Disattiva i mod elencati nel file plugins. Quelli che non sono file.esm funzionano
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Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods
Re: [Fallout 4] Segnalazione Mods