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Riferimento: Need For Speed Shift 2: Unleashed
http://www.youtube.com/watch?v=rxh3EQVjp88
Nuovo trailer con qualche secondo di gameplay in una gara notturna... la visuale interna fa sempre effetto... inoltre la gara in notturna sembra rendere decisamente bene... bello vedere l'abitacolo illuminato soltanto dagli anabbaglianti dell'auto che sta dietro. :)
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Spero proprio in una bella demo: dal video l'auto è sembrata molto incollata all'asfalto, ma può benissimo essere un'impressione. Da un filmato non si riesce a giudicare mai a dovere. :)
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Comunque.. bellissima la visuale interna, bello l'abitacolo, belli gli effetti della testa che si muove.. ma alla fine chi la usa sta ca**o di visuale interna? Non dovrebbero concentrarsi su altro invece di focalizzarsi/fare pubblicità al gioco enunciando le "fantastiche peculiarità della visuale dall'abitacolo"??
Non critico assolutamente il gioco, anche perchè non è ancora uscito e il primo mi è piaciuto molto (quindi prenderò anche questo), è solo una mia perplessità..
Voi che dite? C'è qualcuno che utilizza la visuale interna? Io al massimo in alcuni giochi utilizzo quella dal cofano, ma quella interna è inutilizzabile..
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ChrisBenoit
Voi che dite? C'è qualcuno che utilizza la visuale interna?
Ehr... tutti? :bua: La maggior parte di chi è abituato si simulatori usa soltanto tale visuale, raramente quella dal cofano.
Shift di fatto si appoggia interamente sulla visuale dal cockpit: è quella su cui il team ha spinto per farti sentire effettivamente all'interno dell'auto ed è l'aspetto che hanno cercato di migliorare ulteriormente rispetto al primo. Tale visuale era sicuramente l'elemento più innovativo di Shift, per quanto migliorabile.
Nel 2 sembrano aver ridotto il blur alle alte velocità e questa è una cosa buona; il movimento della visuale in base a dove si curva richiederà un po' di abitudine a chi, come me, di solito disattiva sempre questa feature in tutti i titoli.
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Io in Shift 1 uso ESCLUSIVAMENTE la visuale interna, fai un po' te. :asd:
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Ehr.. Pardon, non parlo più! :bua:
Io non ho mai usato la visuale interna nel corso della mia ventennale cariera videoludica.. :asd:
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Uff
Ehr... tutti? :bua: La maggior parte di chi è abituato si simulatori usa soltanto tale visuale, raramente quella dal cofano.
Shift di fatto si appoggia interamente sulla visuale dal cockpit: è quella su cui il team ha spinto per farti sentire effettivamente all'interno dell'auto ed è l'aspetto che hanno cercato di migliorare ulteriormente rispetto al primo. Tale visuale era sicuramente l'elemento più innovativo di Shift, per quanto migliorabile.
Nel 2 sembrano aver ridotto il blur alle alte velocità e questa è una cosa buona; il movimento della visuale in base a dove si curva richiederà un po' di abitudine a chi, come me, di solito disattiva sempre questa feature in tutti i titoli.
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DT84
Io in Shift 1 uso ESCLUSIVAMENTE la visuale interna, fai un po' te. :asd:
Visuale dal cockpit pure qua :asd:
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mmmmmm... è indubbiamente molto poco su cui elucubrare. però onestamente non mi ha proprio entusiasmato il filmato ingame. però, staremo a vedere cosa viene fuori... attendo fiducioso!
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ChrisBenoit
Voi che dite? C'è qualcuno che utilizza la visuale interna? Io al massimo in alcuni giochi utilizzo quella dal cofano, ma quella interna è inutilizzabile..
presente!
o visuale interna o niente.
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Visuale interna!
Mi aspetto molto da questo Shift 2!
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Io devo sapere se il sistema dei danni fa ancora cagare come nel primo, o se l'hanno migliorato.
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DT84
Io devo sapere se il sistema dei danni fa ancora cagare come nel primo, o se l'hanno migliorato.
Se ben ricordo dovrebbe essere possibile disfare l'auto.
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Uff
Se ben ricordo dovrebbe essere possibile disfare l'auto.
Sì ma dal "This is REAL racing" mi aspetto che l'auto si distrugga andando a 100 km/h contro un muretto, non dopo una dozzina di incidenti a 300 km/h. :asd:
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DT84
Sì ma dal "This is REAL racing" mi aspetto che l'auto si distrugga andando a 100 km/h contro un muretto, non dopo una dozzina di incidenti a 300 km/h. :asd:
Non succederà: spesso non succede nemmemo nei principali simulatori, figuriamoci qui. ;) Ciò su cui il team ha sempre puntato con Shift è la sensazione di essere alla guida trasmessa dalla visuale interna; se poi EA non gli farà castrare la fisica come già successo per il primo capitolo, allora il risultato potrebbe essere una piacevole sorpresa.
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Uff
Non succederà: spesso non succede nemmemo nei principali simulatori, figuriamoci qui. ;)
Ne sono consapevole... vabbé mi basta un modello dei danni simile a quello di GRID... quello mi dava soddisfazioni. :sisi:
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Diciamo che almeno nel terzo toca si staccavano le gomme e la gara era finita, in shift non succede, però dopo un bel colpo l'auto tira da una parte e gg.
Quindi come livello di simulazione andava bene, se vuoi distruggere l'auto recupera destruction derby o flatout :asd:
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La vsuale dall'abitacolo, e' una idea sicuramente innovitava, si solito non la usa nessuno perche' e' piu' difficile giocarci...
comunque si sono curioso di vederlo.
Avevo molto sentito parlare bene del primo shift, tant'e' che avevo pregato tgm di allegarlo in omaggio con la rivista...
Ovviamente ora come ora Grid e' il punto di riferimento per ogni gioco di guida
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End222
Ovviamente ora come ora Grid e' il punto di riferimento per ogni gioco di guida
:asd:
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Perche' conosci un gioco pe pc migliore di Grid per le corse in pista?
Non dico sia perfetto... pero' di meglio mi pare non ci sia...
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Shift se vuoi una via di mezzo, se vuoi simulazione ci sono i vari netkar e rfactor.
End222, non spariamo cavolate su grid, era carino come ARCADE, dai, sembravano navicelle da come stavano in strada :asd:
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Vedo che ti hanno già risposto.
GRID è un buon titolo, ha diversi punti di forza, un'ottima grafica, anche se puntata più alla spettacolarizzazione che al realismo (vedi i vari bloom e tendenza alla monocromia sul marrone), un ottimo sistema di danni e dei requisiti HW davvero bassi. Inoltre è divertente, anche se alla lunga stanca.
Però è un arcade, con il mondo automobilistico non ha granché da spartire, senza contare che il parco macchine è piuttosto scarso. Insomma, un buon titolo, ma nulla a che fare con il "punto di riferimento per giochi di guida".
Come ti hanno già risposto, ci sono giochi ben più riusciti. Io personalmente ho amato alla follia Shift, che è, secondo me, la giusta via di mezzo tra simulazione e arcade, senza contare la sensazione di velocità e di immersione che, a mio avviso, sono tuttora impareggiate. Di contro ha un modello dei danni pessimo ed è più pesante di GRID.
Per l'online non so dirti, visto che raramente gioco online a giochi di guida.
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Io sinceramente a grid ci gioco da ottobre ed ancora non mi ha stancato, anzi la polvere che mi fanno mangiare i piloti pro mi invoglia a migliorare, se pero' tu mi ici che shift e' addirittura migliore ... lo devo provare per forza. Secondo voi invece qual'e' il gioco di guida in pista che fa da punto di riferimento per l'ambiente PC?
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Nuovo trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=mW-G93FC_gE
La grafica sembra essere davvero di ottimo livello, mi da fastidio che mettano auto così interessanti nella versione limited. :mad:
Inoltre non vedo ancora nulla riguardante il modello dei danni, nonostante la prima scena dei vecchi trailer mostravano un incidente, anche se in CG.
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ah ancora deve uscire e si parla gia' di una versione limited?
Ad iniziare con queste premesse mi pare che abbiano loro il cervello limited!